任天堂顶级制作(王泪,马车)成本能比gta6,星空和羊蹄山之类的低多少?
实际的消耗除了他们自己谁也不知道。现在的消息王泪估计大概1.5亿刀,gta6现在传过10亿的
论坛助手,iPhone Chia 发表于 2025-10-29 14:29
roll个三角洲,能顶十个战神。roll个农药,能顶任天堂全家。
索尼微软还是能力问题,十年出不来个大现象级 ...
贼海和地狱老司机不算大保底也算小保底了吧。索软看起来服务型pve做的还算可以的,就是不会做纯偏电竞的pvp罢了。 葵 发表于 2025-10-29 14:15
你这话说的,这两年全世界的游戏公司绝大部分不都在裁员?
真数据好的反而在增员,任地狱直接增建了2层总部大楼+新修了一栋,扩到7000+人了,国内头部手游厂商也都在扩招
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 本来就没几款独占了吧。回到独占还能把steam平台的下架不成 暗荣三国志/无双这红绿蓝势力色现在看实在是太有趣了
先倒了蜀,没几年魏就被代替了,活的最长的是吴
那么晋是谁 又是十元 发表于 2025-10-29 18:04
任天堂顶级制作(王泪,马车)成本能比gta6,星空和羊蹄山之类的低多少?
我记得当时野炊说是卖200万份回本,大概是1亿两千万以下的投资?其他制作费用应该都差不多。以前天空之剑发售时宫本茂明确说天空之剑是当时任天堂制作费最高的游戏。任天堂制作成本肯定比星空和gta6低,应该比羊蹄山高 ns2发售后,ps5销量都腰斩了,还走独占开发成本怎么收回? 嘉术2015 发表于 2025-10-29 15:18
真别说,我觉得索尼迟早有一天要出一台ps5的兼容掌机
一直在吹风啊,最近ps5更新了节能模式,说是为了环保减少温室气体排放,实际很可能就是给未来的掌机做测试。 针刺骑士 发表于 2025-10-29 15:37
不可能了,因为没意义,20年前ps2销量就1.5亿了,后面nds,ns也差不多,更何况现在xbox不行了,ps5也没吃掉 ...
虽然但是,ps2销量达到1.5e是在2011年达到的,而官宣其实是在2013年,索尼宣布ps2销量破1.55e的时候同时强调的,同年的差不多时间新闻是nds销量破1.5e。。
不提上面的数据,家用机的用户明显是超过1.5e的,wii+360+ps3销量可是2.5e以上,nds+psp也突破了2.3e,这两边的重合可比想象中要少。。而目前的手机用户,其实也基本都是潜在的掌机用户转换过来的,都有争取价值。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 BRAVADO 发表于 2025-10-29 18:25
贼海和地狱老司机不算大保底也算小保底了吧。索软看起来服务型pve做的还算可以的,就是不会做纯偏电竞的p ...
但就是pvp的命最长,cod这种随便给你做个皮肤做个地图弄几把枪就能让玩家乐呵呵的刷上一整年,hd2得换着法推出新的玩法设计,敌人,还有各种新玩意才能让大家回来玩上一个月
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