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瓦罗兰特上线的时候不是这个说法啊?当时都说瓦罗兰特皮肤直售吃相难看,csgo可以玩够了卖掉还能赚一笔很亲民
cs十几年不更新游戏内容
你们倒狗一点游戏不玩原来是真的啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
cs那些玩家本来就脑子僵化拒绝改动,那两开镜枪放那里多少年了没人管就抱着那akm4。因为降了点价掏出来发现巨猛,影响到他们打ak了,最后不仅改回去还反头砍了,放别的游戏里都算天大笑话了
CS十几年不更新游戏内容吸引玩家
鉴定为导购气急败坏
csgo到cs2改得还不够多吗
已阅,黑名单一位。
人和导购的认知确实差挺远
本帖最后由 库德里尔 于 2025-11-5 09:46 编辑
最近不是刚复活回防模式
甚至就在一小时前才给demo观看加了个新功能
https://p.sda1.dev/28/ec1b23debe76fd8efa7f010a4f2f0246/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.5.99
你看国服这么多年了还在打沙2,这游戏玩家就是享受这种一成不变,时光流逝,游戏永远不变的感觉。
玩家设计枪皮你咋不说收入还给设计师分成呢,这有什么问题
啊孤独感放辣椒 发表于 2025-11-5 09:30
cs那些玩家本来就脑子僵化拒绝改动,那两开镜枪放那里多少年了没人管就抱着那akm4。因为降了点价掏出来发现 ...
你看隔壁瓦的主战步枪只有ak和m4,更何况大家都买ak没什么人买m4,不就说明大家只要两个枪就够了嘛
又想到各类FPS里面必不可少的换皮AK、换皮M4、换皮三连发、换皮沙鹰了
阀门确实懒 竟然过了这么多年才想起来痛打导购 照我说每年痛打一次就老实了
啊孤独感放辣椒 发表于 2025-11-5 09:30
cs那些玩家本来就脑子僵化拒绝改动,那两开镜枪放那里多少年了没人管就抱着那akm4。因为降了点价掏出来发现 ...
这种钱需要精打细算的游戏里面一把武器同时巨幅加强+降价你怎么会觉得那是什么优秀改动?
以前A1 2900 A4 3100,在很长一段时间里A1的使用率相比A4是碾压级的高,现在同价以后使用率接近持平了
咖喱从2000降到1800以后T的强起频率明显变高
法玛斯降到1750以后更是从见都见不到的隐藏枪变成CT强起基本都有1-2把
而当时AUG直接改成了兼具A4弹容和A1弹道还便宜的离谱武器,同时还有两者都没有的近距离一枪头秒满血全甲的能力,把另外两把枪在高水平比赛里面打到几乎绝迹,这叫僵化拒绝改变?
AUG就加了300块外加稍微回调了弹道,也没说不让用啊,现在玩家都不用不就是因为不值得吗?多的400块可以是两颗闪可以是一个钳子全是能影响战局的东西,把M4换成AUG能改变吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
那个我也刷到过了,那个up不至于说是倒狗,但确实是圈外人过来指指点点
本来想听听他从经济学角度分析分析,结果上来尬聊10分钟游戏给我听麻了
我说做游戏视频一定要懂游戏
点子在哪
“扶持一批导狗,养肥了再杀,妥妥黑心资本家”
说的好像第三方平台交易g胖收的到税一样
论坛助手,iPhone
痛打倒狗不就是养肥了杀才有意思
可以看空中飞人
v社运营网游确实感觉一般般吧。就希望deadlock能有多点宣传,人多才好玩啊,这游戏潜力绝对强的,超好玩
想请教下所谓g胖把赌狗养肥了杀,他自己能捞到啥真金白银。 还是说只有击杀赌狗的名誉?
别人腾讯网易把氪金母猪养肥了杀可是算收益的。
deadlock看别人玩就已经看的我汗流浃背了
很难有人发表意见几乎没一句话是正确的,也是牛逼
CS十几年不更新游戏内容吸引玩家,而是当赌场吸引玩家,底层逻辑就是作恶
“十几年不更新游戏”,V社十几年的更新都够别的游戏出两代了,别的不说,就换引擎这事儿,除了同社DOTA2,还有哪个运营网游有魄力干这事儿?至于“当赌场吸引玩家”,我们正常玩家是来打枪的,只有臭S逼才是来当赌场玩的
扶持一批导狗,养肥了再杀,妥妥黑心资本家
还“养肥了杀”“黑心资本家”,钱难道都被V社赚走了?本来就是有价无市的玩意儿,泡沫破了没人接盘罢了,所谓的“钱”难道不是凭空蒸发了?
