zzy516232108 发表于 2026-7-9 07:09

madcow 发表于 2026-7-8 22:51
战役进化的官方新Q/A新闻稿内容:

游戏的实体版本将包含光盘

没有多人和枪林弹雨怎么想的

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

madcow 发表于 2026-7-9 09:04

zzy516232108 发表于 2026-7-9 07:09
没有多人和枪林弹雨怎么想的

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

多人你可以玩黑楼无限啊

不过讲真有hd2对照的话无限那个枪林弹雨有点太原始了

zzy516232108 发表于 2026-7-9 09:27

madcow 发表于 2026-7-9 09:04
多人你可以玩黑楼无限啊

不过讲真有hd2对照的话无限那个枪林弹雨有点太原始了 ...

无限匹北美服被老油条薄纱吗,匹mintblitz这种老油条?必然不可能去打好吧
第一赛季人最多的时候我也就是个钻石

枪林弹雨主要 HD2的风味和halo不一样啊,虽然无限的枪林弹雨真的很无聊……

madcow 发表于 2026-7-9 09:38

zzy516232108 发表于 2026-7-9 09:27
无限匹北美服被老油条薄纱吗,匹mintblitz这种老油条?必然不可能去打好吧
第一赛季人最多的时候我也就是 ...

讲的好像原汁原味的H1pvp不会马上变成无限那个状态似的

zzy516232108 发表于 2026-7-9 09:44

madcow 发表于 2026-7-9 09:38
讲的好像原汁原味的H1pvp不会马上变成无限那个状态似的

原汁原味的h1 PVP不就是复活先把雷丢完,然后手枪互射嘛
h1武器超级不平衡,还有复活点问题

所以其实我想玩cod,但是cod每一代都要猛刷枪真的玩不动了,我还是挺喜欢halo这种不用刷枪只要刷battlepass的……

hkguty 发表于 2026-7-9 09:59

关键这皮肤也不好看,也就预购的金皮还行

scp073 发表于 2026-7-9 10:03

不知道我的3060笔记本还能不能顶得住

lokken 发表于 2026-7-9 10:26

这种重置更多是吸引新人入坑吧,我是第一次重置HALO1 时入坑的,当时也算是国服XBOX one少数几个审批通过的游戏。

nage560 发表于 2026-7-9 10:29

只有战役卖300是吧,你软现在也坑得一比。

Muteki_Link 发表于 2026-7-9 10:31

啊?战役重制没多人可以理解,怎么枪林弹雨都没有啊?真就买来通两遍封盘啊

Hinacle 发表于 2026-7-24 02:53

不知道为啥,走路有很严重的迟滞感,也没开插帧啊

Mr_NaHCO3 发表于 2026-7-24 10:53

doom也没多人,halo也没多人,arena fps的根,没了!

zzy516232108 发表于 2026-7-24 10:59

Mr_NaHCO3 发表于 2026-7-24 10:53
doom也没多人,halo也没多人,arena fps的根,没了!

doom多人正统在quake,不过quake champion好像死服了

zzy516232108 发表于 2026-7-24 11:05

看了眼评测好像不错啊
PC有合作战役但是没有分屏
但是我的老爷机不知道能不能玩

blz436 发表于 2026-7-24 11:25

https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/51679785646868-Halo-Campaign-Evolved-Known-Issues

GLOBAL
[*]Cinematics may occasionally stutter during playback if the display refresh rate is not an even multiple of 30 Hz.
[*]如果显示器的刷新率不是 30 Hz 的整数倍,过场动画在播放时可能偶尔出现卡顿。

