topia 发表于 2026-5-6 15:20
单独给地那不就是基建教学基建教学除了太弱智其实还挺好玩的
我的想法就是搞些初始弱智产线放上让人改,能让人点开设备发现是一个芽针磨俩粉,但初始产线堵了一半在机器里大概会让人有点动力去改吧大概
—— 来自 鹅球 v3.3.96
冰原狼 发表于 2026-5-6 15:26
现在感觉策划就是在教玩家做模块化,只要你模块化了基建活动完全就是白给
就像当初59废墟到黄铁期间策划拼 ...
系统蓝图思路都是模块化的,但百科里的介绍没做模块化,点开玉葫芦的百科产线大概是能让没做过基建的人瞬间爆掉……中间有些地方甚至只能看到竖线
—— 来自 鹅球 v3.3.96
orangee 发表于 2026-5-6 15:29
我的想法就是搞些初始弱智产线放上让人改,能让人点开设备发现是一个芽针磨俩粉,但初始产线堵了一半在机 ...
想多了,大粪堵炉子都不会改的
武陵给了这么多仓库段让你出口自由说不定就是让你放手模块化的,要在四谷出口数量被限死了想模块化都没门
这个百科为啥不用类似思维导图的形式加个折叠也是很迷……
(图里材料随便瞎写的,只是展示个形式)
https://p.sda1.dev/32/d5de3c1c11a9887dd3747b21d1c679e8/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96
也是幸好我从来不抄一键毕业
难度白给和让人不爽完全不矛盾为什么不明白。
看到不少人喷活动原因是地不够用,估计还有部分人不知道息壤用水生植物精炼能省出很大一块地
估计不少人都不知道水培植物烧一个给俩碳
但我看很多作业蓝图都不会用水培植物,因为多了一步,要接水管
基建活动我觉得最简单的优化方法就是提前几天搞个前置任务,然后通过这个任务告诉玩家这一期的活动需要准备哪些材料,让玩家先有个准备不就好了。就比如二期提前告诉玩家需要重息壤和赫铜块,不愿意自己搞基建的玩家抄好蓝图等着开活动就行,怨言绝对会少很多。
—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
喜欢基建和抄蓝图其实也不冲突。
我就觉得在自己烂摊子上缝缝补补太折腾了,1.2抄了蓝图。
模块化这个你得发个商单让头部主播一块搞搞,现在排前面几个一键毕业蓝图作业党们压根没改的空间,甚至可能看都看不懂。
这活动也太弱保软了,拉个12玉葫芦的产线对原产线的影响就是把做赫铜零件的机器移到一边
而且玉葫芦产线本质就是武陵药而已
下次有基建活动搞个像样一点的吧
啥时候maa出个自动抄蓝图大概才能缓解各种奇思妙想,否则以现在看过的问诊切片,到关服为止也不会有什么变化
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
基建活动只要用自己的基地,黑泥就不会少,还是另开个独立空间最实际
汤汤版本搭完了以后因为管子堵了抄了个流星飞的,这版本自己搭新基地觉得他这蓝图还行……这东西自己搭过再看倒是都不难,怎么让抄作业的看明白真是个问题了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 alucardcz 于 2026-5-6 19:40 编辑
抄作业有需要看明白的必要吗? 当然有些人巧思达人都全抄了还要巧思一下 最后还玩炸了 这是我无法理解的行为
至于模块化意义不大 看的懂的自己加条产线完事 老机器都不用拆直接off看不懂/觉得烦 你还指望他们用模块化?这不是作孽吗
本帖最后由 Lazia 于 2026-5-6 19:51 编辑
活动前半选择停重息壤的话可不是off一下的事
再看后半这填鸭式的进料口,为了减耗拉长生产时间,突出一个头痛医头脚痛医脚想起一出是一出
武陵给了自由摆放的仓库,就是给你把产物分开,总仓当缓冲用的。四号谷地我也没啥兴趣优化模块,太不自由了。
萌新今天进军了异星工厂的农业星 发现各种产物都有时间限制 到时间直接报废 建议我大猫哥一定要学习下这个机制 (
alucardcz 发表于 2026-5-6 19:36
抄作业有需要看明白的必要吗? 当然有些人巧思达人都全抄了还要巧思一下 最后还玩炸了 这是我无法理解的行 ...
