你觉得商业/文化地位被玩法关卡以外要素拖累的游戏
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-17 15:42 编辑缅怀板垣伴信,联想到三上真司
ps5时代才打的恶灵附身1,惊为天人,少有的在玩法上就有突破性创意的游戏,各种战点地形、怪物出生点也是精心设计
但打完后对游戏外的东西一点感触也没有,角色没突破,情节没高光,悬疑没新意。相比下同样剧情简单的生2靠几个名场面就点活了里昂艾达以及生化危机的形象,以至于本人边打边骂生6到钢背兽时瞬间感觉也还行吧,恶1的商业/文化地位也远不如生2生4,当然生4玩法也很突破
在我心里还有生化奇兵2、dmc鬼泣,虽然这两个音美剧也不差,但结果上符合标题
类似的还有吗,仅限3a2a,定义不强求,小游戏的例子应该很多就不算了
编辑:原标题“文科要素”改成“文艺要素”、改为“玩法关卡以外要素” 你说到硫酸脸了,那忍龙的剧情真的是又臭又长 本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-17 10:51 编辑
valand 发表于 2025-10-17 10:48
你说到硫酸脸了,那忍龙的剧情真的是又臭又长
但结果上没拖累,忍1忍2商业文化地位都不差,虽然我没查数据
要自己觉得拖累了的
小公司,没实力营业IP而已。你看换个大公司,以恶灵1的素质,高低给你整一套影视化。 我提一个看门狗2。剧情是真无聊,在育碧自家罐头里面也算得上没噱头的,但玩法设计却是育碧罐头里面最有想法的。 上面说到忍龙2,对比忍龙3,忍龙2剧情算是不过不失了
我觉得魔女3才是真的剧情拖累了游戏性,明明各个过场的人文要素相当丰富,就是这平行宇宙来回送死、结局强行终极牺牲的桥段真的是难绷 大公司也不见得不拖累。比如Halo从文化现象级,崩塌到如今的“光环自己的光环杀手”程度的IP,很难说剧情世界观续写的失败不是其中一大因素 粗浅理解,明末算吗? 啥叫“文科要素”,你是想说游戏开发除了剧情、角色、背景设定以外的内容都属于理科吗? 文科楼主
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 性急的蜗牛 发表于 2025-10-17 11:12
啥叫“文科要素”,你是想说游戏开发除了剧情、角色、背景设定以外的内容都属于理科吗? ...
想表达的意思是玩法关卡外的东西,具体界限不知道,说自己观点即可,不认可的我也会参考 个人觉得是真人快打少林武僧,作为ps2时代的鬼佬act手感比战神更出色,但“得益”于mk尴尬的设定和剧情演出,只能成为小众作品 游戏文本写的烂,音乐音效做的烂,只要本身操作起来好玩也可以瑕不掩瑜
但如果美术太烂那是真的能让人玩不下去。说的就是仁王
画面风格不对胃口是真的可以无时无刻不膈应人的,个人感觉起码与玩法同等重要 我倒觉得恶灵附身从1开始选了B级片路线风格就注定了会是lz说的这个结果。生化是占了个天时,3d刚兴起的年代你就是做个b级片游戏那音画震撼就足以出圈了,资金人气积累足够后面又及时转向了好莱坞大片赛道。 但是恶灵附身里有金库头这一成功的怪物形象,加上与之对决的玩法和dlc补充,让我感到恐游里很长时间没有这样具备存在感的怪物了
楼主应该不玩模玩吧,后来有一家还给金库头出了等比例手办模型,不过要是收藏这个形象我会推荐Q版的一款“茶杯头”玩偶。肯出说明能被挖掘出形象上的经济价值,你看天命人要是游戏稀烂,还会有模玩厂商关注吗 恶灵1在纯恐怖片方面已经做得很好了吧 恶灵1剧情核演出风格就是纯B级恐怖片这个调调 喜欢小成本恐怖片的还觉得不错,剧情扯淡其实还是有点意思的,到最后还是回归男主family也算是可以的设计 其实你的问题实质上是 游戏性不错,但剧情不出彩导致销量/影响力打了折扣。
首先,恶灵附身1其实不就是个多了暗杀和烧尸体的生化4,没啥创新的。
回到题目,其实很多。ign这个媒体就是相对重视游戏性,没那么注重剧情的倾向。他们评出来9分以上的游戏,有五成左右是符合你说的情况,这也是为什么它评的高分游戏在国内往往是不怎么火的。
(多说一句) 相反,豆瓣就比较注重剧情和艺术,游戏性相对不重视。所以你会发现国内玩家(豆瓣为代表)和ign重视的东西从根本上就是相反的,这才是ign在国内声誉不好的根本原因。 鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-17 10:50
但结果上没拖累,忍1忍2商业文化地位都不差,虽然我没查数据
要自己觉得拖累了的
我是感觉拖累了。忍龙的剧情我认为可以跟真人快打坐一桌,大约属于“下水道科幻”这个分类里,而不说故事,仅从剧情演出效果来说也是非常的KUSO,人物动机、台词、表演都既没有任何逻辑又很LOW,符合邪典电影的所有特征。