[*]Workaround: If possible, set your display refresh rate to a multiple of 30 Hz (such as 60 Hz, 120 Hz, or 240hz), turn on Game Mode on your TV if available, or turn off Variable Refresh Rate (VRR), as it may contribute to cinematic stuttering on some setups.
[*]解决方法:如有可能,将显示器刷新率设为 30 的倍数(例如 60 Hz、120 Hz 或 240 Hz);如果电视支持,请开启游戏模式;或关闭可变刷新率(VRR),因为在某些配置上 VRR 可能会加剧过场卡顿。
[*]Audio and video may become out of sync, and the cinematic can briefly freeze, if the game is paused and then resumed during a cinematic.
[*]如果在过场动画期间暂停游戏然后恢复,音频和视频可能会不同步,且过场动画可能短暂冻结。
[*]Navigation markers do not progress until everyone in the Fireteam passes them.
[*]导航标记不会推进,直到火力小队中的所有成员都经过它们。
[*]After the first generator in Two Betrayals, players will be unable to progress if they destroy the banshee.
[*]在“两个背叛”关卡中,如果玩家摧毁了第一个发电机后的妖姬号,将无法继续推进。
[*]While playing The Truth and Reconciliation, you may hear brief popping or stuttering of audio during gameplay.
[*]在游玩“真理与和谐”关卡时,游戏过程中可能会听到短暂的音频爆音或卡顿。
XBOX
[*]Suspending the game during a cinematic may cause the last frame shown before suspension to remain on screen and overlap subsequent cinematics for the rest of the playthrough.
[*]在过场动画期间暂停游戏(挂起)可能导致暂停前显示的最后一帧停留在屏幕上,并在本次游玩后续的过场中重叠显示。

[*]If this occurs, fully restart your console to restore cinematics to normal.
[*]如果发生此情况,请完全重启主机以恢复过场动画正常播放。

PC
[*]Launching Halo: Campaign Evolved directly from the HaloCampaignEvolved.exe file in the Steam installation folder may cause the game to launch without connecting to Steam. When this occurs, you may be unable to sign in, experience severe performance issues, or encounter a game freeze that requires the application to be closed through Task Manager.
[*]直接从 Steam 安装文件夹中的 HaloCampaignEvolved.exe 文件启动游戏,可能导致游戏启动时未连接 Steam。此时您可能无法登录,遇到严重的性能问题,或游戏卡死,需要通过任务管理器关闭应用。

[*]Workaround: Launch Halo: Campaign Evolved directly from the Steam library within the Steam app itself.
[*]解决方法:直接从 Steam 应用内的 Steam 库中启动《光环:战役进化》。
[*]AMD graphics cards using driver versions 26.6.2 or 26.6.4 will likely crash when skipping the introduction cinematic in the mission The Maw while FSR is turned on. Watching the cinematic to completion can reduce the likelihood of a crash.
[*]使用驱动程序版本 26.6.2 或 26.6.4 的 AMD 显卡,在开启 FSR 的情况下跳过“深渊”任务的开场过场动画时,很可能会崩溃。完整观看过场动画可降低崩溃可能性。

[*]Workaround: Change your upscaling technique to DLSS, XeSS, or TSR, turn on Frame Generation while using FSR, or roll back to driver version 26.6.1.
[*]解决方法:将超分辨率技术更改为 DLSS、XeSS 或 TSR;在使用 FSR 时开启帧生成;或回滚至驱动程序版本 26.6.1。
[*]AMD graphics cards may crash when using high refresh rate displays if VSync is turned on and the maximum frame rate is set to 30.
[*]如果开启了垂直同步(VSync)并将最大帧率设为 30,AMD 显卡在使用高刷新率显示器时可能崩溃。

[*]Workaround: Raise the maximum frame rate limit, or disable VSync.
[*]解决方法:提高最大帧率限制,或关闭垂直同步。
[*]Players using the Low upscaling quality option for DLSS upscaling may notice visual grain, haze, or oversized lens flares when using Low graphics quality settings.
[*]使用 DLSS 超分辨率并选择“低”画质选项的玩家,在图形质量设置为“低”时,可能会注意到画面颗粒感、雾霾或镜头光晕过大。
[*]NVIDIA RTX 5000-series graphics cards may crash on missions Keyes and The Maw when using driver versions 610.47, 610.62, and 610.74.
[*]NVIDIA RTX 5000 系列显卡在驱动程序版本 610.47、610.62 和 610.74 下,游玩“基斯”和“深渊”任务时可能崩溃。

[*]Workaround: Update your NVIDIA driver to 610.82, or rollback to 596.49.
[*]解决方法:将 NVIDIA 驱动程序更新至 610.82,或回滚至 596.49。
[*]Turning on XeSS Frame Generation while an in-game maximum frame rate limit is set can cause the game to become visually frozen, with only occasional frame updates.
[*]在游戏内设置了最大帧率限制的情况下开启 XeSS 帧生成,可能导致游戏画面看似冻结,只有偶尔的帧更新。

