游戏如何调整平衡性的确是个难题
比如这次鸭科夫的调整似乎争议不小?单机游戏比较好的是某一阶段有某一阶段的轮椅。比如明末,绕行闪避很轮椅,后期就应该从某阶段开始设计boss专门抓绕行闪避,避免玩家一招鲜吃遍天 单机或者纯pve必然会有一些套路是显著优于其他套路的,但差距太大就会让游戏全趋向一个套路,这时候最小工作量的做法就是砍轮椅,但这无疑是节奏最大的做法 事实上贴吧在有组织带节奏,这已经不是第一次了
这伙人 1号早上集体出动然后次日直接贴吧推送热搜
另外想要箱子可以用创意工坊,直到11月2日8点45分以前,这个mod才190人订阅 MayTROLL 发表于 2025-11-2 08:45
事实上贴吧在有组织带节奏,这已经不是第一次了
这伙人 1号早上集体出动然后次日直接贴吧推送热搜
另外想要 ...
贴吧早衰落了,热搜没什么看的必要 本帖最后由 nukacolamania 于 2025-11-2 09:20 编辑
单机游戏的平衡性被拿上桌来说事本质上还是游戏不够好玩
马U我都不说偷天兔这种一直往前跑就能过关的角色,奇诺比珂机动性能强这么一大截我也没见谁喷过不平衡
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 若菜 于 2025-11-2 09:29 编辑
鸭这个争议压根没有多大,你看s1专楼有点水花吗,新增好评依然很高。纯粹一堆指导瘾犯了的丧家犬男麻作祟。
只能说免费二游玩家闹麻了。贴吧一个个点看都是ml吧的,属于免疫检验章验证了。
刚爽玩了潜行者本来想休息下不玩这类的,被这群ml人恶心的必须去支持下制作组了。
争议不小在哪,傻卵闹麻了罢了 所以有人能解释下鸭科夫遇到什么节奏了吗 曼彻斯特联 发表于 2025-11-2 09:35
所以有人能解释下鸭科夫遇到什么节奏了吗
一个在打枪游戏里弱到没什么玩头的近战流派,因为后续更新了个发声功能,多了个“套纸箱潜行+发声引敌人过来打”的流派
本来只要不被发现或者不开枪就能一直保持套着纸箱潜行,新更新改成近战也会破坏潜行伪装。一群人喷改这玩意闲的,一群人喷改了之后因为潜行道具可以堆叠更多其实更好用了。我在更新前已经通关了不知道谁说得对,但是有闲心在这游戏里玩近战流的应该是挺闲的 曼彻斯特联 发表于 2025-11-2 09:35
所以有人能解释下鸭科夫遇到什么节奏了吗
削了个轮椅打法,不过感觉这个其实挺正常
https://news.17173.com/content/10312025/200019747.shtml 搞笑的是一堆麻辣仙人指导瘾犯了进去指指点点,点进去一看全是喷他们的,看了几个贴给我乐坏了
https://tieba.baidu.com/p/10177839565
https://tieba.baidu.com/p/10178210686 看不懂
这是怎么和麻辣扯上关系的
麻辣不是二游里面打南拳的吗 本帖最后由 hugosol 于 2025-11-2 12:21 编辑
调整平衡性这件事情本来就是要挨骂的,游戏发售了之后就不应该频繁做调整,破坏玩家积累下来的经验
以前的游戏没法热补丁,做出来是怎样就怎样了,开发者会保证第一版就不会有大问题,就算有什么里技或者轮椅bug也只会被大家津津乐道,大家并不会抱怨游戏做得不好
现在的游戏就是完成度越来越低了,游戏做一半还要靠dlc补内容,还有发售之后频频调整游戏数值,你让玩家怎么信任你 一堆玩手游把脑子玩坏的在指导单机罢了 本帖最后由 放大镜 于 2025-11-2 12:35 编辑
还是要看手艺的
星际仓鼠一个长更游戏随时往玩家腰子上捅都还能活10好几年呢
不过这次好像是捅到颈动脉了
https://www.bilibili.com/video/BV1sNWazkEyY
编辑,不愧是颈动脉,对面好像怂了……
https://www.bilibili.com/video/BV1BZWEzfEQz