比起来DMC虽然故事经不起推敲,但是演出的酷炫(要说杀马特也行)还是非常在线的,起码是做出了风格,而不是让人看了尬到抠脚。 我很欣赏忍龙2的荒诞感,各种妖魔鬼怪毁天灭地,实际剧情里,龙哥气都不喘就全部杀穿,尤其是BOSS血条掉的快,出场时的霸气宣言刚说完就跪了,再配上龙哥人狠话少的设定,忍俊不禁 在我这里评价游戏的第一标准永远是好玩与游戏性,哪怕论剧情论演出生化4和欧美此类的动作冒险游戏比很蠢很弱智很白开水,但本身的好玩就足够弥补那些皮囊上的不足了。当然,那些能兼顾到所有要素的作品评价还是要比那些有明显长板但也有明显短板的个性作评价要高,这个的例子是马银1和马银2,野吹与王泪,前者评价更高在于它们本身在玩法上是开创性的,同时做到了玩法、氛围、剧情、演出等方面的整体兼顾,马银2和王泪都只能说是在巨人肩头上的加料扩充。 畅销游戏榜前三有两个是甚至没有这些文科要素的
第一:挖矿争霸
第三:俄罗斯方块
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 恶灵附身 剧情质量如何不提,体量并不小的,碎片叙事不好挖,dlc 玩的人也不多,全算上的话还是挺丰满的,主线逃生,主角妻女,基德曼背景和莫比乌斯,鲁维克的背景故事等等,故事体量应该比很多生化都要大才对,只是老派的颓废硬汉侦探不如风流倜傥的三光吃香,出身卑微背景复杂的重女也不如神秘优雅的王阿姨吸引人,尤其还没有CP可炒,记不住很正常。 泥潭的文科理科论堪比户子的安卓苹果 这表达能力,我确信lz不是文科生 全部的act,对剧情和背景0分在意 安卓苹果,文明野蛮,文科理科,三大二元论 好玩的游戏可以没剧情,几A都是。还有文科要素,我觉得任何能带给人情感,感官刺激的内容都可以属于所谓的文科要素,不一定非要是剧情人物这类的传统要素。
不如去问ai 这些都是续作和前作风格不同
像bioshock1 本来是以剧情见长的游戏(游戏性非常一般)
dmc也是stylish action game
bioshock2讲了个更一般的故事,虽然游戏性好,但不满足玩家的想法
新dmc换了个混混但丁,和之前痞帅的大叔又不一样了(
而且恶灵附身1还行啊,如果不行的话怎么会出2……
然后2才叫扑了
你哪怕用“文艺”这个词呢
—— 来自 nubia NX733J, Android 15, 鹅球 v3.5.99 恶灵附身1的男一男二CP可受腐女喜欢了。角色形象在意外的地方活跃了。 本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-17 14:45 编辑
哌啶 发表于 2025-10-17 14:33
你哪怕用“文艺”这个词呢
—— 来自 nubia NX733J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
如果已经知道意思了为什么要改?这个难道也有歧视性吗?确实没理解的另算
不过我还是改了 因为卖相不好作品买的不如预期的多如牛毛吧 生化和恶灵附身比剧情也是有点五十步笑百步了,经典会不会只是时代滤镜而已。
另外生化全系列我认为剧情能上的了台面的只有7,正经好莱坞编剧和山寨好莱坞之间隔着一座大山
—— 来自 S1Fun 泥潭精日右棍贱÷热烈追捧拥有100多层专楼的黄油3A兰斯10,虽说拥有远高于黄油平均水平的游戏性,但其右翼文科要素阻碍其在国内更进一步
不过正是靠着极端辱华文科,反而成为批评空间蓝波湾 有没有反过来,商业地位被文艺要素带飞的? bioshock在“游戏社区”里的历史地位主要是惹到沉浸式模拟游戏姨姥了,和b社的那些rpg差不多。 蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-17 15:25
有没有反过来,商业地位被文艺要素带飞的?
陈星汉的journey吧,我觉得游戏性非常一般,但是1000%的文艺 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-10-17 16:48 编辑
BRAVADO 发表于 2025-10-17 15:59
bioshock在“游戏社区”里的历史地位主要是惹到沉浸式模拟游戏姨姥了,和b社的那些rpg差不多。 ...
其实我也不知道bio1哪里非常immersive sim了,难道是因为接水管和有一个经济系统吗
没记错的话对话也没有什么选项
游戏里的选择就是捉放小妹妹,当然了谁都知道放小妹妹收益高
魔法和环境的联动也不是很多……
鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-17 14:41
如果已经知道意思了为什么要改?这个难道也有歧视性吗?确实没理解的另算
不过我还是改了 ...
因为这就不是文理要素
你可以说剧情要素,艺术体现什么的
文科理科实在有点意味不明
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