【机翻】大枪苇人的过往自述
本帖最后由 無断転載 于 2025-10-20 11:56 编辑原文:
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机翻一定有误,以原文为准
除了灰色的字,其他括号里的内容都是原文就有的
补充:大枪苇人关于新作游戏的采访译文 by 叶佳桐
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过去的事(学生篇)
最早立志成为创作者的启蒙经历,是忘不了的1987年。那时我14岁。
当时我还是中学生,有一天回家,发现父母买了他们根本不用的 PC-8801MH 电脑摆在那里——。
从那天起我就开始鼓捣电脑,不久后买了日本 Falcom 的游戏《伊苏》。
软盘发出嘎嘎的声音,一阵寂静后启动的标题画面。跟当时主流的红白机游戏完全不同,从黑暗中浮现出的美丽而神秘的图形和音乐让我十分震惊。
光是那个标题画面,就让我认定“将来要成为制作这种东西的人”。
中学时代就是玩着度过的。当时《Comptiq》杂志连载着《罗德斯岛战记》的跑团记录,我和朋友们也经常玩龙与地下城(TRPG)。
我一直担任地下城主(负责游戏进行和叙述的角色)。
那时,我不仅把进入游戏行业作为目标,还把创立游戏公司定为人生目标。当时不像现在专业分工那么发达,如果要制作游戏,多少需要自己掌握设定、音乐、编程、插图等各种技能。
因此,高中选择了国立高等专门学校的电子信息工学科。我以为入学这里的人大概都是想当程序员的,但40人中只有两个人有电脑。
编程课是从纸上印刷的键盘打字练习开始的,那时我就意识到,“啊,游戏程序员可不是在学校学就能学成的”。
我在当地寻找游戏制作的社团,加入后开始了活动。当时有 TAKERU 这种游戏贩卖机,那里应该有一两款有我画的插图的游戏。(游戏名不记得了)
同时,从中学时代开始举办的 TRPG 大会(大约有100人聚在一起玩 TRPG 的聚会)继续进行,也在高专的 TRPG 同好会自己做卡片游戏来玩。还有向插图投稿杂志《Fanroad》投稿(刊登了好几次哦!)。就这样,在高专2年级还是3年级的时候,转机来了。
“要不要去 Comiket 看看?”——高专的 TRPG 同好会和漫画研究同好会在同一间部室,所以成了学校阿宅的聚集地,而我则是被漫研的前辈邀请过去。现在想想,这就是典型的宅文化泥潭的开端。
实际去到展会现场后,我受到了巨大的冲击。“世上竟然有这么多阿宅!” A 馆的人气社团可以排出数百米的户外长列,会场挤得跟满员电车一样。我帮忙售卖的社团是中坚水平,本子飞一般地卖出去……。作为乡下人的我,也只能说出“真厉害”这种感想。
下一个展会,我不只帮忙售卖,还被前辈委托我客座画了原稿。最初是战战兢兢地勉强画漫画的样子,但不久委托的页数渐渐增加。再然后,印着我画的拙劣漫画的本子,一本本地就在眼前卖了出去……。
“这种事,自己也能做吧?”,会有这种念头也是情有可原的吧。没办法。
我就自己创立社团开始出本子。活动也变成了 INKPOT 这个社团。
出了第二本后,我的同人志被成人漫画杂志的编辑看到,“要不要给杂志画漫画”这样的邀请来了。可我想成为的是游戏制作者而不是漫画家,为此十分苦恼。而且我还只是普通学生。咨询了当时的熟人,得出了“试试看吧”的结论。
于是,在学校部室画成人漫画连载原稿这种胡来的生活就开始了。(嗯。没问题。已经满18岁了)
最初的出道作标题是《Little Witch》。
这种状态下,我很自然就留级了,因为漫画也开始步入正轨,就退学了。班主任劝我“你以后该怎么办”,我说“有漫画连载,所以暂时应该没问题”,记得当时他有点惊讶。反正我知道学历不能拿来开游戏公司,所以也没多少留恋。
(待续)
过去的事(向北。篇)
一边画漫画,一边参加 Comiket,一边开始游戏公司的求职活动。
首先莽撞地应聘 Square,但没反应。然后下一个候选是当地的 Irem,就去考试了。面试时被反复问“从底层干起哦?行不行?”之类的话,我想“这该算录取了吧!”,但还是不行。(回头看来,当时的我大概就是自大又难搞的毛头小子这种感觉吧~……)
于是,这次用当时刚出现的互联网制作自己的主页(浏览器是 Netscape,当时画师的主页屈指可数。),一边半开玩笑地宣传“游戏公司的人请收留我吧”,一边继续同人活动和商业漫画。
就这样过了一年,大概20岁的时候吧。我打算离开石川县去东京。并没有什么特别的理由,只是模模糊糊地想去作家多的地方受一下刺激。
那时,收到一封邮件。是 RED COMPANY 的员工发来的,问我,要不要来公司看看?
