怎么皇骑重生的职业属性差异化这么小?
重生几个职业属性差不多之前的命运之轮职业属性差异化就大多了
图一是重生,图二是命轮
https://cdn.sa.net/2025/04/02/YXDOkCL9GVt1uBm.jpg
本帖最后由 alann 于 2025-10-14 11:00 编辑
你确定你的命运之轮玩的不是改版吗?我怎么记得命运之轮各职业属性差异也很小
这里有命运之轮的职业资料,你可以看看差异很小:
http://ogre.ffsky.cn/Class01.htm alann 发表于 2025-10-14 10:55
你确定你的命运之轮玩的不是改版吗?我怎么记得命运之轮各职业属性差异也很小
这里有命运之轮的职业资料, ...
是吗?两图都是网上找到的 想问问这游戏打了取消卡片的mod还能正常玩吗
松野跟玩家对线的时候说这难度是以卡片为前提开发的 这游戏有轮椅套路吗,首发入的打了5~6关就卡住了,有没有爽刷的套路啊 图二的法师都是玻璃大炮?忍者盗贼剑圣都是高机动脆皮刺客? 落油Я 发表于 2025-10-14 11:37
这游戏有轮椅套路吗,首发入的打了5~6关就卡住了,有没有爽刷的套路啊
没有,重置版还锁等级,非常吃屎 重置锁等级
然后不同职业成长率还不同,要培养角色是不是还得根据最终的定位,选择过程成长职业啊?那也太累了吧 银域放浪者 发表于 2025-10-14 11:27
想问问这游戏打了取消卡片的mod还能正常玩吗
松野跟玩家对线的时候说这难度是以卡片为前提开发的 ...
BOSS没卡就是削弱了,BOSS还有卡就是加难了 落油Я 发表于 2025-10-14 11:37
这游戏有轮椅套路吗,首发入的打了5~6关就卡住了,有没有爽刷的套路啊
初期无脑全骑士自动都行 你们这么讨厌卡片的吗,我还挺喜欢的,以一种粗暴的方式破坏了SLG惯有的抱团推进优势。 锁等级这个设定导致刷死者宫殿十分辛苦+无趣 这游戏不好玩,打人刮痧,地图小,还锁等级限制玩法,各种方面都很无趣。 一场平均40分钟,通关虽然很快乐,但是回想到现在真的很累。 这游戏数值和等级设定不知道怎么做的,我玩的psp版,通关了好像才20来级,攻略里写的好多技能还没打出来。想玩透彻只能去刷迷宫。 第二张图数值比较合理 这游戏前期难,但是后期拿到精灵魔法2后就是平推
忧蓝 发表于 2025-10-14 22:26
锁等级这个设定导致刷死者宫殿十分辛苦+无趣
死宫我记得不锁等级啊 卡奥斯·克斯拉 发表于 2025-10-14 17:45
BOSS没卡就是削弱了,BOSS还有卡就是加难了
记得最高难度,剧情boss一出来头上都是四张卡的。要思考针对战术 原作不是皇家射箭团吗 我就记得命运之轮不开金手指有些技能(比如偷盗)练到满级需要刷到天荒地老。 本帖最后由 时之放浪者 于 2025-10-15 15:13 编辑
所以 switch上这个重生和se的三角战略选一个的话,推荐哪个呢。
我当年玩过fft, 挺喜欢的,好像也有场地上掉卡,需要你去捡的设计。但没玩过皇骑2。久闻大名,想体验下剧情。
三角战略玩过demo感觉还行,但有点不相信现在的se。怕后面缩水。有点纠结。
本帖最后由 best32167 于 2025-10-15 15:59 编辑
时之放浪者 发表于 2025-10-15 15:11
所以 switch上这个重生和se的三角战略选一个的话,推荐哪个呢。
我当年玩过fft, 挺喜欢的,好像也有场地上 ...
