主要一代完成度太低了,当年20多个小时就跳字幕,SL几遍发现只有几个基本无差别的结局线之后我只有上当受骗感
打枪和rpg部分纯纯的大棒打龙虾,看家本领也拉了就真的乏善可陈了
这代gameplay有改善吗
1代那也配叫rpg 1代体验真的是只有下坡路的过山车
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 jf8350143 发表于 2025-10-24 19:12
绝对是UGC自己的问题
先不说他35个小时通关已经比1代时间长了(1代大概是20到25个小时通关)
不能作为参考 因为支线完成度肯定有区别,需要把主线单拎出来算时长。 等什么时候打对折再买
—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 现在天堂岛(第一章)打的时候觉得地图有点空,但是最后任务收束要潜入保护国前哨还是有黑曜石那味,多路线收束。
但到第二章就感觉地图太空了,当然剧情解释是被天基武器抹掉一块。
然后对话里学某些选择型游戏天天“XX会记住的”搞得好像有npc会忘了我说的话一样。
主线上胡逼部分还行,但感觉没1那么胡逼,也有可能是我还没玩到,或者因为玩过1所以阈值高了。 显存报错问题是还超过2小时不能退款了我5070怎么也不至于报错吧 我目前第一章通了,最大的感觉就是平庸。文本水平可能是被翻译所累,感觉不如1代带感,光之国VS纯粹资本主义这套寓言故事不能说没意思,但至少看第一章的内容,感觉缺个爆点。序章三个队友,感觉都没有一代的缺德舰船AI那么有趣,队友战力也不像nv的狙击哥\V妹那么可靠,也就当个移动工具台和药包用,存在感挺低的。perk和缺陷系统是亮点,但稀烂的枪械手感又拉回去了一些,而且前期专长和技能点数都不够,构筑无法成型,战斗非常刮痧。以及支线和NPC对话判定的bug我遇到好几个了,最恶性的那个差点坏档,我不得不向前读了几个小时的旧存档重走流程。 梦回星海 发表于 2025-10-28 15:35
我目前第一章通了,最大的感觉就是平庸。文本水平可能是被翻译所累,感觉不如1代带感,光之国VS纯粹资本主 ...
光之国这类上世纪还可以,现在真的太俗了,
倒是赛博巨企成为新时代弄潮,怎么搞都不会无聊,装得进黑色幽默,搁得住窒息沉闷,甚至撑得起玩世不恭的朋克精神,可惜巨企类过于吸睛导致很难写能对位的势力 前天第一章最后点数不够被强制二选一了就放一边缓缓了.
味大的crpg玩起来还是太难受了 洛亚替身 发表于 2025-10-28 15:59
光之国这类上世纪还可以,现在真的太俗了,
倒是赛博巨企成为新时代弄潮,怎么搞都不会无聊,装得进黑色 ...
我自己因为没玩1代的DLC,对姨妈的设定不了解,现在看着姨妈之选怎么着都不带感。作为赛博巨企,它缺点不把人当人的味道,蛐蛐连升三级送死套餐太“小白”了。 通关了,果然之前吹的颇有新维加斯之风都是骗我的......
这游戏吧,放在xgp里面我要给他一个大拇指点赞,但介于我买的是豪华版,就有点想骂人了。
总体体感比1代强,胡逼的感觉是很足的,但教团和姨妈都很刻板印象。姨妈这种大公司描写的角度给的非常充足,就是有点老生常谈了。教团有点意思,但可能由于文化上的差异吧,我觉得编剧对于这帮知识分子的刻画非常的浮于表面,无论是对真理对知识还是对希望对未来,都严重缺乏说服力。极其的刻板印象,并且不太能自圆其说。
相比之下,反而是被明确当作反派描写的,可以算作剧情暗线的保护国写的略有一点点深度,但也不多。阿卡迪亚的繁荣配合主母三代人的悲剧结合起来一品,有几分意思。配上队友锤哥和精神小妹的个人任务以及结局,其实是有着非常丰富拓展空间的。但很可惜,这些东西都被放在毛玻璃之后的背景板。比起这些,黑曜石显然认为玩家更喜欢刨主母的坟,并且发现这是游戏中最贵的金色垃圾,这类的“巧思”更值得花功夫也能留住更多的玩家。我倒不是对游戏人物的遗骨有什么敬意,只是说黑曜石在创作上的倾向性是很明确的,他们选择放弃深入地刻画,放弃艺术性的描写,试图用商业化的套路和让人应接不暇的段子来满足玩家。
但是画面和玩法恰恰是黑曜石的短板。我不知道有多少玩家是被这种油腻的画风给吸引过来的。也不知道有多少玩家享受这种重复性的开锁关机枪,通风管道偷钥匙的套路。也许这些都是kpi吧。唉。 梦回星海 发表于 2025-10-28 16:28
我自己因为没玩1代的DLC,对姨妈的设定不了解,现在看着姨妈之选怎么着都不带感。作为赛博巨企,它缺点不 ...
这个你往后面玩,不把人当人的部分是有的。带队友去见姨妈会有一段“把当耗材”的简短对话。
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