从我自己工作的乙方角度来看这些喜欢搞巧思一下的用户还真是要重点关注的,就是不知道游戏开发是不是这样子了
alucardcz 发表于 2026-5-6 19:56
萌新今天进军了异星工厂的农业星 发现各种产物都有时间限制 到时间直接报废 建议我大猫哥一定要学习下这 ...
农业星这个机制在异星工厂原版里也是相当炸裂的,最难的部分了……
这要是放到你游来,怕不是玩家们直接全体破防
本帖最后由 alucardcz 于 2026-5-6 20:32 编辑
xiaoboost 发表于 2026-5-6 20:18
农业星这个机制在异星工厂原版里也是相当炸裂的,最难的部分了……
这要是放到你游来,怕不是玩家们直接 ...
我做完草瓶才发现居然也是限时的 火箭井和燃料产线都没搞 懒得十万八千里运过来 只能报废一批了
套成息壤大概是1小时不做成成品直接变废液外加堵管道 刺激!
alucardcz 发表于 2026-5-6 20:28
我做完草瓶才发现居然也是限时的 火箭井和燃料产线都没搞 懒得十万八千里运过来 只能报废一批了
套成息 ...
农业星我是直接机器人大力飞砖的,算好配平之后,直接全套机器人上了。
传送带折腾这套有机物产线太痛苦了。机器人+信号处理,折腾好了也挺方便的。
用细菌生产铜铁,多余的用回收机回收掉,农业星这套只要配平了其实生产效率挺高的,铜铁靠着细菌虚空生产,火箭燃料这些产量也特别高,非常逆天
就是缺电,我干脆从地球运了一套核电站过来,后面扩大产线,又运了一套核聚变电站过来,专门做了几个聚变燃料棒的运输舰,爽的。
发现角哥是真的会搞,居然找逗比预言家给终末地做广告,这哥们可是出了名的逗比文案量大管饱
一想到管理员的小短腿匆匆忙忙躲进电梯只为埋伏小庄一手就感觉好搞笑
还有这电梯有多大,你两手拉手跑进去的动画怎么能放这么久的
本帖最后由 alucardcz 于 2026-5-6 22:32 编辑
xiaoboost 发表于 2026-5-6 21:38
农业星我是直接机器人大力飞砖的,算好配平之后,直接全套机器人上了。
传送带折腾这套有机物产线太痛苦 ...
我懒得算了 直接大力!发电也是核电8组的明天回家后在复制一倍 去做瓶子
什么时候我终末地也能有这种大规模的基建
alucardcz 发表于 2026-5-6 22:30
我懒得算了 直接大力!发电也是核电8组的明天回家后在复制一倍 去做瓶子
什么时候我终末地也能有这种 ...
无人机算好了之后,大力飞砖也挺爽的,就是无人机太 tm 耗电了。
密密麻麻全是充电桩子
也就是冰星机器人效率实在是太低了,不得不用传送带,不然我是真的懒狗
想让各位大佬看看我的42装备就这样弄,有没有错误
42潜1,专武 0潜,珠子已经拉满,装备为:
纾难护甲 全部精锻拉满
动火用手甲 智识精锻拉满,余下属性未精锻
动火用测温镜 战技伤害属性精锻拉满,余下属性未精锻
配队是
42 秋栗 狼卫 艾尔黛拉
装备有没有错误这样?是否还需要把其他装备属性拉满呢?
秋栗 落潮轻甲 长息护手壹型 纾难印章X2 ,均未精锻
狼卫 落潮轻甲 长息护手 纾难印章X2 ,均未精锻
小羊 生物辅助胸甲 长息护手壹型 长息辅助臂 X2 ,均为精锻
不拉表不知道,玉葫芦太猛了。科学拉表,杜绝产量焦虑
https://p.sda1.dev/32/581f04a6c46d46538c9cddfe0f18f886/image.jpg
zmd社区现在给我的很大一块正向情绪价值是观察那些玩不明白还乱叫的蠢人
战斗是不会用重装过影拓丰碑然后一哭二闹的
基建是摆完挂机都抄不明白养活赛博问诊的
跑图是跟全收集视频都分不清方向左右都得找参照物的
说真的这些蠢人丝滑地垫到自己的脚下把正常人抬到智商高地被动享受碾压的感觉也太欢乐了
不见不散 发表于 2026-5-6 23:25
不拉表不知道,玉葫芦太猛了。科学拉表,杜绝产量焦虑
玉葫芦过于强力,直接导致我之前囤货现在开两条葫芦产线以后可以往四谷囤武陵电池了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
石狮鬼 发表于 2026-5-7 00:10
zmd社区现在给我的很大一块正向情绪价值是观察那些玩不明白还乱叫的蠢人
战斗是不会用重装过影拓丰碑然后一 ...
