直推 发表于 2026-4-14 17:32

手柄扳机连摁感觉还好,推荐下

alucardcz 发表于 2026-4-14 17:43

a4629335 发表于 2026-4-14 16:48
太多了。。。
这次生存挑战最大的问题就是,所有关卡的怪都太多了。
动不动就是七八十八九十。。。 ...

我感觉可能还有一关

topia 发表于 2026-4-14 18:22

扔炸弹应该是没了,看关卡背景后面两关应该都是打自爆虫了
扔炸弹哪怕弄点可以炸石头改变敌人路线我都算它努力过了

liuguokobe 发表于 2026-4-14 19:54

扔炸弹关不是手柄rt连按就完事了么

黑耀星尘 发表于 2026-4-14 20:41

这扔炸弹的你TM搞三次有点过分了哦,想不出点子可以不做。还有我3月初给客服提交了一份bug反馈,结果在我自己都忘记的时候今天发短信告诉我有回复了,上去一看干巴巴一句反馈已收到有专人进行关注,没了

发条之心 发表于 2026-4-15 04:53

明日方舟的本体剧情到底怎么样……之前按照楼友的说法是极少数很好绝大部分普普通通,但看今天对小葱妹的讨论不少人言之凿凿本家剧情接近尽善尽美,横跨七年的伏笔没收好(我光看截图感觉收得还行)让我看清了终末地制作组的能力云云。
姑且打算先把巴别塔和长夜临光补一下,孤星看主题犯了和朝闻道一样的错误就不太想看了。

PS:还有非常困惑的一点是,纵观今天看到的岁家代理人和终末地本体的男性角色,为什么感觉两作男性角色的立绘或建模都……如此阴柔,单机游戏里从没见过如此女性化的男性形象设计

newtype9 发表于 2026-4-15 06:15

扔炸弹还行,用手机玩的,按b站功略改下设置能简单不少,最后两路知道功略后也简单不少,上路到60多杀后打死虫子就不用管上路了,全被烫死了,专心炸左路就行了。
今天最后的难度也不大,又是让牛来回撞,第一把打了121秒,又失败两把才镀层

笛诺斯 发表于 2026-4-15 07:09

发条之心 发表于 2026-4-15 04:53
明日方舟的本体剧情到底怎么样……之前按照楼友的说法是极少数很好绝大部分普普通通,但看今天对小葱妹的讨 ...

巴别塔足够爆一方面的确感染力强一方面吃了五年铺垫的红利,直接看的话不确定会不会有那么大劲儿,从这方面来说孤星也一样,不过我有朋友就是孤星垂直入坑的。本家近几年剧情大部分都算中上水平,一般都能蹦出几句台词金句,或者剧情好不好另说,至少基本每次讲故事的节奏都已经稳定而且能吸引人了,也基本很少再有早期谜语人那种欠揍情况

ParadiseMartyr 发表于 2026-4-15 07:56

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-4-15 08:03 编辑

发条之心 发表于 2026-4-15 04:53
明日方舟的本体剧情到底怎么样……之前按照楼友的说法是极少数很好绝大部分普普通通,但看今天对小葱妹的讨 ...

巴别塔爆是因为第二年的ss生于黑夜的卡兹戴尔内战吊了大家很大的胃口,巴别塔基本上就是生于黑夜part2。而后续主线剧情里对那段时期也有很多侧面描写,再加上后续很多年对mrfz泰拉世界描写,才让巴别塔ss有如此大的感染力。
如果直接单看巴别塔也许不错,毕竟是很经典的故事结构和反转,但是冲击力肯定没有一直玩下来的牢玩家感觉强烈。

至于孤星,是有前面绿野寻踪ss的铺垫,和莱茵漫画(少有的不看会损失很多剧情内容的非游戏内作品)的铺垫,你知道了赫默的过去和一些对她老师、对塞雷亚、对总辖、对莱茵生命和哥伦比亚的描写,孤星看着才会更有味儿。
长夜临光也有个比较一般的玛利亚临光ss在前面铺垫…

至于新年定番炎国ss…基本上是早期设定放飞自我埋雷,而现在又要搞炎国人民幸福安康君民同心的样板戏的锅…其实没什么看头…主要太样板戏了太包饺子了一旦让人意识到场外因素,剧情好不好就已经没办法评判了。就像方庄宜卖的不合时宜的ml一样,我看到的时候只觉得是一直随大流的卖ml剧情,根本看不进去…
—— 来自 鹅球 v3.3.96

topia 发表于 2026-4-15 08:39

本帖最后由 topia 于 2026-4-15 08:52 编辑

发条之心 发表于 2026-4-15 04:53
明日方舟的本体剧情到底怎么样……之前按照楼友的说法是极少数很好绝大部分普普通通,但看今天对小葱妹的讨 ...

