本帖最后由 zore 于 2026-3-1 12:12 编辑
装死就完了
42技能代码错了不也装过去了吗
只能说今晚狗尾续狗为上,鼠尾续狗为中,狗尾草续狗为下
增负体力减半活动要来了
笑死,硬控玩家每天打三到五次才能清体力,太有创意了
我双倍卷用完了
双倍券改成扫荡券,每日送,减负到战斗一场全清就差不多了,总不能不战斗吧,不战斗那战斗系统可以删了
今晚决定我对这游戏的生死
这减体力消耗的活动已经不用看今晚了吧,都不是没有人类可以形容的级别了
双倍券好歹还在收费通行证里塞了一堆呢,真要改总得给补偿吧
虽然我觉得八成不会有任何改动
方便玩家的功能被拿来卡玩家,策划是不玩游戏还是和玩家有仇
前瞻没啥好看的,前瞻以后学圣的视频才是醋
借着清算名义和本体搞切割这招真笑了
他的意思是玩明日方舟本体的是不想好好玩游戏的?
Re:Source
切割地了
这个体力活动也是充满了大猫哥的扭捏作态
saitohimea 发表于 2026-3-1 12:27
我双倍卷用完了
我们增负活动不给用双倍卷的 不要怕
日常任务扫描第三次不给路径是 bug 吧?
alucardcz 发表于 2026-3-1 13:19
我们增负活动不给用双倍卷的 不要怕
太贴心了吧钟琪翔
本帖最后由 topia 于 2026-3-1 13:25 编辑
毕竟在学圣嘴里连无阻冲锋官都打不过的菜鸡都是不好好打游戏的
不过400抽那事还真有人愿赌服输,算是条汉子,剩下的有一个算一个都是没卵蛋的孬种
粉色猛男 发表于 2026-3-1 13:20
太贴心了吧钟琪翔
只能说已经没有人类了这种活动直接改成双倍效果是一样的 给玩家的感受却差了十万八千里
优化前瞻都定好了还能端出这种东西,已经可以说明什么优化玩家体验都是在放屁了,这个消耗减半小活动被吐槽了好久了吧,公告一出还是原封不动的增负
这套说法没啥终末地的特色啊,原也可以这么说,比堆料谁比的过开发世界,鸣也可以这么说,甚至开服的老后2都可以这么说,虽然没堆料但是有羽中哥哥的游戏深度
终末地的优点我感觉就只有半个“养成有确定的终点”,但因为这个原因养成材料又卡的很死,整的养成起来卡得要死所以是半个优点
高贵的 发表于 2026-3-1 13:29
这套说法没啥终末地的特色啊,原也可以这么说,比堆料谁比的过开发世界,鸣也可以这么说,甚至开服的老后2 ...
习习中 我养成也是有终点的怎么没人夸我
其实粥也差不多卡养成,但粥的卡多,好多卡可以完全不练都能组好几个队出来,自然能省下一堆资源
zmd就这么几个角色你想多组几个队玩就会卡得要死
alucardcz 发表于 2026-3-1 13:32
习习中 我养成也是有终点的怎么没人夸我
我记得不还是圣遗物那道吗,之后改了?
太逆天了,这个体力活动还不是减半,是固定减40……
刷 120 本还要花 80 体力………
就是每天三个小体力药的意思……
怎么设计成这样啊……zmd 这游戏真的是充斥着各种各样的小巧思……无敌了
不要抱任何期待,鹰角在利用玩家刷KPI这点上的坚持绝对比它对所谓游戏性的坚持要强很多倍
xiaoboost 发表于 2026-3-1 13:33
太逆天了,这个体力活动还不是减半,是固定减40……
刷 120 本还要花 80 体力………
就是每天三个小体力药 ...
有没有可能120理智的关卡不参加本次体力补贴
反正活动说明写的是通关指定关卡
alucardcz 发表于 2026-3-1 13:26
只能说已经没有人类了这种活动直接改成双倍效果是一样的 给玩家的感受却差了十万八千里 ...
