(转载) 杀手7 Killer7 汉化
2018年重置版的汉化,最近steam上在打折,没想到05年的游戏过了这么久居然真的有了汉化,而且效果相当完美https://www.bilibili.com/video/BV1LCW7znE6G/
须田刚一x三上真司的超级炫酷异色作,操作也是个性诡异到极点,突出的大面积渐变cel shading美术风格过了这么多年也几乎算是独一份(上一个玩过比较接近的还是罗蕾莱与激光眼)
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程序:akerue
翻译:akerue, BH, 残念的学生, Garcia
测试:Jerry, Source, hal不是太, 完美无缺加油, 楠田こころ, 若紫之上, 開陽, 鸟大爷
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这游戏还真欣赏不来,空有艺术但没有游戏性的游戏是走不远的 玩的一头雾水只能说 游戏性在我们suda宇宙已经是数一数二的了毕竟有九头蛇参与,打起来很爽
—— 来自 S1Fun 它其实是个有动作内容的AVG。摔跤手最后升级成传说的黄金假面,不管什么smile都轰碎成渣
作为后面出的,它肯定是比银色事件,花太阳雨这些植根于文字框架的有一定互动性 huahuaanying 发表于 2025-11-6 08:22
这游戏还真欣赏不来,空有艺术但没有游戏性的游戏是走不远的
一是这游戏从来没说过自己是艺术,二是这游戏确实没走远啊 yvev 发表于 2025-11-6 11:46
一是这游戏从来没说过自己是艺术,二是这游戏确实没走远啊
我认为一个游戏分为艺术面和系统面。艺术面指画面音乐演出这些和系统没关系的地方,系统面指游戏系统,关卡设计,数值,平衡这些和系统有关的地方。
这个游戏的制作人很喜欢在艺术面上搞得花里胡哨又表意不明,系统面搞得很浅或几乎没有,可以说是游戏界的穆赫兰道--故弄玄虚了。 光是搞清楚轮椅哥和黑哥之间谁到底是主人格的关系,都费了我九牛二虎之力 走路时-“诶嘿嘿嘿嘿”
攻击-“呀哈哈哈哈哈哈哈”
smile还是太有特色了虽然很吵但不舍得关音效
而且k7的ost真不错 技术力很强
那些抽搐不止的字体特色也还原了 这游戏人物配音很屌:一枪爆头you're fucked!
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