个人体感是重生好,这游戏我打全了最高难度。三角战略玩着没啥意思
FFT的更佳代餐是FFTA
不过这两年我欧美SRPG玩的更开心,博得3也是战棋,战争交响曲、战场兄弟(还把bb吧看的上的 我们的冒险者工会、紫色晶石买了)。
日本战棋也就换点花皮核心玩法都在退步吧(也就火纹退步最小)
defer 发表于 2025-10-14 22:20
你们这么讨厌卡片的吗,我还挺喜欢的,以一种粗暴的方式破坏了SLG惯有的抱团推进优势。 ...
纯随机的满地乱飞的卡片,策略性在哪 非常无聊,别玩
—— 来自 S1Fun best32167 发表于 2025-10-15 14:06
记得最高难度,剧情boss一出来头上都是四张卡的。要思考针对战术
没有难度选择,是3章以后的BOSS都自带4张卡 你好s1 发表于 2025-10-15 17:39
纯随机的满地乱飞的卡片,策略性在哪
抢先吃到卡就没有策略性吗?还有破坏障碍物可以“造”卡就不是策略性吗? 忧蓝 发表于 2025-10-14 22:26
锁等级这个设定导致刷死者宫殿十分辛苦+无趣
遗迹不锁你等级,怪等级破表不是一样么 best32167 发表于 2025-10-15 15:57
个人体感是重生好,这游戏我打全了最高难度。三角战略玩着没啥意思
FFT的更佳代餐是FFTA
ffta问题也是挺多,不看攻略留道具不太可能全任务,敌人后期也没什么强力配置,通关后几个任务也就是高等级单个boss还吃各种异常随便被玩死,就开荒有点意思,各种玩法提前拿后期武器…后面就无聊了
FFT我记得也要捡战场道具,为了捡道具必须考虑分散角色。但感觉还好,黄骑2掉卡就那么难受吗, 或者FFT不是随机位置? 皇骑重生主要是卡出现的位置基本不会刷在玩家出场附近,一般都是刷在战场中间甚至靠近敌方初始位置
而且大部分关卡都是我方低打敌人高,如果玩家想抱团慢慢推进,就会导致接敌的时候敌人已经吃了不少卡,这样会十分难受
特别是初期的时候 alann 发表于 2025-10-14 10:55
你确定你的命运之轮玩的不是改版吗?我怎么记得命运之轮各职业属性差异也很小
这里有命运之轮的职业资料, ...
我也记得差别极少, 单纯职业自身高低就差10点
差别巨大的是角色有没有上场"蹭"到职业升级 , TO命运之轮的成长是个很邪门的东西 ,跟TORB的战场卡一样邪门 美版把蹭职业的削到了1/10正常点了
某种意义上fftic纯正原汁没整活也算好事... 因为职业系统做的失败,如果差距大,计较数值会玩起来更难受 Asimot 发表于 2025-10-15 11:46
一场平均40分钟,通关虽然很快乐,但是回想到现在真的很累。
我玩的时候也是感觉特别慢,原来不是我太菜吗 FFT挖道具也就最终迷宫和几场靠后的支线战;重生这个捡卡真是挺败笔,加上弓被削了战斗非常墨迹。 战斗墨迹是真的,后面这个TO重置版,改了公式,所有单位个个血量飞起……好像是以前的2-3倍。 那些boss真的一刀一个小朋友,没有列阵我都不知道如何通关
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99 时之放浪者 发表于 2025-10-15 15:11
所以 switch上这个重生和se的三角战略选一个的话,推荐哪个呢。
我当年玩过fft, 挺喜欢的,好像也有场地上 ...
看你喜欢FFT的育成部分还是职业玩法部分了
喜欢育成强力单位那就玩皇骑,喜欢不同职业搭配玩战术就三角 llysander 发表于 2025-10-15 20:02
我也记得差别极少, 单纯职业自身高低就差10点
差别巨大的是角色有没有上场"蹭"到职业升级 , TO命运之轮 ...
FFT最高难度各种BOSS+小兵连动,一巴掌能拍死一堆人,比如第三章最后的N连战 时之放浪者 发表于 2025-10-15 15:11
所以 switch上这个重生和se的三角战略选一个的话,推荐哪个呢。
我当年玩过fft, 挺喜欢的,好像也有场地上 ...
我觉得是三角战略好玩点,这个游戏是最高难度得把地形玩出花来,始终贯彻了高打低打傻逼的策略。
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