自己搞的A牌,自走棋也纷纷扑街,证明了V社在游戏运营上如果不搞赌场系统,纯纯就是一坨屎,吸引不了玩家玩
得了吧,你提的这两个玩意儿跟“游戏运营”有半毛钱关系?它们本身就是不行。A牌那种机制更是赌中赌,都对标TCG了,怎么没按你说的把赌狗吸引来玩呢?
与V社相比之下,腾讯和网易都显得眉清目秀,毕竟国内游戏还在不停卷新内容骗钱,而V社还在靠贴纸和赌场开箱这种0成本的游戏内容骗钱,游戏饰品设计都是靠玩家你敢信
皮肤这种可有可无的东西,不更新又不会影响正常玩。那些靠卖付费角色赚钱的游戏,也配跟全角色免费的游戏提良心?嘻嘻
反正我CS一分钱都没花过,谢谢毒狗
KTD 发表于 2025-11-5 10:50
发现泥潭好多人确实认知不高
简单讲下逻辑
什么导购逻辑
照你这么说dota2能够有人玩,而不是大家都去玩dota1,也是因为饰品原因了?
本帖最后由 Launce 于 2025-11-5 10:57 编辑
KTD 发表于 2025-11-5 10:50
发现泥潭好多人确实认知不高
简单讲下逻辑
那阀门还允许你STEAM市场内把饰品出了换成储蓄买别的游戏,腾讯网易给把别的游戏产品代币置换到另一个游戏里吗
倒狗核心就是第三方非G胖市场的三级市场在那洗钱黑卡,利用信息差和时间差在STEAM市场和第三方来回搬运捣腾
自己拿着信息时间差来回倒,放下碗就骂人了
KTD 发表于 2025-11-5 10:57
你怎么不说征途还能让你免费玩游戏赚钱呢
国内征途口碑什么样,放v社就良心无敌了
原来是排骨人,那没事了,确实是用信息差赚钱
dota2 bug饰品对这种严重影响赌场利益的事情,你看人家管了吗
幻想风靡_ 发表于 2025-11-5 10:08
那个我也刷到过了,那个up不至于说是倒狗,但确实是圈外人过来指指点点
本来想听听他从经济学角度分析分析 ...
真懂经济学就肯定支持G胖打压,第三方市场那么大流水是不正常了,里面涉及大量洗钱黑卡,第三方不仅不好监管,还给G胖带来监管涉税风险
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-11-5 11:10 编辑
KTD 发表于 2025-11-5 11:03
dota2也是个好例子,可以反驳上面一些人说v社不会做游戏方面
dota2之所以打不过LOL,完全就是v社后续运 ...
我没明白,虽然我已经删除客户端很多年了,但是
1、野区增加火锅然后删除
2、地图变大,传送门
3、肉山从天灾搬家/反复搬家
4、天赋、命石
5、全才英雄
6、前哨、魔方
7、起源2引擎
从19年(?)开始改了这么多版本了吧,没明白什么叫新内容频率差太多,然后还有出新英雄
新内容缺失吗,那要怎么才叫新内容了
幻想风靡_ 发表于 2025-11-5 10:08
那个我也刷到过了,那个up不至于说是倒狗,但确实是圈外人过来指指点点
本来想听听他从经济学角度分析分析 ...
来个视频看看
本帖最后由 Launce 于 2025-11-5 11:12 编辑
KTD 发表于 2025-11-5 11:07
你这完全就是精资脑了
本来一切都是v社掌控的,最后风险全甩给玩家了
那问题来了,谁在炒价格,为什么大流水都在第三方,你自己本身就在倒刀,第三方跟STEAM市场时间差获益没点数?
为什么第三方能比STEAM市场便宜你再想想?
灰色市场急着变现只能折现,那挂钩商品只能从二级流通购入,大量购入二级市场导致二级缺货所以价格上去
三级市场大量抛售造成价格低廉,三级卖完再从二级重新补入已升价的货
这只是简单的比喻,现实肯定比这复杂了点,但是便于你倒狗理解只能这么简单说明了