减半的收益好像比双倍低
本帖最后由 alucardcz 于 2026-3-1 13:43 编辑
高贵的 发表于 2026-3-1 13:32
我记得不还是圣遗物那道吗,之后改了?
我大猫哥的珠子系统不就是借鉴的习习中的改版圣遗物 只要主词条对 后面全都能用道具拉满 没有随机
养成系统,养的越少心情越好
有没有漏油帮忙思考下 现在还有啥2游是减半而不是双倍 记忆中只有fgo 但fgo是无限的
FGO的减半是可以用来肝石头的,一提款就是10抽,就这,叶良树的冯还是万年风筝上呢,你鹰整个公司鲨了祭天也就把风筝线收回几米
要我说学圣这种在本家路边一条的东西居然能在终末地焕发第二春才是神了 Re:Source
减半省下的理智差不多顶两份小陈邮件吧
但自由度可差远了
网上都是逗逗你的,现实里谁不想每天上线先点进自己的地区建设:选择四号谷地,选择交易,选择据点,选择交易货品及数量,点击交易;然后选择第二个据点,选择交易货品及数量,点击交易;再选择第三个据点,选择交易货品及数量,点击交易;之后选择采购,选择弹性货品,选择货品及数量,点击购买。
接着切换地区到武陵,然后选择交易,选择货品及数量,点击交易;选择第二个货品及数量,点击交易;选择第三个货品及数量,点击交易;然后选择采购,选择弹性货品,选择货品及数量,点击购买。
之后一个个货查看好友价格,然后加载到好友的帝江号,然后跑去交易箱,选择货品及数量,点击交易;然后如果有别的货能卖,则加载到下一个好友的帝江号,跑去交易箱,选择货品及数量,点击交易;然后加载回到自己的帝江号。
点i打开控制面板,选择会客室,收集线索,赠送线索,返回;选择制造站一,收货,重新分配制造数量,点击确定,返回;选择制造站二,收货,重新分配制造数量,点击确定,返回;选择培养舱,点击一键领取,点击重新培育,点击前往提取基核,选择要提取的基核及数量,点击提取,返回,选择要培育的产物,点击培育,返回,返回。
打开地图传送到大厅,跑到呼叫站,呼叫三名干员,进行对话,赠送礼物;追上第二位干员,进行对话,赠送礼物;追上第三位干员,进行对话,赠送礼物。
打开地区建设,选择货物运送,选择档位,选择max,选择装货,点击确定,再次点击确定,再次点击确定,按任务,选择派单,点击确定。再次打开地区建设,切换地区,选择货物运送,选择档位,选择max,选择装货,点击确定,再次点击确定,再次点击确定,按任务,选择派单,点击确定。
alucardcz 发表于 2026-3-1 13:52
有没有漏油帮忙思考下 现在还有啥2游是减半而不是双倍 记忆中只有fgo 但fgo是无限的...
当然是,gbf..虽然也是个无限刷的游戏
TheOccuria 发表于 2026-3-1 14:48
网上都是逗逗你的,现实里谁不想每天上线先点进自己的地区建设:选择四号谷地,选择交易,选择据点,选择交 ...
地区建设倒是不用一头一尾打开两次啦
太神了,理智减耗竟然是真的
现实的理智跟着游戏一起减少吗
TheOccuria 发表于 2026-3-1 14:48
网上都是逗逗你的,现实里谁不想每天上线先点进自己的地区建设:选择四号谷地,选择交易,选择据点,选择交 ...
现在有这样的自动脚本吗?
TheOccuria 发表于 2026-3-1 14:48
网上都是逗逗你的,现实里谁不想每天上线先点进自己的地区建设:选择四号谷地,选择交易,选择据点,选择交 ...
送礼物靠走位可以把另外两个人堵住就不用追了
秦南心 发表于 2026-3-1 10:22
每日给体力药的设计真不如后备体力吧
都不是一回事