junqqq999 发表于 2025-11-3 09:42

时空之旅 发表于 2025-10-31 19:17
所以我一直觉得宫崎英高做的魂类最大的优点就是对氛围的营造,或者说醍醐味,这方面几乎很难模仿,所以只有 ...

包括fs没了宫崎英高掌控的也是,魂2本体比dlc差多了

madcow 发表于 2025-11-3 10:42

最近一次看到水哥还是前两天在阿嘎贴吧
ac老害指责宫崎geigei上台以后游戏类型变少没考虑的一个因素是这些年开发成本上升各家游戏都出少了,
嘉富康不也是当年一堆title现在就生化怪猎轮着来

葛雷新 发表于 2025-11-3 10:50

装甲核心4他也参与开发了,LZ玩玩嘛?

时之放浪者 发表于 2025-11-3 10:59

我玩仁王2后对浪人崛起充满期待,结果什么破玩意儿,创新?好吧,你说向育碧罐头方面创新也算创新的话。同样是箱庭转向开放世界,别人老贼家的黑魂到老头环无论是创新度,完成度都高太多了。 说实话,你可以说老贼的战斗系统做得没那么深,没你忍者组的战斗花样那么多,但你拿忍者组翻来覆去玩的那套来喷老贼没创新就有点不知所谓了。

食粪者 发表于 2025-11-3 11:02

葛雷新 发表于 2025-11-3 10:50
装甲核心4他也参与开发了,LZ玩玩嘛?

挺有兴趣,把ps2零系列补完就玩

zxtree 发表于 2025-11-3 11:07

能跳就是突破啊
现在都能攀爬了

Natsunagi 发表于 2025-11-3 11:32

贝恩德塔 发表于 2025-11-3 09:17
在吃老本的dqhd里发财呢

还真给他发财了

nukacolamania 发表于 2025-11-3 12:34

慕容断月 发表于 2025-11-3 05:01
然后呢?

要新意就找点新游戏玩

吊在小高一颗树上找创新,到底是小高缺乏新意还是你缺乏新意我不好说

2014720 发表于 2025-11-3 12:47

能把优势和特色保持住不容易

woodey 发表于 2025-11-3 13:07

现在很多游戏的现代化就是为了加快节奏,越来越不需要管理资源和决策配置,直接用最人性化的方式把游戏打穿,最多把大后期和隐藏boss做的有挑战,但总觉得这个过程好像缺了不少东西。老贼多少保留了这些乐趣性的东西,虽然新作也在渐渐削弱这些成分。

素盏鸣尊 发表于 2025-11-3 13:36

usodakedo 发表于 2025-11-2 18:17
我觉得最有意思的一点是虽然看似和后面黑魂系列是一样的中世纪魔幻,但越实际上挺克,虽然没有像血源那样有 ...

黑白世界是咋解释的。血源就是san值低了。
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查看完整版本: 宫崎英高早期作品有感