历史上有这样的动作游戏吗
敌人必须用特定(应该说合法)连击才能打死,这是因为三国战纪风云再起联想到的,那个是只有合法连击才能显著得分。 QTE不都是吗 忍龙3打炼金术师,用了蓄力派生就很好打,不用就打泥鳅,被弹弹弹 本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-29 11:32 编辑悬赏100元用逻辑证明1楼举例不符合lz要求 FF纷争算不算 ps2多罗罗,最终boss荒霸魔神
当包裹着多罗罗的心脏部位掉出来后,当第一击命中后,限定时间内要输入48次指定按键才能击杀
看似艰难,但游戏里有把叫八云的宝刀,效果是让按键提示输入的量翻倍x8。也就是说玩家换把刀正确连击6次就够了 鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-29 11:27
悬赏100元用逻辑证明1楼观点不符合lz要求
“QTE的输入和角色动作不直接相关,不符合‘动作游戏’的要求”? 上面介绍的是有窍门秘技的,也有那种不练不行的
shinobi最终boss,大阴阳师产土蛭户,斩杀他有且只有惟一方式,就是杀阵。当妖刀恶食积累到魂魄最大时,对他背后一刀的极限杀阵可以one hit kill。
如果你想刮血硬砍的话,我曾经半小时内砍了他300刀,也就掉1/10的血。shinobi之前的boss都可以打泥潭战,磨蹭取胜。但最后的强敌是不允许投机取巧的 本帖最后由 eilot 于 2025-10-29 12:39 编辑
劇情限定的話,老遊戲都算多了
不過要連招的話,感覺只是為了打到對方浮空/破了霸體等情況後,再追打能獲得更高傷害和分數
要用特定合法招式才能解決敵人
直接想到FF起源這類,打倒BOSS後對方會鎖血,要走去對方用補刀技(有大特寫的播片動作)才能將對方解決,
否則待十多秒後對方就會恢復
真人快打/恐龍快打記得打到對方後,對方會出現等死的昏迷時間,這時一個輕拳都會死亡,也可以用隱藏指令使用尾刀技作華麗演出
印象中待十多秒後對方都會死?不太肯定了
不過這些都算是QTE系吧
類似情況,有指定動作要求的話
想起龍珠的電0,有數場劇場戰,一定要用指定超必解決才能進入正史/IF劇情
如常態悟空對大王最終形態那場,玩家必須找到機會,不停儲氣進入爆氣後追加的超必:大元氣玉,以此來「解決」大王
做不到就是IF結局,做到就是進入正史路線
只是在遊戲更新前,AI會喜歡打風箏死不過來,拖你時間但做成容易儲氣,只是差不多9成的IF路線/IF結局都是要求1分鐘內秒殺對方,非常噁心
但更新後就部份敵人就喜歡貼著你來打,沒時間儲氣...
传说系列有个1伤模式,打伤害全靠连招系统下的特定机制,除此之外啥攻击都只有1伤
鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-29 11:27
悬赏100元用逻辑证明1楼举例不符合lz要求
QTE本质上就是过场动画,而过场动画不参与游戏系统构成,自然就不符合要求了 TODR的ディフィニットストライク 放大镜 发表于 2025-10-29 11:53
传说系列有个1伤模式,打伤害全靠连招系统下的特定机制,除此之外啥攻击都只有1伤
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1 damage是一般是给玩家打段子用的,有这个设计的TALES也并不是都有配套机制
Vesperia的FS系统因为满足连击属性条件可以一击秒杂鱼所以跟这个机制比较搭 qiyu1234 发表于 2025-10-29 12:26
1 damage是一般是给玩家打段子用的,有这个设计的TALES也并不是都有配套机制
Vesperia的FS系统因为满足连 ...
只论楼主提到的形式,一时间也只能想到这个 那教学关的敌人都只能被特定的方式打败算不算 刺客信条3最后boss,必须要环境攻击
战国无双3,各种任务要求红血无双,红血连击数啥的,当年给我搞吐了 虽然不是锁死连击招式,但师父这个游戏我感觉对于见招拆招的设计,其实是要掌握固定打法的,不然就会一直挨揍,比较接近主楼说的那个感觉 带盾敌人必须特定方式破盾算不算
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.4.98 御姐玫瑰,没记错的话有些boss要求特定的连击技才能杀死不知道有没有记错 hamartia 发表于 2025-10-29 11:36
上面介绍的是有窍门秘技的,也有那种不练不行的
shinobi最终boss,大阴阳师产土蛭户,斩杀他有且只有惟一方 ...