你不会去看了nga粥版吧,昨天我瞄了一眼味太大给我熏出来了
剧情党一定要看剧情,但很多剧情讨论环境纯粹是厨子给自己哥哥姐姐抢头花
至于阴柔,给女性卖卡都是这样的粥不例外,zmd以后也不会例外

真要补剧情的话推荐画中人这种剧情独立性比较高的没什么门槛,不然可能人都认不全

ParadiseMartyr 发表于 2026-4-15 08:51

客观来讲孤星还算不错了,当然,还有yj之前的**病拖沓。长夜临光也差不多。
巴别塔我觉得是比较成熟的一个ss剧了
融入氛围去看作品是很正常的,有的作品就是这种情绪流。
但是有些作品剧情比较硬凸氛围就很难不让人出脑

—— 来自 鹅球 v3.3.96

奈叶魔王控 发表于 2026-4-15 09:14

NGA的粥版,不论是本体还是终末地,串子不但多,而且友商水军也多,剩下还有一群精神中专生,基本没有看的价值,还不如贴吧

暗心舞踏 发表于 2026-4-15 09:40

本家写剧情的也是分很多组的,写剧情比较大气的已经很久没见到了,现在每个月剧情都塞风味男同是真难顶

缪斯替 发表于 2026-4-15 09:48

不要过高期待就好,有想法的商业作品文案,仅此而已了。而且“有想法”和“商业化”这两方面上也都表现出过显著的正面和负面特点

要我说点个人偏见的话,就是鹰角的主创显然不像尊重绘画一样尊重文字,在这个基础上讨论太多也很浪费感情

ParadiseMartyr 发表于 2026-4-15 09:51

不过就现在这zmd水平,怎么说呢,大概是mrfz第一个ss骑兵与猎人和第一个夏活汐斯塔级别的宝宝巴士剧情。还少了mrfz早期最喜欢的苦难和源石病冲突

—— 来自 鹅球 v3.3.96

缪斯替 发表于 2026-4-15 09:55

宝宝巴士才好啊,一笑了之的白开水剧情最不得罪人
办公椅文案越想加现实深度就越容易露怯,本家在这方面都出过多少问题了

Ketestrait 发表于 2026-4-15 10:01

初期宝宝巴士期待路人多多驻足,等时机成熟了再来爆点一转攻势震撼基本盘高呼神作开始传教再度开服,此事在他游亦有记载

笛诺斯 发表于 2026-4-15 10:03

本家文案写到舒适区的时候读起来还是相当享受的,还有一些诸如不义之财这种,伍德洛和桥夹就完全不会给人南通感

苍之轨迹 发表于 2026-4-15 10:03

暗心舞踏 发表于 2026-4-15 09:40
本家写剧情的也是分很多组的,写剧情比较大气的已经很久没见到了,现在每个月剧情都塞风味男同是真难顶 ...

说明YJ招的厕妹编剧越来越多了

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:25


丸辣 一个不小心按错了为什么 为什么要有多此一举得设定 你直接种不好吗!


andychen 发表于 2026-4-15 10:27

发条之心 发表于 2026-4-15 04:53
明日方舟的本体剧情到底怎么样……之前按照楼友的说法是极少数很好绝大部分普普通通,但看今天对小葱妹的讨 ...

本家剧情早期写得极差,开始稍微有点起色是覆巢之下到长夜临光。从1周年玩到2周年的玩家都知道这项目当初经历了啥

至于现在我觉得是稳定维持在一个水平线上,然后题材更多元化。主线维多利亚篇后鹰角也发现了一直兜售苦难叙事已经不吃香

orangee 发表于 2026-4-15 10:31

早期海猫自己写的那些 后面找来的文案其实也能看出一脉相承的对电影镜头感的喜好,结果到了终末地了这帮文案反倒没这爱好了……赶紧让海猫来写一段!