rrtyui 发表于 2025-11-2 12:16
看不懂
这是怎么和麻辣扯上关系的
麻辣不是二游里面打南拳的吗
有两个大伙用得比较多的办法,一个是学网游,某个玩法要削30%才平衡,那么每次更新只削3%,无人在意,积少成多
二是做DLC或新关卡,然后把平衡小更新掺在里面,无人在意 没那么难,我见过的所有群起而攻之的平衡性调整本身就很垃圾,数值策划常陷入”玩家应该要非常会玩“和”玩家不可以太轻松“两个怪圈,而有些是完全因为游戏底层拓展性太差,小修小补根本解决不了问题,在手游中此事居多
不管怎么样,如果选择削弱某一玩法,其结果一定是代表着玩家以往经验被废弃,被强行赶出舒适区,这必将招惹语言攻击,而若是过了一段时间后仍然没有发现新的舒适区便很容易引发弃游,所以玩家(起码就国内玩家印象来说)向来都是倾向在不动敌人数值的前提下广泛地加强而不是削
请理清游戏这类产品的定位到底是什么,不想挨骂就不要乱动大伙的舒适区 看脸 发表于 2025-11-2 12:37
有两个大伙用得比较多的办法,一个是学网游,某个玩法要削30%才平衡,那么每次更新只削3%,无人在意,积少 ...
共存就行了,开始设置给个按钮:是否开启xx
非要把老玩家习惯的东西改了就是找骂 真有足够多的玩家纯用纸箱近战玩吗
还是纯指导瘾犯了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 库德里尔 发表于 2025-11-2 12:46
真有足够多的玩家纯用纸箱近战玩吗
还是纯指导瘾犯了
就是瘾犯了呀,扣一个“教玩家玩游戏”的帽子,后面就是熟门熟路了 库德里尔 发表于 2025-11-2 12:46
真有足够多的玩家纯用纸箱近战玩吗
还是纯指导瘾犯了
虽然我没做过调查,数字是现编的,但有10%左右玩家不爽声音就很大了,因为这个声音是统一且同时出现的。至于指导瘾人人都有 老玩家习惯就不该改,那bug也都不修复算了,反正都习惯了 所以太吾凉了是因为砍玩法还是因为无趣 这种可以反馈 但轮不到麻辣仙人带节奏啊何况是直接滑坡到什么去了
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 第一次对单机不停调平衡感到反感要回到黑魂2、3那会儿,翻过来调过去一点意思都没有,后来法环也是这调调,部分导致我对fs整体评价低了一个档次;
测试做不好,玩家群体自己会找到出路,次数有限倒还可以理解,但是依赖这个路径,拿已发售的游戏做人肉强化训练,就纯属厂家自己想不开了。 没这么难 网上搞流量关平衡性屁事 本帖最后由 sunny_am 于 2025-11-2 16:54 编辑
火速订阅旧版纸箱mod
看这架势 近战穿墙是不是迟早也要修
不会打mod? 不调整平衡就是最平衡。
假设一个游戏有A和B两种流派(或者角色、武器、招式blabla)
其中A明显强于B。
如果你从来不调整平衡,那么A强于B就是天经地义的,是默认的,是底层规则。没有人,就算有也是少数人会去纠结这个事情,实在不接受的自然会退游。
但是如果你不停的调整AB强弱,就会给玩家一种“希望”,相当于是给了玩家喷平衡的正反馈和负反馈,所以只会导致对平衡的纠缠。
所以不调整平衡就是最平衡。 本帖最后由 eilot 于 2025-11-2 19:17 编辑
子虚乌有 发表于 2025-11-2 07:45
单机游戏比较好的是某一阶段有某一阶段的轮椅。比如明末,绕行闪避很轮椅,后期就应该从某阶段开始设计boss ...
感覺有點像當年的月下
一開始就是全套真母親裝備套裝,數值都非常高,但稍為前進就會被死神沒收
但幸好是真母親套裝是只要玩家能願意探索整個里城,都能找回來,而且也能找假母親套裝...
而月下也有超破壞平衡的輪椅技,就是在表城好快就能找到盾杖,只要再之後找回真母親盾就...