我决定去东京,顺便去了 RED COMPANY 。在那里被介绍给广井王子先生,初次见面~之类的寒暄几句,聊些琐事,突然被问到“那,明天能来吗?”。——欸?这算面试吗!?简历都没交啊!?
就是这样的公司。真厉害啊。
最终我入职了,但没有特别固定的工作,于是经常休息,过了不久就完全不出勤了。但薪水还是照常支付。“公司可真了不得啊……”,但现在想想也相当不正常。
偶尔去一趟公司就被前辈说“你有没打算认真干的啊?”,会被训斥也很正常。为什么这都没被开除,我是完全搞不懂。
顺带一提,漫画连载和同人活动还在进行。当时遇到的作家给了我很大刺激,对我的创作姿态有相当影响。
大概过了一年吧。从 RED 打来电话,“明天绝对要来上班”。我想,终于要被开除了,做好心理准备去了公司。到了浅草的公司,立刻就被叫去开会。我对人生第一次被开除有点小兴奋,就这么往会议室走去。
那里有 Hudson Soft 的人以及广井先生,把我叫过去然后说。
“这就是我们的秘密武器”(原话如此)
————哈?
我完全搞不懂什么情况,看着会议进展,似乎是新游戏企划启动的会议,我被选为角色设计师的样子。
等等等等!这也太突然了!!(虽然不出勤是我的不对)我都以为被开除了,下个月漫画的预告已经登上杂志了!!(怎么想都是我的不对)
说起来,对给一年多什么都没做的我发薪水的广井先生,我也没法说什么,要是能参与梦寐以求的游戏制作,其他都取消也没关系,就这么打算着,我开始参与那个游戏的制作。
以北海道为舞台的那个游戏,叫做《向北。》(北へ。)。
当然从第二天起游戏的工作狂风暴雨般袭来,我的新杂志出道只刊登了预告便光荣落空。真的对不起……。顺便说下,那个预告漫画的标题是《黑姫》。
自此花了一年左右时间制作《向北。》,为了取材和碰头我去了几趟北海道。我第一次正经参与游戏制作,什么规矩也不懂,不单止角色插图,各种事都要插上一脚,也有幸能让我观摩。这让我收获了宝贵的经验。
游戏发行前夕,凭借《向北。》作为 Dreamcast 首发阵容的地位,再加上 RED COMPANY 的销售推广力道,作为彻头彻尾的新人的我,还是陆续接了不少活儿,比如画游戏杂志的封面插图、在动画杂志上连载等等。这也成了我的一大经验积累。
然后又做了一款跳舞的狗的游戏译注:指《ドッグオブベイ》,之后从 RED 辞职了。契机是有非常痛苦的私事,但反过来,如果一直待在 RED 会怎样呢,有时候这么想。
(待续)
过去的事(Little Witch 篇)
再过一年左右,大概是27岁。我花光积蓄,和当时的友人一起创立了梦寐以求的游戏公司【Little Witch】[リトルウィッチ]。开始以为1000万总能对付过去,但现在想想,那估算实在是太天真了,2年后就欠了将近1亿的债。
在这样的情况下,做出了《白诘草话》。
原本计划剧本全部由我来写,但最终还是赶不上进度,得到处借人手来东拼西凑。我遵守不了截止期限,也没有能力保持节奏。
开发进程也非常低效,靠着现场 staff 的才能,才勉强完成那样的游戏。
作为处女作,游戏系统也没采用流行的 ADV 模式,而是开发了 FFD 这个新演出引擎。我们还做了动画 OP。这是一次冒险。最后既不算赢也不算输,非常暧昧的结果。销量正好足够还债。
