传说系列,不谈玩法系统,只谈剧情,怎么排序?
今天又有一款冷饭上架了,来谈谈这系列的剧情,做个投票对我来说,宿命2是第一款玩的中文版传说,也是第一款真正自己看下来剧情的
所以最为感动,之后无论哪款传说也没有当初那种感觉了 阿尔宙斯还可以 俺寻思这个多少没啥争议
尤其是这种横跨几十年的game franchises
肯定大多都是早的比后续的要好(刨除突然改变游戏基调的系列,比如猴王点名的那款)
所以结果肯定显而易见,应该反过来问
刨除剧情不谈,谈gameplay,怎么排序会比较有意思 亚瑟摩根 发表于 2025-10-31 10:23
俺寻思这个多少没啥争议
尤其是这种横跨几十年的game franchises
2d todr;3d分tov(3d组集大成)togf(2d组集大成)
tox2(两组合作集大成) 还是深渊吧,幻想传说很大程度上取决于你对达奥斯这个BOSS的态度 个人排的话,深渊第一,tos第二,toe第三吧
排前三的话,深渊最好,狂战第二,无尽2私心会给自己心中的第三。遗迹听说剧情很好但没打完不评价。 和2楼一样个人情感偏向TOD2,我的PS2的第一个游戏,第一个中文游戏 看得出打完tol的人很少 88ace88 发表于 2025-10-31 11:01
看得出打完tol的人很少
TOL就记得剧情好长啊
打完一开始以为的最终BOSS,结果只是一半而已……
现在只记得主角动不动喊“史黛拉”!!!
完美穿越到高达种命 TOA TOE TOD1 TOB
其他不过不失或者一泡污... 喜欢 top toh toa toe tod top tales > saga > legend 亚瑟摩根 发表于 2025-10-31 10:23
俺寻思这个多少没啥争议
尤其是这种横跨几十年的game franchises
2d基本就是不断进化,出一个比前一个好
3d基本就是togf最好把,再往后的多少有点为了复杂而复杂结果反而乐趣低了 只看剧情的话深渊应该没啥疑问?
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 深渊明显是系列最在剧情方面下功夫的,但根据经验,如果有一天重制版出来,马上又会“不如TOB” top的主题曲太好听了,可惜这个歌手没有继续唱了 TOL的角色篇除了艾玛的剧情比较喜欢外我都觉得一般来着,单投TOA了 对我来说传说分是三个时期
第一时期
幻想~仙乐的纯粹世界系西幻风格
这是我最喜欢的时期
没有去映射太多死宅和现实想法
人设也没有花里胡哨
只为打造架空的西幻剑与魔法的故事
不过随着宿命2和仙乐两作“续作”的诞生
估计制作组内部觉得这样太浪费也跟不上潮流
重生就开始转型
第二时期
重生~深渊的迷茫过度期
重生和遗迹很明显就是无头苍蝇想变又不知道变什么
想说点以人为本的故事但还是表达的欠缺火候
不过制作组在第三部深渊完成了这方面的期望
第二点五时期
暴风~心灵的妈妈船奶粉期
虽然深渊成功了
但之后突入高清时 无论是开发成本还是PS3初期受挫 面临着不敢贸然上下一款旗舰作
但王牌IP又不能长时间不出
就整了低成本奶粉新作给NDS和WII
高质量妇科给PSP
这样看似业界平衡的策略
暴风是任何人都能看得出的敷衍
仙乐R直接是素材复用当新作卖
圣洁和心灵虽然达不到深渊的程度
但走的还是同一条线
在保障有特色的独立世界观前提下
以人的思想和价值为内核探讨一下接近现实的问题
第三时期
薄暮~狂战的宅向卖角色时期
薄暮开始就开始淡化西幻和独立世界观塑造
迎合宅向以卖角色为第一要务
不过还是有无限2还是比较深渊的作品存在
其中情热是有点想重启建立独立世界观想法的但你既然重视宅 却又给宅拉坨大的
就不能怪反噬
至于后马场时代的破晓吧目前只有一作还看不出发展方向待定
深渊第一应该是公认的,说玩tol的人少,但tol的剧本只不过是长,精彩程度和深渊没法比的 本帖最后由 魔法师lain 于 2025-10-31 12:41 编辑
还是单偷了tox2,那几个结局和丰富的角色支线都挺喜欢。
tol已经买了,准备玩
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 完整打通的就GF、X2和B,首先排除GF 喜欢古典世界系风味的只能吃仙乐往前的,后面的都角色大于剧情大于世界构建 本帖最后由 qiyu1234 于 2025-10-31 13:09 编辑
COLEETE 发表于 2025-10-31 12:18
对我来说传说分是三个时期
第一时期
幻想~仙乐的纯粹世界系西幻风格
2011年南梦宫Tales工作室被合并进万代南梦宫工作室是个标志性事件
象征着TALES组从独立性强的工作室彻底降格成单独的项目组
往后的作品要么出现完成度不够的问题,要么就是评价不错但是赶工/素材/地图复用