當年我第一次玩的時候不知道這組合
主力技都是盾杖加某個盾,可以召出兩把超巨型大劍以大車輪方式向前方飛,逆城到最後伯爵戰都是用這招
不少BOSS都是靠這招解決,打BOSS時用光藍條就四處逃走等回復
通關後聽到朋友說,還有更多惡搞武器,如真/假幻影劍,左右手各自一個回力標
還有消耗品老豆的威光、+去圖書館買消耗品不減的道具
玩法非常多
一直都不知道盾杖+真母親盾是如此破壞平衡 eilot 发表于 2025-11-2 18:52
感覺有點像當年的月下
一開始就是全套真母親裝備套裝,數值都非常高,但稍為前進就會被死神沒收
但幸好是 ...
我觉得这个直接导致了逆城毫无难度让游戏崩坏了。
本帖最后由 eilot 于 2025-11-2 19:34 编辑
Mirathel 发表于 2025-11-2 16:28
第一次对单机不停调平衡感到反感要回到黑魂2、3那会儿,翻过来调过去一点意思都没有,后来法环也是这调调, ...
廠商在發售後,說某A流派是我故意做出來的
開服時還是純單機或朋友聯機玩法
你們玩家找到真是有本事啊
但不到多個月正式有全網比賽後,就修改削了其效果
而另一偏弱的B流派因為沒有修正,看來比起削了的A流派更強(但效果分別可能不大,就是不同操作流程)
但稍後又削了B流派及全部招式
總之就是每次比賽之後,總有招式武器等會被削
削來削去,就是甚少上修,都是下調為主
拳皇這些比賽都是這樣,每次活動比賽後總會有人被削
之後就看有沒生還者能逃個這次大劫,或說削了都是那麼強勢等回應
尚在天国有一期聊平衡性更新的视频说得很好 9smttb78 发表于 2025-11-2 13:28
所以太吾凉了是因为砍玩法还是因为无趣
单机游戏发售了几年了有什么凉不凉的~
你又不会因为出了个什么平衡性更新就再买一份支持一下。 9smttb78 发表于 2025-11-2 13:28
所以太吾凉了是因为砍玩法还是因为无趣
更新太频繁了,经常一两天就红一片mod
最开始出正式版答应搞个测试分支,不频繁改动普通分支,这承诺两周都没管到
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 子虚乌有 发表于 2025-11-2 19:00
我觉得这个直接导致了逆城毫无难度让游戏崩坏了。
我一直没理解对难度有要求的玩家是怎么要抓着所谓的轮椅不放手又抱怨难度崩坏的
老一代追求难度的玩家都自觉去生化2豆腐模式装这个逼
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 缺德猫 发表于 2025-11-2 20:38
尚在天国有一期聊平衡性更新的视频说得很好
看完後突然想到以前街機的高達對戰在挑戰時
無論是聯邦還是種/種命,選的戰場永遠都是平地,還要將我方AI引開才開打
不過也有一些強機如用得太多又贏得太多的話,隨時有生命危險
到了EXVS能上網更新時代,一些強力機體剛出場會被說非常OP,但下個月更新後就會削了
如00劇場版LOCKOFF用的那台,一開始就當成神機,之後差不多每兩個月都被削一次,WIKI都有記載 子虚乌有 发表于 2025-11-2 19:00
我觉得这个直接导致了逆城毫无难度让游戏崩坏了。
逆城都算,
是用隱藏名可以表城保留才叫崩
而且這個隱藏名更是全能力奇低但LUK99,配合序章1分鐘通關、不扣血還有能力值提高,不過我會用副武器聖水地圖炮,所以就少了一個不用副武器的獎勵
也因為用了這個隱藏名,所以基本上都是沒用過斧頭人
我第一次玩就是沒用隱藏名,不知道盾杖,慢慢磨慢慢探索,入逆城通關
另外月下的難度,還是有R編可以用,那個可以不使用副武器,聖水強化版實在太OP了
又或者測試一下如何1分鐘內通序章(連字幕),這個真是試了好多次才做到(前提當然要存檔卡內有通關存檔才能跳到字幕)
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