[*]Workaround: Use FSR or DLSS with Frame Generation instead of XeSS, turn off Frame Generation when using XeSS, or remove the in-game maximum frame rate limit.
[*]解决方法:使用 FSR 或 DLSS 搭配帧生成代替 XeSS;使用 XeSS 时关闭帧生成;或移除游戏内的最大帧率限制。
[*]Using Frame Generation with XeSS upscaling may cause graphical issues and limit frame rates during cinematics.
[*]将帧生成与 XeSS 超分辨率一起使用可能导致图形问题,并在过场动画期间限制帧率。

[*]Workaround: Use Frame Generation with DLSS or FSR, or disable Frame Generation while using XeSS.
[*]解决方法:将帧生成与 DLSS 或 FSR 搭配使用,或在使用 XeSS 时禁用帧生成。



随机曲率 发表于 2026-7-26 22:09

   今天打了下新增的3关和主战役前3关,新增关卡只能说非常没意思,刚上来就显得很贫穷,过场动画野猪兽的语音居然是在战斗里会触发的语音里截取拼上去的。流程也完全没有场景和玩法丰富度可言,而且部分关卡的设计也比较乐色。从1代到无限,我最他妈讨厌把你塞进一个没有退路的空间,再放四五个出怪口的场景,本来传奇难度玩家就和纸糊的一样,你还不让人选择可以稳扎稳打的打法。典中典之刚上真理与和谐号的地方,6波还是多少波怪,几个门轮流出,每波随机刷新光剑,最优解就是尽可能快速把每波怪干掉。这次新增关卡也有一个类似的场景,特别小的一个房间,甚至没有一个宽阔点的掩体可以躲,AI队友也纯划水,储存点我还只有两个破片雷,单人打起来真的是要了命了,不知死了多少次,看狗头人和队友基本平推就过了没任何难度,感觉这次重置是真以联机为基准做的关卡设计吧···

   主战役也是打到真理与和谐号没往下打了,第一次玩光环新游戏觉得腻味而停下的。简单搜了下视频和评价,似乎都在吐槽堆怪严重,不过我感觉是大家原版打久了都习惯用偷鸡办法过了,很少老老实实去整个打一遍。其实原版1代的堆怪就是很严重,不少关卡甚至会无限出怪,很多时候就是得冲,没法把怪清完。就目前看来我对这次重置并不是很满意,这重制还是过于想去贴近原版了,本来我希望的是基于整个光环系列迭代至今的设定,结合现代更人性化的游戏设计,对玩法,地图,剧情进行彻头彻尾的改造,让没接触过这个系列的玩家有一个良好体验。结果实际打起来感觉还是感觉到一股老人臭,我这种把MCC骷髅全开列表都打完的终极赤石大王都打的感觉有些腻了,现在越来越挑剔的玩家估计更不能接受这种复古的设计了吧

zzy516232108 发表于 2026-7-26 22:34

bungie的堆怪基因从pathways into the darkness就开始了,只能说懂得抖动

魔法酪饼 发表于 2026-7-26 23:24

这战斗和关卡设计理念过于古老了,这种时候就要吹一下三上真司老登了,这活儿真吃天赋啊

泰坦失足 发表于 2026-7-28 23:12

标准版可以玩了. 还是第一次见到可以游戏甚至在过场里都能切换语音的.试了下还是繁体中文语音听着舒服. 就是怎么和MCC一个毛病, 语音声音明显过小, 稍一走神就听不清在说什么

泰坦失足 发表于 2026-7-28 23:35

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-7-29 12:26 编辑

拿到武器. 立刻转身给舰长一枪. 熟悉的感觉回来了
这个没有多人PVP的游戏真的有必要把举报玩家放在游戏中的主菜单里吗? 而且点开后是一个二维码/URL而不是一键举报队友(没多人合作不知道多人模式下能不能一键举报). 更熟悉的感觉回来了, 这就是那个过去运营成狗屎的343啊.
更新:

断断续续玩了一天.
画面不错, 得亏有UE, 不然halo studio这群人得磨洋工到什么时候
为什么没有多人模式呢? 打个乐呵多好
繁体中文声音是真听不清, 模式改为电视, 扬声器声音打到最大了. 相反的是OW, 很明显的就能听到人声让你意识到情况.
X上被骂爆了. 开头过场里舰长右边的白人男角色(基于开发者之一的面部原型)变成了黑人女, 新增战役多了个不停嘴臭士官长的女角色 应该是Bug的秋风之敦指挥室右边的全部舰员都是女的且无敌, 左边的全是男的且可以击杀, 头部的两个驾驶员左男右女但是都能击杀. 还有各种对比老Halo的. 我是没啥意见, 有的玩就不错了, 再说XGP订阅里, Good enough了.

