星球大战陨落的武士团这地图是真的逆天啊,各种迷路还没传送
你地图大就算了,你好歹来个传送啊,我去泽福收集了一个遗落的刺激剂,结果现在迷路一个小时不知道咋回去了。你哪怕说不来传送,免得地图失去探索性,那你来个TP回家我也能接受,现在直接家也回不去了 魂类游戏的特点,学会适应 传送mod,请。 黑天使の翼 发表于 2025-10-26 08:18传送mod,请。
PS5,NO。
—— 来自 S1Fun 地图还是立体的 习惯就好了,教团陨落我玩的时候感觉还是挺不错的,唯一通关的3d类魂游戏(魂系列我基本都没玩过别说通了)
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 哎 我记得可以打开地图看你所在位置啊,记得还是个3d立体地图,印象里没有迷路的烦恼,只有跑路的烦恼 其实这游戏的3d地图已经做的不错了 这游戏的寻路复杂度和metroid prime比就是个宝宝难度 这不应该是个3d平台类游戏吗?为什么很多人说是3d类魂游戏,哪有魂游戏攀爬动作这么不植物人的。 主线流程还好,跑图很顺,全收集的时候很抓狂 alann 发表于 2025-10-26 11:36
这不应该是个3d平台类游戏吗?为什么很多人说是3d类魂游戏,哪有魂游戏攀爬动作这么不植物人的。 ...
地图挺魂味的,1代是几个星球关卡,每一个关卡是一张巨大的立体地图,你要像魂一样慢慢推图开近路找存档点打boss,攀爬跳跃有点像神海,战斗有点像只狼 BREEEEZE 发表于 2025-10-26 11:47
主线流程还好,跑图很顺,全收集的时候很抓狂
我感觉这系列全收集是最浪费的,几乎全是收集品外观,就几个能加药上限的金色箱子。非常不值得 本帖最后由 ladiesman802 于 2025-10-26 12:15 编辑
之前ea pass玩了一段时间,可以说是我玩过最垃圾的动作游戏
指引不清晰,光是序章的跑酷都搞不清往哪里跑
然后千辛万苦找物资,就给你个光剑颜色或者装饰,无语了
升级超级慢,打击手感差,尤其是把boss的盾条打掉后我还没打满一套平a又恢复了,用技能还被boss反杀
对了,跑完迷宫还没有捷径或者传送点回家
woodacg 发表于 2025-10-26 12:01
我感觉这系列全收集是最浪费的,几乎全是收集品外观,就几个能加药上限的金色箱子。非常不值得 ...
多数游戏的全收集就是浪费时间。起码在我玩过的游戏中,目前只有班卓熊的全收集很值得。 收集的大多是些换颜色的时尚小垃圾,非强迫症不用管这些收集 huahuaanying 发表于 2025-10-26 12:19
多数游戏的全收集就是浪费时间。起码在我玩过的游戏中,目前只有班卓熊的全收集很值得。 ...
那是通关必备的 B站看过无伤的通关视频,觉得重复度好高啊,越到后期越是有种千篇一律的乏味感。 3D地图还是挺直观的 续作给你整个更大的地图,更迷路,跑图半天只给个时尚小垃圾的问题也没改,还不知从哪学来了喜欢堆怪的臭毛病 这个游戏拿到原力推拉和二段跳才开始爽,但是都快通关了 3d恶魔城
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 主要也不知道哪条是主线,跑半天是时尚小垃圾太打击积极性 本作地图是真的挺厉害的,主要是要理清捷径路线,不然就会一次又一次的反复跑 这游戏跑图我觉得很好玩啊,特别是回程走新路线嗖地一下飞过去的时候 这游戏地图做的其实不错的,但是系统深度不足,没法堆料,进而影响了探索的乐趣
比如法环弄了一堆武器盔甲战技魔法让你捡,这游戏只能捡各种皮肤
特么我捡那么多光剑零件有啥用,看都看不到的 按设定来说原力敏感者天生免疫迷路,它游戏应该强化寻路指引系统才对 一代有些设计真的弱智⋯⋯二代幸存者改掉了1代好多毛病,还算是可以爽玩了 一代地图设计很惊艳,二代就是一般的动作冒险游戏了。 Sutrid 发表于 2025-10-26 11:00
这游戏的寻路复杂度和metroid prime比就是个宝宝难度
我一直感觉陨落武士团是类密特罗德prime游戏,无法传送的3d银河城,回家路线无导航靠玩家自己大脑记忆,纯正prime风味。
二代幸存者加了传送和导航之后才是现代游戏的舒适度。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
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