正作这种老老实实拼内力的,对于ip提升来说都是废物,宝可梦ip飞升的关键节点怎么看都是go才对 ...
那也跟粉丝向毫无关系啊
真正的粉丝向是什么样,FF7R,完全不打算让外人看懂,甚至不太打算让粉丝看懂,然后粉丝以外的真就完全不买单的
宝可梦这种销量一千万起步,近十年销量一路上涨,向来入圈无门槛的,从初代起就跟粉丝向不搭边 这个问题好怪啊,到底什么意思? 血狂毘沙门 发表于 2025-10-28 17:37
可是最暴力致敬g1的不就是g5吗。。
G5那个年代GF思路还没打开,设计了一堆初代同生态位新宝可梦,部分还算不错,但很多完全没竞争力,比如石丸子、爱心蝠、齿轮怪、投摔鬼、打击鬼这些,日月想出地区形态之后,设计这类新宝可梦就方便多了,而且还方便吸人气 bw暴死后就走弯路了 就冲不给御三家mega,给关都御三家,图鉴塞太多旧的,地图高度致敬这些就必须是xy 系列原来是小男孩的冒险游戏,现在变成换装抓宠游戏 喵是好人 发表于 2025-10-30 20:22
系列原来是小男孩的冒险游戏,现在变成换装抓宠游戏
换装是后加的,但抓宠明明是从一开始就设计好的核心玩法啊。还搞出双版本不同和需要通信交换的祖宗之法 那只能是日月了,XY大家觉得第一次3D可以理解,后来发现你是真菜 撸一记 发表于 2025-10-29 14:09
这个问题好怪啊,到底什么意思?
你可以粗暴把后半句理解成“宗教产品” 销量差是粉丝向,指系列臭毛病多只有粉丝能忍
销量好是粉丝向,指title太有名了粉丝都冲着ip来的
感觉说的不完全是一个事
非要说的话短时间就重新统一译名为宝可梦的那一下确实蛮厉害的? 这标题取得这么别扭,直接说宝可梦哪部开始拉了不就完事了 wly 发表于 2025-11-2 00:16
这标题取得这么别扭,直接说宝可梦哪部开始拉了不就完事了
确实是挺别扭的,我是看到那个”宝可梦优于同类竞品的原因“才想到要开这个楼的,因为我一直觉得你宝最明显的优势真的在ip,别的竞品能做个仙布沙奈朵级别的形象都十分困难
本来想的是宝可梦哪部开始不能简单地套用游戏界的一些常见规律、乃至不能简单比对其他游戏的,但嫌麻烦还是选了现在的楼标题 Dreammask 发表于 2025-11-2 12:03
确实是挺别扭的,我是看到那个”宝可梦优于同类竞品的原因“才想到要开这个楼的,因为我一直觉得你宝最明 ...
当然是从梦开始的地方
GB的皮卡丘版卖了1500w你猜为啥 黄泉川此方 发表于 2025-11-2 13:19
当然是从梦开始的地方
GB的皮卡丘版卖了1500w你猜为啥
我都是宝批了,当然把皮卡丘版当成个例中的个例去对待
虽然实际执行上我也只是在叨叨哪作开始有问题但销量没下降,有点殊途同归了 我觉得宝可梦真谈不上无脑入,我玩GBA上面几部挺开心,但整个nds+3ds上面的宝可梦只玩了复刻宝石。
到NS时代也是就买了3部,其中剑盾和ZA还是为了看看任地狱新机器性能买的,真觉得这个游戏有点意思买的是阿尔宙斯,超级洗翠人圆了我和小精灵肉搏的梦想 其实是去皮去伊,这一作基本是阉割到只剩宝可梦形象的作品,而且还是复刻初代的地图
结果销量还是暴多,充分展示了IP影响力 宝可梦前七个世代的游戏我是一口气配合动画补完的(顺序是4267513,有重制就玩重制),所以评价尺度应该是一致的。游戏流程上感觉黑白设计得最好,通关体验很丝滑,不会有类似心金魂银选菊草叶的赤石体验、珍钻被竹兰推队的挫败感。很多难点都属于“几步之内必有解药”,前中期就可以拿到一些有用的道具,还有很多小细节的优化。作为JRPG来看是最合格的。
至于宝可梦设计,我觉得要结合动画来看。体感第五世代的可爱宝可梦是最多的,一抓一大把。
到了XY和日月,3D玩起来是真的难受,游戏体验提升甚至是负的。不过XY动画应该是萌妹含量最高的(高到有点脱离子供向的感觉了),日月动画的画风接受不能。
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