炸弹人这个ip还会复兴吗
这两天翻了翻以前玩过的nds游戏,想起来小时候在nds上最爱玩的不是宝可梦(没加速玩起来嫌麻烦)而是炸弹人,现在想想这游戏还挺怪的,游戏除了街机玩法的炸弹人还往里塞了一个跟街机玩法毛关系没有的RPG,但当时就是爱玩,RPG划屏幕划累了就换街机,街机被ai虐累了再换回RPG,一玩就是一下午,可惜这几年基本上完全听不到这个ip新作的声音了,抄他的泡泡堂也基本凉透了顺带问下,有谭友知道组合机器人这个系列吗,这游戏打起来还挺爽的,nds之后还有新作吗
哦,那一直爆出超涩立绘的BOMBER GIRL现在是什么情况 https://store.steampowered.com/app/1913740/
哈德森现在归科乐美了。
这种游戏也谈不到什么复兴,就像太东现在还在出泡泡龙。 组合机器人系列DS版(激斗)就是最终作。导演2020年出了个新作SYNAPTIC DRIVE,不过要说是组合机器人的精神续作也很勉强 肯定有新作,炸弹人这ip不存在雪藏的可能 这可是switch 开国功臣地位非常崇高的 NS上不是出过吗 卖了两百万吧 比不少老IP强多了 ns上有炸弹人新作而且还卖的不错啊,楼主你至少关心一下呢 炸彈人這IP還是傳統風格比較好玩
不過最好玩都是能多人對戰互相坑對方
要搞就優先做好聯機對戰部份吧 炸弹人系列有点走偏了,当年MD SFC时代那种玩对抗还有丰富道具和座驾的路子是对的,SS版就是巅峰,后面出的更注重3D画面和单人体验,就走偏了 我一直觉得炸弹人属于吃鸡鼻祖,就是很难做成3D大规模游戏当噱头,终归只能2D的被当作小游戏
其实可以Switch做个炸弹人99 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-10-18 15:06 编辑
我觉得可能不行了。
玩怀旧模拟器时,我经常尝试炸弹人,看能不能逐渐喜欢上,但没有一次坚持打通关的
Ns买的炸弹人R打是打通了,但确实很不喜欢单人部分
对战体验怎样先不论,我觉得炸弹人的主要问题是节奏比较尴尬
玩法深度来自放雷延迟爆炸预判,和多炸弹连锁策略
但前者按现代游戏标准看,任何攻击都要延迟生效显得比较墨迹
后者太考验布局,作为休闲玩家太容易炸到自己
结果综合起来,节奏很容易既不刺激又不休闲,所以显得尴尬
我觉得如果希望提升玩家接受度,至少得把遥控起爆做成基础性能,而不是需要强化道具才能遥控
个人也希望单人流程干脆彻底act化。比如我心目中现代化的炸弹人应该是ps1的沉默的爆破手那个模版,即写实地图+增加特殊炸弹+允许把炸弹直接设置到敌人身上再引爆 感觉一代不如一代,早前SFC上的反而还好玩些,SS上据说评价好,GBA也有还不错,PSP开始就没法玩了…这种又不需要啥画质的2D反而更舒适
不过总的来说都不如泡泡堂虐人太爽了无敌最寂寞 超级炸弹人R Online 也都停止运营了。本身玩法其实很适合众乐乐,GBA时候还出各种RPG但是无奈感觉微妙 感觉单人部分的话,可能还不如衍生的弹珠人的RPG? 华立科技代理炸弹少女2026年春与大家见面!!(无端广告)
傻逼华立科技把人家原版4V4改成2V2是不是弱智(无端抱怨)
推一下
p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
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