センコウ 发表于 2025-10-27 01:09

块魂新作不是太行

本帖最后由 センコウ 于 2025-10-27 01:35 编辑

虽然能有完全新作已经是非常好了
但玩下来这作感觉各方面都差一口气,宣发的卖点是穿越各个时代,但除了古代日本以外的时代关卡少的可怜,也基本没什么设计,古日本的一张大地图从小中大分割了很多,但几乎一直在复用这张地图(虽然是**病了,但这次这张图真的用太多)

原本古美州甚至里面做出了关卡分支(特定大小区间抓住章鱼后续关卡不一样)还让人眼前一亮,结果通关了也就这一关事这样,虽然还是有传统的火球,水中关卡之类,但总觉得这次块魂特有的胡逼感不够

新加的道具种类少的可怜,除了找收集用的雷达以外暂停时间几乎没多大用(除了极个别关卡以外)火箭几乎难以爽起来,也就无敌的磁铁生效期间非常爽快,不过本作本身几乎没有难度可言

主线后面的超大球也没啥新意,和1,2没什么区别,换3000米也就结束了

音乐这方面就是各自喜好了,反正不喜欢还有历代音乐包可以买


总之内容完全不像一个新作而是在2的基础上加点无关紧要的系统然后做了一套新的关卡而已

moonmagian 发表于 2025-10-27 01:19

块魂这个系列感觉一直是不思进取的典型
一方面说明本身玩法和完成度就足够优秀,另一方面是万南应该也不会投太多资源
游戏本身算是平稳落地吧,这次歌曲阵容还是挺用心的,有想要在社交媒体赚一波人气的意思,但似乎效果一般

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99

センコウ 发表于 2025-10-27 01:28

本帖最后由 センコウ 于 2025-10-27 01:32 编辑

moonmagian 发表于 2025-10-27 01:19
块魂这个系列感觉一直是不思进取的典型
一方面说明本身玩法和完成度就足够优秀,另一方面是万南应该也不会 ...
主要还是当时360的BEAUTIFUL在玩法上和关卡设计上都有挺激进的(大量特殊规则和最后明显是得益于360机能强于PS2才有的最终超大球关卡的表现力,就是总关卡太少了)

这几乎和BEAUTIFUL间隔了20年的作品玩法反而缩回了1,2的级别(尤其是最终大球,要知道BEAUTIFUL可是一路卷完整个地球然后直接切换成宇宙卷成天文数字去堵黑洞,结果这2025年的最新作超大球的过关条件却只有3000米,然后最后堵黑洞桥段是拆出一个可有可无的关卡出来。。。真是失望)

huahuaanying 发表于 2025-10-27 01:33

请教下。 我以前就觉得这个游戏挺无聊,不就滚来滚去嘛,那么新作在创意和挑战上有进步吗?

センコウ 发表于 2025-10-27 01:37

huahuaanying 发表于 2025-10-27 01:33
请教下。 我以前就觉得这个游戏挺无聊,不就滚来滚去嘛,那么新作在创意和挑战上有进步吗? ...

这次主要问题就是在这两个点上几乎毫无亮点,尤其他作为一个号称完全新作,但在这两点上却远不如快20年前的X360的BEAUTIFUL块魂的情况下
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