爱护动物抓根宝 发表于 2026-7-28 23:38

这部用的啥逆天帧生成,怎么连cg都处理了,全是果冻

yygundam 发表于 2026-7-29 13:25

你们有遇到图像选项最高只有中等吗,我5070ti的笔记本上就是这样。

医生狼多 发表于 2026-7-29 14:12

原来是帧生成的锅,过场遇到网格场景糊成一块疯狂跳动

zzy516232108 发表于 2026-7-29 14:26

泰坦失足 发表于 2026-7-28 23:35
拿到武器. 立刻转身给舰长一枪.熟悉的感觉回来了
这个没有多人PVP的游戏真的有必要把举报玩家放在游戏中 ...

嘴臭士官长的女角色好像是小说里的ODST角色吧?

泰坦失足 发表于 2026-7-29 14:32

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-7-29 14:50 编辑

数毛社的视频快速看了下,属于是技术力上疯狂横跳
谁tm问30帧质量模式了
XSS上实现了硬件Lumen,两种模式只是XSX的降分辨率版,不像有些游戏的XSS质量模式一样惨不忍睹。
PS5 Pro 原生加强PSSR,60fps标准主机的质量模式。PS5版少了一个明显的光照bug,过场帧数bug也没了。GPT Pro说今年发售的马拉松,High on life2,如龙极3,星空,实况棒球2026,零红蝶remake,宣誓,午夜之南等都是没有PSSR/老版PSSR。太伟大了,Halo Studio。

我自己则是发现在过场时候按下菜单键, 然后恢复就会出现奇怪的瞬间卡顿。还有X上有个帖子: 如何做各种活动/绑定账号/输入key激活码来解锁外观道具。就不能简单的让玩家玩游戏并获得外观奖励吗,这么一看Splatoon怕是唯一净土了(即使部分外观也是游戏外获得)

UmarIbnLaAhad 发表于 2026-7-29 15:10

至少我玩爽了这年头重制连原版偷鸡邪路都还能用一大堆的游戏哪里找啊

泰坦失足 发表于 2026-7-30 09:38

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-7-30 09:42 编辑

直到8月16日, EDU账号(似乎还限制国家)每24小时可以在UNiDAYS获得一个key来获得Shadowfrost风格


光环无限就有数不清的FOMO, 分散在各处的限时活动解锁装饰品. Halo 2026Remake还是一样的蠢. 下一个有多人的Halo还这样的话, 从第一天起就可以放弃收集了.

更新: 还有更tm蠢的芬达官网活动拿皮肤.

Markorca 发表于 2026-7-30 09:39

UmarIbnLaAhad 发表于 2026-7-29 15:10
至少我玩爽了这年头重制连原版偷鸡邪路都还能用一大堆的游戏哪里找啊

虽然不是这年头,但是宝可梦珍钻复刻也行

hkguty 发表于 2026-7-30 10:04

昨晚玩了下,感觉序章这个角色对话ai还是跟原本一样啊,充满年代感,就是单纯的画面增强了

Muteki_Link 发表于 2026-7-30 10:33

战役进化的人类的突击步枪王朝了,这强度别说原版弹容量扣几发,直接弹容量对折都值了。
而且传奇好打好多,双方ttk明显都短了,这对玩家是优势。

h122h 发表于 2026-7-30 10:41

L563-J46G-PZN1-SBF2-AXN6
GWT9-DNBT-7X9S-DJCX-8KH3
推上给的两个皮肤兑换码
还有一个在discord的任务里的,看30秒halo广告。
都在https://www.halowaypoint.com/zh-cn/redeem 兑换

blz436 发表于 2026-7-30 13:41

blz436 发表于 2026-7-24 11:25
https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/51679785646868-Halo-Campaign-Evolved-Known-Issues ...
已推送610.88,不用去专门下610.82这个hotfix了,但草台更新发公告已知问题部分还是直接复制粘贴waypoint这文不带改的,难绷

yygundam 发表于 2026-7-30 14:15

在我这边610.88也没修好这问题,keyes第一个战点游戏必崩。回滚到596.49才解决。

—— 来自 OPPO PGEM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99

葛雷新 发表于 2026-7-30 16:30

hkguty 发表于 2026-7-30 10:04
昨晚玩了下,感觉序章这个角色对话ai还是跟原本一样啊,充满年代感,就是单纯的画面增强了 ...

