CCauchy 发表于 2026-4-3 23:04

好像尾刀没吃到导电,明天再排下轴,罗丹多少血啊,能打掉3/4

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CCauchy 发表于 2026-4-3 23:10

Ketestrait 发表于 2026-4-3 23:02
即使在最讲强度的隔壁崩铁,也是平铺21大于单抽65的,你终这厨力潜能就更别想了 ...

至少我退坑之前还是酒吧舞精算师的队友或自己每金提升都差不多的,而且全21是16金,单65是12金,而且可以精养

论坛助手,iPhone

noneoneone 发表于 2026-4-3 23:14

相比折腾强度的游戏,终末地的潜能图其实对我还更有诱惑力一点,汤汤差点追一潜,好在忍住了又在洛茜池子歪出来了。
潜能的强度提升太高会影响玩法的设计。要是氪佬和平民天差地别,那集和卫就都不成立了。

litshetyran 发表于 2026-4-4 00:34

可以看出来终这边yj还是有点像本家那样搞玩法的想法的,但是他们什么时候能把3D游戏玩法设计的门道搞入门,然后还能把一套玩法打磨超过两个版本,让某个玩法模式达到一个基本令人满意的程度,基本上已经奔着五周年去了

坂本ですが 发表于 2026-4-4 02:56

讲真我觉得蓝原到时候日服开服成绩好于你游几乎板上钉钉就连异环外服总体成绩都大概率好于你游不过pc端流水毕竟黑箱,我也就口嗨一下
海外二游主力受众的平均受教育程度和yj的用力方向在各个层面上都是错配的,而yj优势区间的受众则由于普世存在的鄙视链的缘故其触达难度远高于国内,包括本家在海外的影响力其实一直都被很多人高估了。

Ketestrait 发表于 2026-4-4 03:14

前两天的日本媒体稿还在拿sensortower的数据吹你游首月手机端收入日本市场占比全球最高超过闹中本土呢(不含第三方安卓市场)

坂本ですが 发表于 2026-4-4 03:28

本帖最后由 坂本ですが 于 2026-4-4 06:13 编辑

Ketestrait 发表于 2026-4-4 04:14
前两天的日本媒体稿还在拿sensortower的数据吹你游首月手机端收入日本市场占比全球最高超过闹中本土呢(不 ...

吹的不是你游也不是日本市场,sensor tower日常吹自家的数据服务罢了,那批媒体稿其实就是st的软文当然st从来不会明确告诉自己的潜在客户自己分析不了中国大陆安卓端市场,从来在报告里就当它不存在

newtype9 发表于 2026-4-4 06:11

本帖最后由 newtype9 于 2026-4-4 06:29 编辑

这镀层还行吧,背板刷了几把拿到了,主要就是地面最远视角直接把下面的尽量都喷了能节省非常多时间,然后跳上台子再喷几个,最后跳上最高台子靠弹射来喷上面那几块,手机比较不好弄,pc端应该会非常容易搞定

冰原狼 发表于 2026-4-4 08:33

看本家电台repo说玩法太多在考虑减负了,真羡慕啊,能不能给终也端点好的上来

litshetyran 发表于 2026-4-4 08:37

3D游戏做玩法的一大问题是成本不好控制,特别是对于鹰角这样一个3D游戏经验不够丰富的公司来说。
本家谈到玩法的时候,多次提到过成本控制。

刑部姬真可爱 发表于 2026-4-4 09:02

刚把2期秘境探险通了,某种意义上来说作为前瞻也还是挺不错的吧,风景啥的,息壤长城,北部禁区,清波寨大概也是被侵蚀吞没的场景或者新区域?某图风格甚至有一种剑星的风格既视感,想了想后面真可以联动剑星吧

