ddjj123
发表于 2025-10-31 09:10
luffy0085
发表于 2025-10-31 09:30
随流程推进相同位置改变敌人配置这件事《月轮》已经实践过了,感觉对游戏体验也没有很大提升,反而会让人感觉“我都努力提升等级了,回到初始区域还寸步难行”的奇怪感觉。
大暴死
发表于 2025-10-31 09:37
丝之歌act3的黑化侵蚀也算是变相加难度了,我也停在失心蕾丝前的椅子上,十几把只有3把进第三阶段,我破防了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
huahuaanying
发表于 2025-10-31 09:40
我赞成,这个类型的地图就应该随着流程而产生很多变化,否则到了后面就会变成单纯的背板游戏。 空洞骑士比较折磨的时段对我来说是后期,因为这时候地图探索得差不多了,只有零星的东西没得到,这时仿佛不论走哪个方向都不会有惊喜。
黑卷轴陶德传
发表于 2025-10-31 09:51
老祖宗银河战士融合这块有蛮多的,基本每个区域都有更新一次敌人配置,第一次到SRX区域有很多茧,第二次来就孵化成怪了。ARC区第一次来背景就有噩梦飞来飞去,但是要第二次来才会开战。
ddjj123
发表于 2025-10-31 09:53
太阳骑士GAOYAN
发表于 2025-10-31 09:53
无非是后期的跑图能力太烂罢了,你要给个全图任意位置全程凤凰冲刺,跑图也是一种享受
ddjj123
发表于 2025-10-31 09:58
ddjj123
发表于 2025-10-31 10:07
zzy516232108
发表于 2025-10-31 10:46
对跑图能力和清怪能力是考验
像是空洞骑士1 开头几个区域被感染了以后都是高攻的怪 玩着不爽
水風船
发表于 2025-10-31 10:50
不应该说明玩家的移动能力没有随流程提升吗
行政裁定书
发表于 2025-10-31 10:57
说起来,有没有像rpg maker那样的银河城maker?
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