一代后面感觉不太行啊 Godannar 发表于 2025-10-25 19:24
天外1 PRO MAX还说得过去,和FNV的基本结构都不一样
基本结构没啥不一样的
都是几个势力各自给你发任务让你去同一个地方,然后让你做不同的事情
柱子2也是这么玩的 同类型还有个天国拯救2呢 jf8350143 发表于 2025-10-25 19:21
跟天国拯救不是一个路数的rpg
天外2结构上基本就是FNV去掉了开放世界,换成了几张大地图,然后把各种perk ...
FNV太早之前打的,忘得差不多了。宣誓之前去补了永恒之柱2玩,到舷窗堡垒(找本维斯报仇)的任务我觉得设计就已经很好了,处理手段和关联任务都很丰富。可惜宣誓强调战斗,没什么复杂的任务设计。不知道天外2这种设计比较复杂的任务多不多。 铁甲钢弹 发表于 2025-10-25 20:56
FNV太早之前打的,忘得差不多了。宣誓之前去补了永恒之柱2玩,到舷窗堡垒(找本维斯报仇)的任务我觉得设 ...
本维斯可以一鱼三吃:潜行到2楼偷珍珠,弹琴再偷一次珍珠,敲钟后砍死 不是,你们聊得这么欢专楼在哪? 本帖最后由 BK10 于 2025-10-25 23:59 编辑
地方就是咖啡好 发表于 2025-10-25 22:20
不是,你们聊得这么欢专楼在哪?
没有人搞专楼 偷袭手感真糟糕
—— 来自 HONOR BVL-AN16, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 个人感觉,不如天国拯救2 一代给我的印象极差,开局第一个星球都没玩下去。
移动和射击手感都很垃圾,系统好像也很粗糙,画面颜色风格诡异玩了几小时眼都疼的不行。
站桩对话之类的避免不了我可以理解,但是剧本和世界观设定感觉一点意思都没。
前期玩起来比星空都差,星空这坨我好歹是吃完了一二周目主线三十多个小时。
实在没玩下去搜了下剧情听说是每到一个新区域然后出现几个新势力,几个势力之间做选择题,选讨好一方得罪另一方然后不断循环,不知道是不是这样? 因为找不到专楼,把这里当专楼提问下,第一张图那个困惑的渔夫有相关任务吗?初次遇见没医疗鉴定,后面再对话就没了,但这人身上有卡牌,感觉是有后续的任务的样子 UnknownRei 发表于 2025-10-25 16:35
为什么黑曜石打死不做罗曼史
其实之前柱子12和tyranny做了,当然也没多少,现在不做就记得说人手不够,量都撑不起啦跟别说罗曼这块 这代检定好多,平均加点感觉不太行,好多选项都是灰的选不了,看技能要求刚好差1。现在我在第一章末尾(大概?)有个关键剧情抉择,其中感觉比较好的那个选项要求的检定技能也是刚好差1没法选,但是上一个档得是快两小时前的了,纠结要不要回档.......
另外感觉这代战斗难度也好高,正常难度在第一章结尾(大概是?)队友就站不住了,自己被集火血条也是光速消失。虽然体感宣誓前期也差不多,不过好歹还是能嗯造血瓶去换血,但天外2多了个毒性机制没法连续打药,只能先缩着等毒性减下去再打药出来打几枪....... 5080 4k质量档才50帧,配置要求真高 不写罗曼史的理由:其实一般冒险故事从开头到打完时间跨度不会太长,这么短时间内摩擦不出什么爱情火花也正常
反正我是这么说服自己的 weige 发表于 2025-10-26 01:31
5080 4k质量档才50帧,配置要求真高
技术差加UE5就是这样的纯纯享受,这游戏画面不如宣誓来的好,黑曜石老登组画面技术力不如小登组 铁甲钢弹 发表于 2025-10-25 20:56
FNV太早之前打的,忘得差不多了。宣誓之前去补了永恒之柱2玩,到舷窗堡垒(找本维斯报仇)的任务我觉得设 ...