—— 来自 鹅球 v3.3.96

发条之心 发表于 2026-4-15 10:34

本帖最后由 发条之心 于 2026-4-15 10:39 编辑

谢谢各位楼友,那我打算先补一下卡西米尔和卡兹戴尔两条线的SS,看看制作组写长线故事的架构能力如何。


我确实看了NGA粥版,看完他们对这次剧情的讨论后我感受到的更多是……困惑,不理解为什么一个团队的人数会被认为是金科玉律,这是手游玩家亦或是女玩家的特色吗?。

另外我认为手法炫技、立意深远的作品固然会令读者心潮澎湃,结构简洁、主题童话的作品也非常适合作为餐后甜点,重点还是在于剧情结构的设计和对文字的敏感性。讲好一个故事比讲一个好故事在AI横行、点子不再稀奇的当下更能体现作者的能力。(当然终末地目前两方面做的都不太好,1.0不提1.1感觉讲故事的思路对了但节奏操之过急反而消解了一部分体验)

pansherry 发表于 2026-4-15 10:34



这周任务绝了,第一个我箱子全开完了做不了,第二个要不是这周额外送体力药剂不然自回+每日任务40都不够,剩下俩搭配就必须去打15遍BOSS

topia 发表于 2026-4-15 10:34

早期舞台剧味比较冲吧,现在粥剧情味已经很轻了
zmd剧情主要还是被3dpov框架框住了,我觉得1.1主控汤汤那段还有点意思

topia 发表于 2026-4-15 10:35

发条之心 发表于 2026-4-15 10:34
谢谢各位楼友,那我打算先补一下卡西米尔和卡兹戴尔两条线的SS,看看制作组写长线故事的架构能力如何。



不要试图理解集美厕村

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:39

pansherry 发表于 2026-4-15 10:34


这周任务绝了,第一个我箱子全开完了做不了,第二个要不是这周额外送体力药剂不然自回+每日任务40都不 ...

其实是让你去探索新地图得

pansherry 发表于 2026-4-15 10:40

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:39
其实是让你去探索新地图得

发现了

笛诺斯 发表于 2026-4-15 10:41

本家的剧情逆天也好神鬼二象性也罢,七年下来平均水平把zmd按在地上爆锤还是没压力的,除了文字量优势之外文案经常可圈可点,zmd同等水平的文字要去武器档案里才能找到,题外话,武器档案和游戏里其他文案也不像同一群人的水准,或者重新回到舒适区了属于是

andychen 发表于 2026-4-15 10:43

发条之心 发表于 2026-4-15 10:34
谢谢各位楼友,那我打算先补一下卡西米尔和卡兹戴尔两条线的SS,看看制作组写长线故事的架构能力如何。



那些说岁家只有12个的根本没有仔细看过炎国剧情,岁兽代理人可能有更多是多次暗示过的

讨论剧情的不懂剧情,可以说很符合手游玩家刻板印象了

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:47

快 有没有漏油说说这个武陵石要多少我是不是寄中寄了(   有办法让她变回去吗!

Ketestrait 发表于 2026-4-15 10:50

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:47
快 有没有漏油说说这个武陵石要多少我是不是寄中寄了(   有办法让她变回去吗! ...

不要担心,只有武器终突要8个(武陵石or燎石)

pansherry 发表于 2026-4-15 10:50

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:47
快 有没有漏油说说这个武陵石要多少我是不是寄中寄了(   有办法让她变回去吗! ...

完全溢出的东西,等抽到新角色出了去采一次满的就行吧,还不一定需要这个

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:50

Ketestrait 发表于 2026-4-15 10:50
不要担心,只有武器终突要8个(武陵石or燎石)

嗨 吓死了

andychen 发表于 2026-4-15 10:52

笛诺斯 发表于 2026-4-15 10:41
本家的剧情逆天也好神鬼二象性也罢,七年下来平均水平把zmd按在地上爆锤还是没压力的,除了文字量优势之外 ...

从2Dgalgame文本叙事到3D靠演出和流程叙事区别巨大,能看出鹰角为了求稳很多东西在照搬友商

我个人是希望后面手练熟以后能有更多鹰角特色,本来就是不喜欢友商那套才来玩这个

orangee 发表于 2026-4-15 10:54

alucardcz 发表于 2026-4-15 10:47
快 有没有漏油说说这个武陵石要多少我是不是寄中寄了(   有办法让她变回去吗! ...

武器练到80了现去地里薅都行吧……不用慌

—— 来自 鹅球 v3.3.96

狂马王 发表于 2026-4-15 10:54

没办法变回去了,漏友重新去锄大地吧反正也用不了多少,也就干员精英化的时候用一下

newtype9 发表于 2026-4-15 11:00

都提炼了也没事,我之前也干过。大不了之后一段时间就一直种这个,还省事了,每次直接一键全种了,很快数量就上来了。
他这个提取的UI设计是真的蠢

alucardcz 发表于 2026-4-15 11:04

newtype9 发表于 2026-4-15 11:00
都提炼了也没事,我之前也干过。大不了之后一段时间就一直种这个,还省事了,每次直接一键全种了,很快数量 ...

这不是后天就要庄天师了吗!魂都吓没了(

topia 发表于 2026-4-15 11:07

目前“稀有”素材全是溢出的越是高级的越溢出,低级素材倒是最少的
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