alucardcz 发表于 2026-4-4 09:19

能先把这弱智菜单 交互优化好就是最大的减负
做个日常动不动要点好几级菜单
还有这日常要特意做才能完成也是个大问题 什么时候改

litshetyran 发表于 2026-4-4 11:14

本帖最后由 litshetyran 于 2026-4-4 11:16 编辑

回错楼了

TheOccuria 发表于 2026-4-4 11:21

体力药剂能不能改成双倍产出啊,大周末的在清30瓶要过期的体力药剂麻了

乙津夢 发表于 2026-4-4 11:32

TheOccuria 发表于 2026-4-4 11:21
体力药剂能不能改成双倍产出啊,大周末的在清30瓶要过期的体力药剂麻了

想想2瓶体力药才能打一次本,4瓶才能顶一次双倍是不是好受点了

litshetyran 发表于 2026-4-4 12:22


Ketestrait 发表于 2026-4-4 13:52

Arknights: Endfield lead says good gacha systems don't "impact the player's ability to enjoy the gameplay," and Endfield is "trying" to fix its confusing gacha

https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/arknights-endfield-lead-says-good-gacha-systems-dont-impact-the-players-ability-to-enjoy-the-gameplay-and-endfield-is-trying-to-fix-its-confusing-gacha/

In a follow-up comment, a Hypergryph representative clarified that these gacha optimizations are at a discussion level, with no firm changes to share immediately.
无可奉告.jpg

Arknights: Endfield dev says launching a new gacha RPG in a post-Genshin Impact world is tough when "some titles are so similar that players go into a game for 1 hour and they know what will happen in the next 20 hours"

https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/arknights-endfield-dev-says-launching-a-new-gacha-rpg-in-a-post-genshin-impact-world-is-tough-when-some-titles-are-so-similar-that-players-go-into-a-game-for-1-hour-and-they-know-what-will-happen-in-the-next-20-hours/

"We actually decreased the cost of building teams so players can try out more combinations, and we are giving out more free pulls in the version and the next version for players to get more characters to try out different combinations."


topia 发表于 2026-4-4 14:04

广告不都是给你看贼吃肉,哪有给你看贼挨打的

zore 发表于 2026-4-4 14:20

大猫哥怎么不头铁呢,好奇怪啊

litshetyran 发表于 2026-4-4 15:05

留存率这块的数据是真实的

CCauchy 发表于 2026-4-4 15:09

今天的罗丹怎么回事,打1/3血就转阶段了

HEERO.W 发表于 2026-4-4 15:22

这不是还没改吗,区区画饼而已别急

坂本ですが 发表于 2026-4-4 15:40

对一名优秀的游戏策划来说,敏锐的直觉和扎实的数据分析能力同等重要。
设计你游付费系统的策划属于典型的沉溺数学建模却不懂人心,能活生生把一个事实上明明比竞品让利更多的付费系统成功做成体感比竞品更差,而牛逼的策划则能做出截然相反的效果。虽说大部分玩家的智商无异于分不清朝三暮四朝四暮三的猴,但人家驯猴师都懂的道理你游策划偏偏不懂。

神剑烧鸡 发表于 2026-4-4 16:10

那我不好说对着数学说抽情绪价值的卡池是不是资源当猴了

newtype9 发表于 2026-4-4 16:10

就这样继续下去挺好的,最近沉迷隔壁的卫戍协议这边又不抽卡,每天就是日常完事刷资源培养手里这些干员,省心的很,加上动不动就卡顿闪退的破壁优化,每天上线时间越来越短了
好几个好友抽里最少都三以上限定,甚至汤汤洛茜还是新鲜的就已经好多天甚至一周没上线了。 后台数据的留存率不会哭吗

神剑烧鸡 发表于 2026-4-4 16:11

坂本ですが 发表于 2026-4-4 15:40
对一名优秀的游戏策划来说,敏锐的直觉和扎实的数据分析能力同等重要。
设计你游付费系统的策划属于典型的 ...