哪那么玄乎,杀阵就是纯粹的增伤,9字杀阵没记错的话好像是120倍,苍蛟龙伤害是秀真的3倍,可以一刀斩卷土,秀真必须靠背后蓄力或者壁斩才能一刀
只要你所有招都会躲,磨过去是完全可行的,我第一次过就是靠六七字不完美杀阵多次磨过去的 崛起罗马之子整个游戏都是红绿灯连招 dazzle 发表于 2025-10-29 14:11
哪那么玄乎,杀阵就是纯粹的增伤,9字杀阵没记错的话好像是120倍,苍蛟龙伤害是秀真的3倍,可以一刀斩卷 ...
我因为技术不到家,是真的一下一下平A那么砍,不是不完全杀阵 苍 月 的 十 字 架
—— 来自 鹅球 v3.3.96 一般来说这种硬解题操作只会做成可选qte(basara4将军的生命之炎)或者增益效果(楼上提到TODR的DS连也只是强制破钢体不是击杀)因为做出来并不好玩。
如果真要完全符合lz说的特定指令才能击杀敌人,那答案只有一个:
金 山 打 字 通 红怪要用红刀打, 蓝怪要用蓝刀打? siro1987 发表于 2025-10-29 15:22
红怪要用红刀打, 蓝怪要用蓝刀打?
斑鸠的双色子弹是什么机制
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 苍蓝雷霆3的封印结局。 鬼泣DMC的恶魔武器/天使武器 用特定连击打死敌人?
【谁把这种又臭又长还要放帧的连段放教程里的?】 https://www.bilibili.com/video/BV1LPqXYrEH3/?share_source=copy_web&vd_source=b946744f6b5ede4bb021c0a7bea9b303
来看我们格斗游戏的教程,你做不出规定连段连教学都打不完口牙!
TOE不也有极光壁+极光剑的boss终结技么 zqqwe 发表于 2025-10-29 15:16
一般来说这种硬解题操作只会做成可选qte(basara4将军的生命之炎)或者增益效果(楼上提到TODR的DS连也只是 ...
DS连是对应角色-怪物的1对1条件,在单人模式不切换其他角色的情况下不满足条件真击杀不了
记得有个依靠这个设定刷到伤害数值溢出的视频
后面DC追加了斗技场单人ディフィニットモード,这个基本就是强制要求了 仁王二的隼涟呀
打法固定 阿修罗之怒
—— 来自 S1Fun 虽然不是一回事但是我就老想起北斗无双的qte终结 奥特曼进化格斗的s评价 hamartia 发表于 2025-10-29 11:36
上面介绍的是有窍门秘技的,也有那种不练不行的
shinobi最终boss,大阴阳师产土蛭户,斩杀他有且只有惟一方 ...
SHINOBI真的有靠刮痧玩的么?应该是高手的娱乐挑战玩法吧,但我没见过。对于一般玩家来说,如果不能意识到杀阵是这个游戏的核心系统,那可以放弃这个游戏了。 强制必须用特定击杀的挺多的,封魔阵、奥特曼 说道训练场,当年不知道搭错了几根筋才跑去铁拳练了一堆完全没有对局价值的十连……
然后顺道推一下兔子城
这是顺滑版
https://www.bilibili.com/video/BV18Y411h7dy
这是卡壳版
https://www.bilibili.com/video/BV1HN4y1L7dV?t=195
算勉强符合吧,后边几个大师级还是要稍微练一下的 qiyu1234 发表于 2025-10-29 18:07
DS连是对应角色-怪物的1对1条件,在单人模式不切换其他角色的情况下不满足条件真击杀不了
记得有个依靠这 ...
你说的是DS开始后只要不断连+不出最后一个满足条件的动作就可以一直攻击但锁1血的情况吧,正篇流程里如果断连了那下一次重新攻击还是按正常伤害击杀的,连招挑战模式就是真强制了
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