要维持公司运转,必须得再借更多债了。最终我还是决定赌在继续经营公司上,以后陆续发行了《四重奏!》(Quartett!!)、《少女魔法学 Litle Witch Romanesque》(少女魔法学リトルウィッチロマネスク)等作品。
同人活动也停了下来,专注在游戏开发上了。
我的精神渐渐被消磨掉了。要在业界生存就必须要有销量,但要有销量就不能随心所欲做自己喜欢的事。但那样的话,创立公司到底是为了什么呢。
账簿总是赤字不断。公司账户最惨的时候,只剩几十万日元。
然后我明白了致命的问题。那就是“我的画不适合大众市场”。我一边苦恼,一边有意识地拓宽画风。
换了各种花样,试了各种手法,但这才是败笔。卖得好的品牌,都是擅长继续制作同类风格的作品的。
拉面店就该一直做拉面,咖喱店就该继续做咖喱。搞多国风格的创作料理,每次提供的都是不一样的菜品,这样是行不通的。
整整8年的勉强维持。三十多岁时,我以《Sugar Coat Freaks》(シュガーコートフリークス)收官,让【Little Witch】 无限期休止了。
之后,我合作设立了【天狐】这个品牌。【天狐】是为制作《英雄*战姫》这个游戏而专门设立的品牌。《英雄*战姫WW》在2025年的现在还在制作离线版,制作持续了10年以上,已经成了一个长寿游戏。
在幕后,我借着社团“少女骑士团”重新开始了同人活动,渐渐找回了作为阿宅的感觉。“想把喜欢的角色画得更可爱”这种单纯的思考循环,还真有不错的疗愈效果。
在“少女骑士团”的名义下,我持续出了13年的本子。然后就在几年前的2022年,我停止参加 Comiket 了。理由挺丢人的,就是截止期限的压力。
多亏如此,现在我能自由自在地搞创作了。时代变了,创作环境变了,人的喜好也变了。现在就算原样搬出我过去的画,也不会像当时那样被说成“异端”了。
做了这么多事,可回顾过去的作品,想做的东西其实都没什么变化……。“可爱的女孩子要这样才好”这个灵魂的根基,一直都没有变。
(完)
他的画风是少女漫画那种感觉,做的游戏却是galgame 理想与现实总是有差距的,不同人需要的创作环境也不一样,有些人就是要用截稿日和开支压力逼着才能出好作品,有些人则是要随心所欲、自由自在才能出好作品
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 莉可厨 于 2025-10-20 12:42 编辑
高中没念完说是上班也不好好上。后面自己出来搞社团反而是比较没劲的一段时间,最近几年被页游手游打磨后更是完全失去灵性了,今年能端出这么糟糕的新作也就不意外了 大枪和其他gal画师的一个很大区别就是他男人画得也不错。一直以为他有用其他名义接一般向商稿,同人只是纯兴趣,但是这自述看起来好惨 欠了一个亿居然还能还完债 包括大枪在内,我感觉不少画师以前的画风更有灵性一点,但是确实从商业和大众来说那些画风并不实用也吸引不到资金所以逐渐的都进化成商业风挺感慨的…… 编程课是从纸上印刷的键盘打字练习开始的
80年代的日本也要这样吗? Yinacona 发表于 2025-10-20 17:43
包括大枪在内,我感觉不少画师以前的画风更有灵性一点,但是确实从商业和大众来说那些画风并不实用也吸引不 ...
