《ARC Raiders》Steam峰值破35万
【《ARC Raiders》Steam峰值破35万!因对手作弊而损失的装备可以返还】由Embark Studios所带来的多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》在上市后取得了不错的市场反馈。近日游戏在Steam上的玩家峰值再创新高,现已达到354836人。不仅如此,本作在作弊问题的处理上也获得了玩家们的称赞。近期不少用户在社区分享了“返还因对手作弊而失去的装备”的截图。其中写道:“您的物品因不公平游戏行为而丢失,我们已经帮您找回。现可领取它们并开启下一次冒险之旅。”《ARC Raiders》已登录PS5/Xbox Series/PC,开发团队承诺会在之后陆续带来更多新内容。 ARC Raiders reaches a new high of 400,000+ concurrent players on Steam alone in its second weekend. 去美服玩單排大多數時間都是互相幫助,挺好的 我看着在线人数已经突破46万了,超过战地6当前在线人数,和绝地战兵2的最高在线人数,瑞典共享大脑又发力了? 下周塔科夫上线能有这么多人吗 周末看朋友玩一下午,没看明白玩什么的……寂静无比的感觉 hirro 发表于 2025-11-10 16:28周末看朋友玩一下午,没看明白玩什么的……寂静无比的感觉
这游戏加重了pve , 无处不在的恼人四轴 , 去掉这些更寂寞了 ,翻10分钟箱子,打人10秒钟 ,标准搜打撤
塔来的硬核搜打撤玩家自然耐得住,问题这游戏吸引了很多轻度的,至少期待节奏像BR类那样
所以现在有呼声给我们整个四轴蜘蛛们超级加倍pve模式玩智械危机大逃杀 这游戏不开麦自闭能玩下去吗 最后还是退款了,基地界面各种通知让我有种上班打卡的预感,商店和各种工作台都被简化成冰冷的菜单,我还是希望能有个能自己动手收拾收拾的基地,比较有归属感 强PVE元素促使玩家合作,进而改善了轻度玩家的游戏体验,不说革命性吧至少也算是找到成功密码了 高压pve和美术场景风格都挺好的,可惜为了轻量化把局外成长搞得太清淡了
稍微上手体验了一下,只能说这游戏类型和我无缘
前几把还算好撤,后面不是被超雄人机干死就是被老六阴死,但是就算满背包撤回来了也没啥惊喜和满足感,感觉真的捡了一袋垃圾回来
这游戏风景,美术,优化,动作什么都好,但感觉就是不好玩
但是这游戏的废土美学又实在是太抓我了,以后估计就更新地图的时候玩几把看看风景了,当观光游戏玩了
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