海盗老巢可以说是整个Poe2任务设计最好的地图之一(甚至没有之一)了,就连柱子自己的平均值都达不到这个水平好吧 一代玩过,稀里糊涂的通关了,并没有什么印象很深的剧情,二代再试试看
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 亚瑟摩根 发表于 2025-10-25 10:49
没毛病
昨天看版主说是fnv pro max了
fnv pro max?!这么叼?! Nexus有增加每次升級能拿的技能點mod,根據作者介紹每級9點的話就可以最後全滿,想一輪就全吃的話可以裝一下(或者根據自己目前等級再算一下,全滿要240點)
https://www.nexusmods.com/theouterworlds2/mods/4 队友不出意外会跟宣誓一样补丁加强一次生存能力
现阶段的队友跟初版的宣誓一样死的飞起,动不动就趴地上等我救了,关键是伤害也没多高
初始那个老黑还是个t定位,结果每次都是第一个躺的……
我对一代印象就是地图探索简直是嚼蜡水平,特别是野外地形建筑就那几种模版一眼望到头
连奇观都比较少,远不如杯赛rpg平均水平
只能说黑曜石就没有给地图探索添料的意思,心不在这儿
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250820/1755634670_153762.jpg
然后二代看到这几个队友样子瞬间萎了连想了解的意思都消失了 去掉负重,耐久,装备等级,追加追尾视角,都是好文明
就是队友有点简化了,不过fps这类游戏本身也不是小队操作吧 不如宣誓玩得爽。 泥潭谁开个专楼啊 现在BUG是真的多....任务顺序错了就容易死档,还有队友对话需求永远不消失的BUG也挺烦.....
重打了两遍1图,有点想重开第三遍了.....这平均加点的缺陷太**了,看起来每级白嫖一点技能,但到了2图就很难追上技能需求的增长了.... 还继承了FNV的野外没东西只有兴趣点才有内容
大片大片的白地就是个跑…… 本帖最后由 asikies 于 2025-10-26 19:12 编辑
宣誓野外内容丰富多了,支线也环环相扣做起来很流畅,在每张地图结尾主线就汇聚一起影响地图结局也相当爽,短平快的同时又保留了玩家的选择性,做足了现代化轻量化但又保持了rpg的优点,反观天外2除了对话选择场景检索更丰富外真的都是退步。 asikies 发表于 2025-10-26 18:54
宣誓野外内容丰富多了,支线也环环相扣做起来很流畅,在每张地图结尾主线就汇聚一起影响地图结局也相当爽, ...
天外1野外也很空啊,柱子2那种航海小地图模式更不用说了,宣誓我还没玩,如果你说宣誓野外丰富那只能说这是黑曜石的进步,现在大家讨论的天外2(没买豪华版)才是传统操作 洛亚替身 发表于 2025-10-26 19:07
天外1野外也很空啊,柱子2那种航海小地图模式更不用说了,宣誓我还没玩,如果你说宣誓野外丰富那只能说这 ...
宣誓很值得玩,美式rpg现代化年货化的指标之作。 一代还能提名年度游戏 二代不可能了吧
—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 中后期这支线水平真不行,本来任务就不多,居然出现了完全直来直去没有分支的网游支线。 玩了,感想是不至于,演出比上一代好一点,别的我不好说。 一代最合适的形容词就是“uninspired”,说不出有哪里特别差,但完全没有长板。无论地图、任务、战斗、队友都是一副套crpg模板套出来的样子,明明是个很有意思的世界观但叙事方式完全是白开水,绝大部分故事放到费伦或者华盛顿废土也完全说得通。这还是我第一个打到一半就坚持不下去的黑曜石游戏。
二代在-50%之前肯定是不会入了。 黑曜石感觉也就这样了,多开太多总是有影响的 1代我玩了本体的大概6-7成就没玩了,我记的故事线还不错,中规中矩,就是战斗系统特别是装备系统不喜就没玩下去。 g在哪儿请问,别说和媒体四大宠儿(33、双影、哈2和丝之歌)比,论质量也碰不了天国2一点
页:
1
[2]