现在FPS里设计最麻烦的装备是盾?
对于设计师来说挺难平衡的为何玩家们都痛恨“盾狗”?
https://www.bilibili.com/video/BV1mzTKzvEdx
射击游戏中的盾构,究竟该怎么设计?
https://www.bilibili.com/video/BV1a44qzCEBo
其实学现实引入重型破甲武器就行了,这样职业区分度还能更高 我认为是喷子和机枪。
再加上爆炸物的威力。
弄不好就是破坏平衡性的东西,要不然就变得和bf6的rpg一样是个搞笑武器 说起来当年本地组了个野鸡CS1.6比赛就是ban了盾的 cod可以用铝热剂烧盾啊 有counter measure就行 彩6盾还行,至少C4可以反制 apex两个盾哥我觉得还挺有乐子的。打那么久也没见谁喊过盾构。
不过apex盾不能移动,反而更类似于创造一个新的地形,跟楼主举例的应该也不太一样。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-10-16 21:15 编辑
商单别看了,没啥讨论深度
无论写实风格的盾还是能量魔法系盾都应该加入耐久,前者加抗击子弹/爆炸的上限,和外加移动缓慢debuff,后者可以参考Halo用能量类型武器/技能加速破盾,以及盾能量回复速度比一般技能更慢 笨蛋,我知道的 发表于 2025-10-16 19:35
apex两个盾哥我觉得还挺有乐子的。打那么久也没见谁喊过盾构。
不过apex盾不能移动,反而更类似于创造一个 ...
才过多久呢就忘了盾战版本吗,人人有盾他才不乱
论坛助手,iPhone 彩六的盾还挺吓人的,前段时间不是免费了 afk好久的老玩家又去玩了下,发现不仅俩盾,现在bb的a4纸也质变了很难去和他对位。可能是我还是不会处理吧 那些高速科幻FPS里经常是盾克枪,枪克跑,跑克盾的三角,普通FPS要怎么跑很快呢 你不肯带铝热,那遇到盾构是该吃瘪啊。
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