先不说优化和相似的问题了,作为第一款pv演示不够酷炫才是最大的问题吧
本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2025-10-29 15:48 编辑
这是第几款类虚环5素材库风味游戏了
最近ue5吃的有点多。
这ue5量产型美术是真看多了
黑猴火了之后会有资方投这种游戏算是预料之中吧
不是,黑猴发售的时候不是很多人希望以后能一年一部黑猴的吗
怎么现在游戏都没出,光放个PV就开始腻了
最近不流行代号X了吗
本帖最后由 不可说 于 2025-10-29 16:43 编辑
simonroam 发表于 2025-10-29 16:14
不是,黑猴发售的时候不是很多人希望以后能一年一部黑猴的吗
怎么现在游戏都没出,光放个PV就开始腻了 ...
老资历心态作祟
嘴上说着希望大家都好希望百花齐放
实际上出一款就唱衰一款,从出pv到发售都在唱衰。内心里希望跟10年前20年前一样烂,好继续唱他们那几个老调子“国产不行”“又是仙侠”‘又是unity’“只会回合制”等等等等
要不是黑猴成功了,这伙人也是一样唱衰黑猴。
对了,他们一款游戏也不玩,全是md2式的人物
感觉没有古剑炫酷,但画面表现力比明末强
真发售起码还有两年,看能否做出自己的特色,慢慢打磨吧
不知道的还以为国单已经到了泛滥的地步了,居然还腻上了。我寻思着就这几年爆出来的饼,无论是美术还是玩法,都挺多样化的吧——但凡你真关注过。
什么猴like
搞得好像国产大作真的井喷了一样
这还嫌吃腻了
onlv星骸 发表于 2025-10-29 11:48
不如统一分类为虚幻5拼好游
虚幻五是傻逼引擎。能把开发变成傻逼
看起来挺糙,而且pv模仿痕迹太重反而影响观感来。
看起来只做了这一个场景还没做完,不然按这模仿程度不得来个boss轮播结尾。
不过处决动作还挺好看的
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
钩锁都有,但看起来不能跳?
现在游戏宣传中意义不明的台词念白出现多了,导致我都会直接识别为无意义信息,起不到吊人胃口的作用了
观望 保持意见
蕾丝控 发表于 2025-10-29 14:08
崩坏:星穹铁道
能觉得这是成语你也是可以的
看了感觉部分日厂坚持自研引擎还是有点意思的,这些虚幻五出来的东西看着都一个味,特别是这种连个UI都没得预告片,完全让人提不起玩的兴趣,日厂至少菜或者丑的有特色,一看就知道是哪家整出来的东西
不可说 发表于 2025-10-29 16:31
老资历心态作祟
嘴上说着希望大家都好希望百花齐放
实际上出一款就唱衰一款,从出pv到发售都在唱衰。内心 ...
差不多是那种以前港台看大陆的感觉?
贝恩德塔 发表于 2025-10-29 14:03
最早的意义不明的装逼二字配上意义不明的四字成语的游戏是啥?
魔门:英雄无敌
我被骗了五块钱 发表于 2025-10-29 21:05
看了感觉部分日厂坚持自研引擎还是有点意思的,这些虚幻五出来的东西看着都一个味,特别是这种连个UI都没得 ...
虚幻5不背这个锅,国产的无限暖暖,异环,湮灭之潮,欧美的天外世界2,无主之地4,也看不出来和黑猴一个味啊,虚幻也就背个优化烂的锅,你做个黑猴多胞胎怪虚幻没道理的
猴自己都like别的游戏,现在都猴like了
本帖最后由 正版万岁 于 2025-10-29 22:45 编辑
搞个好故事,战斗系统再做得跟故事紧密相连有自己的特色还是可以的。
比如鬼武者的吸魂,一闪; 暗影之王的黑白魔法弹反
再配合环境解谜什么的,及格还是可以的。
现在看起来故事无共情,战斗太普通,没什么吸引力
我被骗了五块钱 发表于 2025-10-29 21:05
看了感觉部分日厂坚持自研引擎还是有点意思的,这些虚幻五出来的东西看着都一个味,特别是这种连个UI都没得 ...