“懂人心”了被一数学计算照样痛骂,换的只是猴脑而已

a4629335 发表于 2026-4-4 18:04

本帖最后由 a4629335 于 2026-4-4 18:08 编辑

坂本ですが 发表于 2026-4-4 02:56
讲真我觉得蓝原到时候日服开服成绩好于你游几乎板上钉钉就连异环外服总体成绩都大概率好于你游不过pc端流水 ...
蓝原我第一天去测试玩了一下,感觉上开服应该成绩会很好,后边的事我也不擅长预测。

剧情上虽然也不出彩,但是至少是逻辑通顺的冒险谭,开局引入,刻板精灵弓手+外置吐槽妖精也比你终不知所以的序章佩丽卡强太多。
地图探索好不好玩另说,花样至少是繁多的,要帕鲁有帕鲁,要自动采集有自动采集,要4399有4399。
抓宠物的随机数值,随机特性和随机工作被动,又能够相对高明的诱惑玩家提高在线KPI。
建模不太出彩,但是至少黄鸡肯定不会缺少涩涩。
战斗和技能设置完全不对我胃口,可能高手打起来会很好看,但是这个技能小作文我是真不想看了。
哦对了,蓝原还有免费一键三倍刷本,赢!

不过宝可梦我不是那么热衷,
而且战斗真玩不来,1-7还是1-8就已经打不出90秒三星了,限时坏文明。
等签到7天看看送的黑蕾丝大莱精灵内衣就彻底删游戏了。

topia 发表于 2026-4-4 18:24

本帖最后由 topia 于 2026-4-4 18:31 编辑

之前看了一会儿别人的直播确实鬼子爱吃的古早味,但那个战斗光污染和乱动的镜头让我看不下去就遛了
而且语音量有点少,翻来覆去就那几句话,要我说还有的打磨呢

a4629335 发表于 2026-4-4 18:48

topia 发表于 2026-4-4 18:24
之前看了一会儿别人的直播确实鬼子爱吃的古早味,但那个战斗光污染和乱动的镜头让我看不下去就遛了
而且语 ...

动漫风格+过于刺眼的小游戏/技能特效,让我差不多玩了两个小时就要眩晕倒去午觉了。
睡了一觉起来才能继续。

玛基 发表于 2026-4-4 19:16

因为你游在这堆多端3d手游里算是比较能用手机玩的了,导致pc客户端快一个月没点开了,结果被这喷水镀层逼得更新了。鹰角是真的不知道自己移动端喷水有多弱智吗,搞个2分钟容错这么低的条件……

litshetyran 发表于 2026-4-4 19:28

前有喷水降温的那个小游戏,PC也一样打红温只能说喷水是这样的

topia 发表于 2026-4-4 19:48

那个喷水支线不是惨遭削弱了来着

Ketestrait 发表于 2026-4-4 20:31

喷三个桩子那个支线我记得我做的时候就已经不难了,每个变动范围不同,有的变动很小只需要随便喷两下凑合。

syl

zore 发表于 2026-4-4 20:42

别说,pc端玩射水小飞机也一样吃屎
开关飞机那个视角抬头高度不一样,还容易头晕

忘带蜻蜓切 发表于 2026-4-4 20:56

结果洛溪配队闹半天是不打燃烧也不打猛击的杰汤配?

LMBS 发表于 2026-4-4 20:57

你游这240保底一个潜能是挺离谱的,别的游戏欧了可能会想追下命座,你游欧了看着这200多抽保底就够吓人了
对于月卡党就抽个01的玩家来说让利其实还算多了,可是赚少了就是亏把卡池规则弄得太复杂抽起来难受,起码就该跨池继承
68的大月卡就给时尚小垃圾,月卡武器还给3个强度也足够,希望能保持

fuochai 发表于 2026-4-4 21:14

没什么时间玩 就30多抽 没抽到洛希直接退坑了
感觉等攒够复刻都退环境了 直接备战二周年洛希异格好吧

Re:Source · Sony Xperia 1 V

evancy 发表于 2026-4-4 22:30

刚看了龙哥点评第二届丰碑竞速,这次看来42成区了
牛哥成了洛茜专怪,为了不要把42比得太惨还特地开了个混伤队把洛茜拉出火队赛道

中泽君 发表于 2026-4-4 22:31

抽空把镀层都打了,洛汤佩杰彩虹队真不错,强度足够操作无脑XP对口
没有看手法不会BOSS机制,哪里亮了点哪里

堇业的心 发表于 2026-4-4 23:37

水温一直这样低就无所谓,哪天高起来了再看谁才是区
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