多了新剧情,还有大陆版配音。

usoulo 发表于 2026-7-30 22:39

XBOX机翻还在发力,数字典藏版的手册里面,简体中文的内容是繁体的,繁体是简体的内容。

madcow 发表于 2026-7-30 23:15

总之先打了一遍本体普通难度…………
画面好是好不少,但是感觉也没强到哪去,然后黑的地方是真的黑,然后掉地上的枪经常看不清(
地图小修小改的话也就这样了

前边漏油说战斗和关卡设计过于古老我倒是感觉还好。特别关卡的话控制室那几关从高处就能看到底下然后一路打到谷底再开坦克过隧道再往上进控制室的体验现在看也不算过时。
顺便

这么精妙有种把图书馆原样搬过来看看新生代会怎么骂

hkguty 发表于 2026-7-31 01:11

这部的科塔娜虽然脸一般,身材倒是挺好的,有点像4代

hkguty 发表于 2026-7-31 01:14

隔壁XBG公布的时候被那个内圆形世界震撼了,不过我第一时间想到的是光环,回看这个高清重制的环带世界,可惜已经不是当年了,现在高桥要做个比光环更NB的地图,光环这几年还是停滞不前,希望正统新作起码能做一个内容量和场景多样性比无限更好的开放世界吧

ナルバレック 发表于 2026-7-31 01:19

hkguty 发表于 2026-7-31 01:11
这部的科塔娜虽然脸一般,身材倒是挺好的,有点像4代

我看外网一堆人在喷加了个长得比艾比还凶悍的女指挥官

随机曲率 发表于 2026-7-31 04:46

本帖最后由 随机曲率 于 2026-7-31 04:51 编辑

   全流程传奇打完了,复制下在其他地方发的评价
   
   本来对这次完全重置的期待是,用更好的画面,更丰富的场景,更多样的武器和怪物配置,以及更优秀的关卡设计,来让未接触过光环的玩家能用2026年的技术力体验这一系列开山之作的剧情,同时让玩腻了原版的老玩家体验更丰富的内容。结果只能说很遗憾

   从1代到无限,有这么多武器,敌人,载具资源的积累,结果主战役玩起来相对于原版没有感受到什么新鲜感。增加的武器种类对流程的影响太小。br,鬼面兽系列武器都只在额外关卡中能看到,针刺步枪似乎只在keyes这关出现。此时面对海量虫族你也很难会想着拿来用用。敌人方面,似乎只新增了一个精英护盾虫族和一个坦克形态,前者打起来和人形虫族没有本质区别,后者只要有一点高低落差它就奈何不了你,并不会像3代那样会继续进化成远程攻击形态。

   武器和敌人没有什么新鲜感,大部分关卡同样没有进行大刀阔斧的改动。观感上,原版限于美术资源导致的简陋重复场景,在这作里换成了模型更精致,贴图更复杂的重复场景。因为场景缺乏区分度,记忆点不足,新玩家容易迷路的问题,本作只是用了最简单的指示标告诉你接下来要往哪里走,没有新增基于关卡设计的视觉引导。关卡玩法上更是原汁原味,唯一改动较大的图书馆,这一大家深恶痛绝的关卡,依然很难说得上有乐趣,基本就是从一种坐牢变成另一种坐牢。

   当然,以上这些还不算最让人不满的。新增关卡才是最恶劣的部分。光环123之间一直有剧情收尾衔接不太流畅的问题,明明可以通过新增关卡这个做法,让1代和2代开头,约翰逊从环带逃出做一个流畅过渡,结果被塞给玩家的是3个重复度极高,堆怪极其严重,玩法极其单调的3关,除了最后的太空场景美术上多少有些新鲜感,其他部分可以说没有任何游玩的必要。就这种水平的三关,完全不足以当作售卖的噱头。除此之外还有BGM乱用,部分关卡美术氛围怪异等问题,就不想细说了。

   总而言之,本次重置,就像一块干瘪的老饼表面涂了层非常薄的糖霜,老玩家可能觉得第一口还算有新鲜感,细嚼还是那个味。新玩家看着糖霜可能还以为口感细腻滋味丰富,入口才知道难以下咽。

   不过不满归不满,这代的全成就应该还是会慢慢去打的
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