我觉得硫酸脸最被低估的是运镜能力
和许多动**好者一样,这么多年都希望看到硫酸脸的新作,或者精神传承,但很遗憾随着他的逝去,前者已无法实现,再次哀悼昨晚和今天又对比了一下DOA、忍龙和其它作品的区别,除开众所皆知的动作设计酣畅淋漓外
我觉得硫酸脸的运镜能力被低估了
以DOA为例,无论是场地背景的表现,或者场地边缘的互动,该在何时重点表现哪方面的内容,镜头下主次感非常到位
再以忍龙为例,和同期的其它游戏相比,忍龙2的视角相对自由,并在UT时会重点特写
在我看来,视觉反馈是动作游戏最重要的反馈没有之一,古早受限于开发环境,动作游戏多以固定视角展现,难以特写表现
忍龙或许因为脱胎于DOA这种3D格斗游戏,在运镜开发上有更多心得经验,于是得以展现出独一无二的爽快感
很遗憾的是,忍龙的动作模组一直被反复使用,但硫酸脸所执导的运镜却难以在仁王、卧龙等作品中复现
印象里较为类似的还有三上的绝对征服,只可惜体量很小,丰富度上不够
其实如果哪天,KT能发挥欧米伽组和忍组的力量,结合无双的战场感和忍龙的运镜效果,以当前KT的动作模组底子,是很有可能创作新的杰作
现实却是两个团队从未发挥出1+1大于2的效果,卧龙和无双起源甚至题材撞车
这届玩家还是挺苦的 DOA得看四代以前吧 本帖最后由 JOJO42 于 2025-10-17 21:19 编辑
画面清爽、运镜得当、玩法清晰,这是在视觉层面我对他作品最大的体会,至于其中港式动作片质感和对中国武术套路的使用,也是我非常喜欢的
其实扩展点说,特别是玩法清晰这块,现在的忍组真的很欠缺这点,不单是说攻击特效的泛滥,而是它们现在不少产出没法通过视觉初步让观者了解浅层玩法——甚至只狼在这方面的表现,都比现在的忍组更像老忍组
我身边朋友就是个例子;安利忍龙的话,他们看段视频也能大致了解玩法侧重点,但是安利仁王的话,哪怕配合视频,我都不知道怎么组织语言来简单归纳 棍子那个360ut视角太爽了 硫酸脸过世了,所以发这个贴讨论吗? 那恶魔三全音怎么说
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 还有逼格的塑造吧 龙哥面对火魔神就轻描淡写的一句“我可不管”简直装逼到极点 具体的记不清了但装逼台词真的很多:
“你就是有心理创伤,才会满腹牢骚”
“你也不怎么样嘛!”(邪恶之躯不堪一击)
“这还是头一次听说”
“这我可不管”
“小心点,我可不想提前就坠机”
“你就呆在这里吧,从此开始就是,冥府魔道”
然后到了三代就是:
“康纳!!!!” 棍子枭首那个处决动作我觉得是动作游戏里最爽的处决了。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 慕容断月 于 2025-10-18 05:09 编辑
大暴死 发表于 2025-10-17 22:15
那恶魔三全音怎么说
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
dt的处决设计和忍龙2一个风格,无论镜头还是动作节奏,这点有疑问我可以认为你就是连看都没看过,更别说亲自玩过 OldVegeSkin 发表于 2025-10-17 22:42
具体的记不清了但装逼台词真的很多:
“你就是有心理创伤,才会满腹牢骚”
“你也不怎么样嘛!”(邪恶之躯 ...
嘴臭ninja desu
https://p.sda1.dev/28/fe6672600e270276c55d8ba4015533ed/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.5.99 啊?运镜不是小弟负责的么。 慕容断月 发表于 2025-10-18 04:45
dt的处决设计和忍龙2一个风格,无论镜头还是动作节奏,这点有疑问我可以认为你就是连看都没看过,更别说 ...
恶魔三全音我是捏着鼻子y2b看了十几分钟流程视频然后关了的,当然看过
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 忍龙黑的几段播片 电影感非常非常强烈 非常明显的黑泽明风格。是某自称电影迷却只会各种超现实长镜头滑来滑去的眼镜游戏制作人这辈子无法企及的高度 DOA4的时候隼龙发动饭刚落镜头跟随隼龙急拉急推确实很有以前港片的风范
但是,在DOA6,饭刚落就是切镜头了,从发动饭刚落到闪到空中切了镜头,没有以前那么连贯
忍龙2有个地方我特别喜欢,就是有些敌人刷新是从空中掉下来的,比如11关淬炼之途,一灯之后进小房子,会刷新一大批埋伏着的敌人从楼上掉下来。还有第二关那猛禽爪的房间,也是埋伏着一大群爆忍从屋顶掉下来。我觉得这大概致敬了港片五郎八卦棍最后决战时候的敌人刷新方式 我很纳闷如果硫酸脸有说的那么牛逼怎么出来单干拿出来的游戏都什么歪瓜裂枣。人小岛秀夫五十岚出来单干做的游戏都是合格的游戏。 woodoo 发表于 2025-10-18 09:57
我很纳闷如果硫酸脸有说的那么牛逼怎么出来单干拿出来的游戏都什么歪瓜裂枣。人小岛秀夫五十岚出来单干做的 ...
恶魔三全音近战部分还是可以的,关卡设计和枪械方面做拉了。整体算是平庸吧。
小岛直接用别人现成的引擎,在ps上恐怕连优化都做好了,再加上重点是搞氛围和播片。而游戏本身的核心玩法很简单吧。硫酸脸从头开始,还是在wiiu上,属于地狱难度开局吧。 woodoo 发表于 2025-10-18 09:57
我很纳闷如果硫酸脸有说的那么牛逼怎么出来单干拿出来的游戏都什么歪瓜裂枣。人小岛秀夫五十岚出来单干做的 ...
因为被thq坑了啊,做了一部分后面因为thq破产了不能继续用,资金好像也有问题,最后只能从黑道圣徒的引擎迁移到虚幻3和靠任天堂搭救才做完的 wbtsy 发表于 2025-10-18 12:17
恶魔三全音近战部分还是可以的,关卡设计和枪械方面做拉了。整体算是平庸吧。
小岛直接用别人现成的引擎 ...
错了,一开始是360独占还是双平台来着,最后thq破产了,导致引擎用不了不说也没钱了,聪哥救了一把就wiiu独占了 逆城的风 发表于 2025-10-18 09:07
嘴臭ninja desu
鬼道补气露,他一口气就吃了三个!
丑时三刻的东京摩天楼,即将化为壮绝战斗的起点!!
请看下期:回家 如果血污算合格那杰克武士肯定是合格的游戏了
至于别的,时也命也吧,小岛秀夫56岁做出的死亡搁浅 本帖最后由 哈扎马 于 2025-10-18 13:33 编辑
恶魔三人组非主流大光头占封面的卖相……除非是惊天动地的神作才会购买 杰克武士里面职位也就是个顾问 血污里面好歹五十岚是个P 这也能蹭吗? 硫酸脸单飞之后的产出怎么碰瓷别人的
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