确实,娱乐作品比做得烂更糟糕的是做得无聊
本来黑猴也是把老传统那套做到快极致了,再看到差不多自然觉得更腻,这几个光看个标题都能猜出PV画面节奏旁白风格了
像啊真的好像
尼尔 机械纪元?
一泡污,就不说画面了,整个宣传片从头到尾就按照黑神话当年的宣传片模仿。。。
这种连个宣传片都不是自己特色的我没兴趣
而且就像前几楼说的命名都要搞个什么XX:XXXX这种模式更提不起兴趣了
而且预告片号称实机看了个寂寞,玩法啥的看不出来
起码四年
感觉不如楼兰,人物僵硬的像木偶,不像活人
处决动作和机关设计看着还有点意思,其他都太照搬黑猴pv了。感觉这种pv根本就不是面向玩家的而是主要用来融资招人的,给玩家看个几乎味道一摸一样的早期预告到底有多少人会被这东西吸引啊。
制作人在群里发个红包 然后才想起来原来是这游戏.映像不太好
这个命名的灾难不是在于2:4,而是把三个用到泛滥缺乏辨识度的名词直接组合在一起,可能也就白夜用得少点,属于是比Lost Soul Aside还灾难了
我被骗了五块钱 发表于 2025-10-29 21:05
看了感觉部分日厂坚持自研引擎还是有点意思的,这些虚幻五出来的东西看着都一个味,特别是这种连个UI都没得 ...
其实问题在于环境艺术家或者说美术总监
其实就很简单,这个场景用的是UE5那个默认的光照,你想想中国哪个地方是这么一个暖烘烘的大太阳的光照的?特别还是一个石林山寺。相比之下黑猴至少第一关的光照是非常准的,在那么一个山林寺庙场景里就应该是那么一个半阴不阴的天气,味道才对
路径依赖了属于是,一想到以后每个国产大制作游戏都要被这两坨东西黏上我就想笑
玩家盼着一年一部黑猴,是一年一部黑猴质量的作品,又不是一年一部黑猴复制品
本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2025-10-30 11:45 编辑
有点太像了,目前公开的一批国游pv里最没感觉的,有的对不上口味起码还能给我留下些坏印象,这个就是公式化套活脑子里没留下什么东西
不过说明产业有苗头了呗,SGF和TGA每年也是一堆cod画风打枪、ow风格英雄射击、堡垒之夜或方舟森林风格的生存建造我傻傻分不清留不下印象
卷规模总会趋于同质,找不同不如多看看国产独游
感觉有点路径依赖了......回头去看猴的那几个爆款pv,别的不说,审美风格独树一帜。他这个实机演示我就看出来处决和战斗的姿势挺帅的,还能用钩索(但是好像不能跳?)但审美水平**不如,比如开头那个草地有点太.....跳脱了,视频也是没头没尾的。虽然一帮人说学习猴,但猴的pv主题比这明确太多了......发这个估计也是为了拉投资吧?看客贡献一把流量也算支持国产了,不知道能不能落地,但这名字实在是看不懂。
本帖最后由 frankCC 于 2025-10-30 13:32 编辑
whi7sper 发表于 2025-10-30 13:18
感觉有点路径依赖了......回头去看猴的那几个爆款pv,别的不说,审美风格独树一帜。他这个实机演示我就看出 ...
就是游戏圈很常见的跟风风格,各方面又都差一点。十年前是欧美黑奴风味生存土游,最近是原神风味大世界土游,现在就是国产黑猴风味动作土游
闪避动画一出来就蚌埠住了,这游戏是完全没有美术总监吗
卖相一般,跟古剑差的有点远