大枪的问题在于他商业化后也没发财,只是把债还了就这样泯然众人还挺可惜的 他要是不从red辞职让广井带着多接触点业界人脉估计成就会好很多
也就是大枪自己的画风非常鲜明有性灵,其他人模仿不来。
最终我入职了,但没有特别固定的工作,于是经常休息,过了不久就完全不出勤了。但薪水还是照常支付。“公司可真了不得啊……”,但现在想想也相当不正常。
偶尔去一趟公司就被前辈说“你有没打算认真干的啊?”,会被训斥也很正常。为什么这都没被开除,我是完全搞不懂。
绷不住 这公司还怪好的
这就是经济上升期吗 酸了 马克一下回头看,看看有没有说怎么开始画巨r的? 中学就整天玩dnd跑团吗,太时髦了 这个人画的真的很好,基本上看了好几遍
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha cxasuka 发表于 2025-10-21 10:34
马克一下回头看,看看有没有说怎么开始画巨r的?
虽然自述里没明说,不过个人印象基本上就是从他自主创业开始做英雄战姬开始,估计是迫于闪商业化的需求不得不改变个人风格。 cxasuka 发表于 2025-10-21 10:34
马克一下回头看,看看有没有说怎么开始画巨r的?
大概是为了还债 本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-21 11:04 编辑
mono 发表于 2025-10-21 10:29
这公司还怪好的
这就是经济上升期吗 酸了
那会red手里拿着樱大战和天外魔境两个不能说超强但也是当时主流ip,还有魔神英雄传和光能勇士两部动画授权的进账,钱多的流油(可以去看看其他业界访谈讲广井当年花钱如流水的故事),一个新人美术那点工资估计真没人管 好混的感觉.... 其他gal画师基本一眼cosplay味,大枪的洋妞就是超车啊 如果大枪说中国两句好话能让孟德尔吐血五脏迸裂而死吗 然后我明白了致命的问题。那就是“我的画不适合大众市场”。我一边苦恼,一边有意识地拓宽画风。
换了各种花样,试了各种手法,但这才是败笔。卖得好的品牌,都是擅长继续制作同类风格的作品的。
拉面店就该一直做拉面,咖喱店就该继续做咖喱。搞多国风格的创作料理,每次提供的都是不一样的菜品,这样是行不通的。
little witch后期就有巨乳角色了,到tenco后,萝莉就真的成了小众,说到底还是要向市场妥协。
不过印象中最深刻还是大枪的印度妹角色,可能是受到高达里面拉拉的影响 本帖最后由 windtrack_qh 于 2025-10-21 16:23 编辑
07579394 发表于 2025-10-21 16:20
little witch后期就有巨乳角色了,到tenco后,萝莉就真的成了小众,说到底还是要向市场妥协。
不过印象中 ...
富野那本夏亚嫖宿拉拉的小说插画就是大枪画的
windtrack_qh 发表于 2025-10-21 16:22
富野那本夏亚嫖宿拉拉的小说插画就是大枪画的
难怪,NT总是会互相吸引 原来北へ就是起点
当年在游戏杂志上看到觉得画风很是特别
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 公司真够意思,一年不干活,基本不来上班工资还照发,然后直接给安排接活 最喜欢的还是他北へ初代时期的画风 大枪画的帅大叔很有味道,角色凑在一起能感觉到那种世界观 本帖最后由 喵喵叫的猫 于 2025-10-22 15:45 编辑
以前还真觉得他画风诡异 尤其那个侧脸
现在哪怕拿当年的老作品也越来越觉得正常多了
可能是袁藤冲人开始放飞自我的关系吧 这样看大枪还是性子太散漫了,只适合被包养毫无经济压力无忧无虑地乱画 我一共2本实体正版同人,一本是大枪,一本是朝凪
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14, 鹅球 v3.5.99 大枪早期的画风就非常成熟出色,当年北へ在那么多gal中也是一眼让人记住 《白诘草花》最大印象是音乐真的太好听了。
先在Little Witch的官网下的试玩版,当时就喜欢上BGM了。
最喜欢Menu音乐以及改编的歌曲《透明的感觉》,还有战斗曲《Dimension》,属于一听到旋律就能脱口而出名字的那种。
记得音乐是一个叫Energy Field的工作室担当的?
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