产量也快速下降
无尽2之后3D组大量成员去做马车Smash代工去了,热情对比无尽2的人员变化非常明显
如果玩过中期一些3D传说作品就知道战斗中人物小头像会有状态差分,仙乐、深渊、宵星、圣恩、无尽这些都很明显
最后一作有头像变化的是2013年的心灵重制,之后预定中的风雨重制搁浅,14年系列多年来首次没有新作问世(3DS上有个SRPG外传手游移植),15年的热情往后,不仅是小头像变化,物品/装备的2D绘图都再也没有了
可以认为2013年是一个分水岭,实质是11年工作室被合并后的影响开始显现
在我这感觉心灵之前各有各的好和各有各的问题,哪怕是剧情评价比较低的重生也多少都还能看得下去,从心灵之后剧情上基本就提不起兴趣了,完全变成了剧情服务于堆砌角色属性的游戏了。以身边统计论来看也确实发现不打游戏的“传说死忠”里喜欢无尽的比例是最高的 深渊传说是今年出了汉化那个吗,剧情评价这么好想试一试了 伊丽虾皇VI 发表于 2025-10-31 13:16
深渊传说是今年出了汉化那个吗,剧情评价这么好想试一试了
深渊是这个投票里少数没有民间/官方汉化的游戏 qiyu1234 发表于 2025-10-31 13:21
深渊是这个投票里少数没有民间/官方汉化的游戏
草,查了下是宿命传说今年汉化了,记错了
没有汉化都有这么高人气,想必剧情也是传世经典吧 本帖最后由 qiyu1234 于 2025-10-31 13:35 编辑
因为平台/汉化原因
国内讨论Tales大多还处于 玩过+云过 勉强凑个大半作品的阶段
角色+战斗是这系列的特色和核心,是体现,故事也同时服务于角色和战斗,这没什么不好,好故事本来就少,拆开玩法谈故事那怎么谈呢,战后对话算不算?插科打诨小剧场算不算?这就拆不开
就一个魔神剑,不同角色使用动作甚至叫法都有不同,这也是角色塑造的一部分
就比如我认为热情的故事是没有问题的,游戏本身存在的问题拉低了整体的评价,也就是角色和战斗没有处理好,故事给游戏挡刀了
加上大部分人从头到尾就玩一个主人公的,没法讲
所以真不如投阿尔宙斯吧,起码完整玩过的人多,评价也好
伊丽虾皇VI 发表于 2025-10-31 13:26
草,查了下是宿命传说今年汉化了,记错了
没有汉化都有这么高人气,想必剧情也是传世经典吧 ...
有动画,等不及可以先看看,但是动画代替不了游戏的体验,理由同上 第一深渊吧,剩下个人私心是tos和top 伊丽虾皇VI 发表于 2025-10-31 13:26
草,查了下是宿命传说今年汉化了,记错了
没有汉化都有这么高人气,想必剧情也是传世经典吧 ...
我头的深渊仙乐和幻想,里面就幻想是玩的中文版。
深渊和仙乐都是玩的英文版。
因为都是大学里面玩的,所以有很强很强的回忆加成。 就觉得每次skip剧情都有角色描写。哪怕深渊那个狗屎的大地图遇敌loading 10秒钟也架不住我觉得这是个好游戏。
仙乐就属于另外一种的3D传说初见爱了 深渊第1,,其他。。。感觉没有排的必要 我就做个少数派 单投ar吧
发糖结局很重要 本帖最后由 抹茶瓜 于 2025-10-31 23:01 编辑
个人的前几的话A X2 B E 深渊剧情第一没什么问题,亲善大使这种类型的主角对当初的我来说不说少见实属第一次见,故事转折点后一气呵成到结局 打完后感慨同时也有点意难平后劲
x2的话 那股全程哀的调调则是刚好在对我来说很合适的时间出了 所以很对个人胃口,加上对1代主角团的补充也很舒服 所以我心底里很喜欢就是
老作品里个人倒是中意永恒 虽然剧情说不上多新颖,但胜在扎实跟流程长,打完后真是说不出来的舒适感
宿命2虽然是系列第一部玩的,但说实话售后服务太多,以致于那会没玩过1多少有点get不到(少爷部分全是售后服务啊)不过最后分别和再次重逢还是有点感动
狂战的话,当初因为情热,对这系列失去了兴趣 以致于狂战发售后也没关注,过了几年后在一位日呆群友的强烈安利下趁着打折玩完,只能说可惜了 肯定有不少跟我一样因为前作关系而没去关注的,剧情虽然也说不上多新奇,但对比前作着实爆杀,也在可能写偏的暴走边缘就拉下刹车值得肯定
而且主角团实属系列里少数看的完全不闹心的团队 同样是小男孩角色的大侄子对比同类角色里也属于写的很有担当讨喜。
TOL虽然一直都被说剧情优秀,但总是在玩了十小时左右就停下来,战斗系统实在玩不进去啊,唯一能记住的也就豪哥的BGM,这作另类 销量也普通 应该是很难有机会彻底重做了
为什么有人给破晓传说投票,这和暴风边上边下啊 TOX2和TOB这两我印象都挺深刻,主角都各自有高光时刻,我觉得挺好,看这么少人选有点可惜。
还有TOGF,虽然剧情本身常被嘲讽儿戏老套,但欢乐程度真是独一档,全程可以穿插各处的小品级搞笑幽默让整个游戏过程非常开心,很适时地调节了游戏气氛,我觉得其实挺不错的…… 卧槽深渊剧情这么高吗