不是这种人还有谁会往手游里几千几万的充
玩得明白就不骂?自我提纯闹麻了
模块化基本上就是部分有用,不压缩不耦合这基建都没啥可玩的了,真玩有几个全模块的?大V赶时间抢流量但是合作搞蓝图的人也不是吃干饭没追求的啊
其实一体化蓝图有一点不好 就是拍完那一堆东西你想去理解它是怎么动的很费劲 这时候你要有小巧思去改就容易爆了 所以大飞在那义诊一直在强调看不明白别瞎改
模块化的好处就是你拍的时候很容易理解产线 有小巧思改着玩也不会出什么大岔子
但还是回到那个问题 基建捣鼓不明白的人也捣鼓不明白模块化,捣鼓得明白的人用什么都没差
不过这玉葫芦镀层比我想象的简单啊,挂一天今天收菜直接镀了,我看那地狱产率还以为得挂几天才行
玉葫芦大人还是太权威了,票产出都跟不上的,就是这不能像普通兑换那样一下拉到头,还得微调不然就提示溢出,很麻烦
看样子二期商店明天就能清空
本帖最后由 天神十三煞 于 2026-5-7 04:10 编辑
liuguokobe 发表于 2026-5-6 13:02
发现最近几次停电都是扩容反应池污水溢出堵塞壤晶停产的bug,明明理论上污水是产1耗2积累不下来的 ...
这个视频我不是录过的,不过是上个版本录的,币站删了,具体参考
https://pan.baidu.com/s/1vPI1X5VoRmQUMR-yMJJ_pQ?pwd=kksk
不对,这版本我也录了个,不过没复现问题,只有情况描述和解决方法说明
https://www.bilibili.com/video/BV1N6XeBBE7H/?p=5&t=58
滔滔 2026/5/6 11:11:03
为什么扩容反应池会堵塞?
一直好好的,昨天上线突然就堵了,我还得拆了重新放
明日香的三号机 1357958220 2026/5/6 11:13:53
堵塞可能不是产线堵了
就是代码问题
这个我以前说过的,入料是满的就是不出货,你收纳重放那个就好,然后重新设置输出液体
还是那句话 这游戏没液体实际都是固体数字
你反应池全满入料 它的逻辑交叉反应可能是来的下一滴和另外个下一滴反应
但是你全部缓存区满50,它卡住了不动,就有概率反应不了
这个代码我也不知道鹰角什么时候解决,类似的还有管道断点不能低于2
因为必须这一格子物品走完下一格才能进来,1格管道你就能见到上水不接下水,尽管泵速满的
明日香的三号机 1357958220 2026/5/6 18:42:06
睡醒了翻了下垃圾箱,上个版本录制的反应池自我堵塞现象,就是没有什么其他东西爆仓它也不出货
这个现象大部分是普通反应池交叉反应才会出现,其实扩容反应池发生概率少得多,因为它自产自销,除了第一阶段产物要外来接入,链路基本是通常的
就是我说的游戏实际每格子都可以理解为缓存器,走一格挪一个,多格全满入料就会有概率发生这种,重新摆放再选输出就好
扩容反应池一般是你调整产线中途有下游无消耗导致它全满过,才会这样,而普通反应池不调整也会出现
滔滔 2026/5/6 11:19:01
@明日香的三号机 1357958220 断点是啥意思
明日香的三号机 1357958220 2026/5/6 11:19:41
就是上一个分叉或出口 到 下一个分叉或出口
你看管道。提示长度
开独立空间就没意思了,考察的就是根据每个玩家的基建实际情况不同,同一活动内容可以形成不同的约束条件和挑战,比如电池跟重息壤耦合的产线在一期就要改一下,以后如果提高难度,耦合度就会变高,会要求玩家在版本初期配置产线时就要未雨绸缪,如果划一块新地,那就是真正的4399了
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