blackll7 发表于 2025-10-14 10:11

新品节专楼2025.10.14-21

新品节人气越来越不行了,还是建楼大家交换下试玩体验吧

zzy516232108 发表于 2025-10-14 10:16

本帖最后由 zzy516232108 于 2025-10-15 20:58 编辑

前段时间看到一个挺不错的新品demo 但是真开了忘了是啥……

哦不是demo原来是发售游戏UNYIELDER-不屈者- 有人玩过吗

otakun 发表于 2025-10-14 10:31

去年新品节只试了两个游戏,一个是硝基特快。正式发售时都买了,只能说自己玩下去都挺欢乐,但不会推荐别人买

水边井 发表于 2025-10-14 10:32

本帖最后由 水边井 于 2025-10-14 10:34 编辑

这段时间比较忙没关注,说下近期玩的几个demo吧
1.王冠与冒险:三国群英传like,但是缺失大量音效,体验很奇怪。
2.尸姬之梦:擦边肉鸽打牌,角色设计有点意思
3.溯光行:等轴测解谜act,能力设计有新意,类似时空幻境的act版,但是文案沾点二游不说人话的味道
4.浣熊推币机:好玩,爱玩,就看发售时的内容量了

blackll7 发表于 2025-10-14 10:38



看了一眼,PLYSIM的炎姬和million depth都有demo了,还有威吓战线和TFM2这种靠谱前作的要慢慢玩了。

Emmerich 发表于 2025-10-14 12:27

ground zero 好像是思密达做的老生化like 关卡节奏相当糟糕

会长辅佐 发表于 2025-10-14 12:39

国内做的宗门起源,感觉像是3D建模版的环世界,缝了点仙侠要素

希克苏鲁伯 发表于 2025-10-14 12:46

一转眼又在闹新品节了,还没关注,不过上次新品节看好的类幸存者滚屏弹球游戏《BALL x PIT》、单机有关卡设计的搜打撤《逃离鸭科夫》本周就要发售了

Mayochu爱好者 发表于 2025-10-14 12:53

杀手寓言 Manga Build Roguelike
卡组构建→分镜组构建   费用限制→分镜格限制不求数值深度重复游玩,体验新奇的爬塔like。

cmyk1234 发表于 2025-10-14 13:07

本帖最后由 cmyk1234 于 2025-10-19 03:57 编辑

魔女祇兵-The Witch of Luludidea
(mo nv qi bing)

Inti开发的一个花屏飞雷神瞬移斩游戏,锁定不用按键,有二段变身,有必杀,有歌姬和歌基。
依然是苍蓝雷霆的底子
https://store.steampowered.com/app/3837380/The_Witch_of_Luludidea/

格雷殿下 发表于 2025-10-14 13:18

Hell Maiden怎么我每次升级的时候选强化的时候都好卡好卡

与天争锋_L 发表于 2025-10-14 13:47

看上去好多都是感觉还行,但也没什么特别想玩的欲望


下了个像素自走棋moonlight chess,
meeting places模拟城市建造
大点的crown of greed  和  英雄无敌上古纪元

下班了试一试

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99

浅井惠 发表于 2025-10-14 14:11

历史的终结
日本人做的中世纪沙盒,有点小骑砍的味道,剧情随机生成

frankCC 发表于 2025-10-14 14:14

咔砰!玩具乱斗屋:背包乱斗+自走棋,美术比背包乱斗强了不止一点,demo体验和内容量就已经很有深度了,目前体验最好的demo。
晕晕电波症候群:像素级超天酱like,地雷妹下一款时尚单品。
OPUS:心相吾山:个人心中国内top3的视觉小说组的系列新作

77BBC 发表于 2025-10-14 16:16

https://store.steampowered.com/app/3390280/Pay_2_Win_The_World_is_Mine/
流行梗放置游戏,我受不了这西方英语夹子配音

77BBC 发表于 2025-10-14 17:00

https://store.steampowered.com/app/2830030/_/
废都电锯姬,动作方面就是照着镜之边缘妇科,典中典之墙上跑变爬墙
氛围不错,被沙尘覆盖的巨构建筑和超级建筑机械

thest 发表于 2025-10-14 18:57

Bharat P欧lice
印度察警局模拟经营
完成度比较低,可以看看大眼睛小姐姐
亮点是角色会换立绘

Paper Wars
皇牌空战,但是纸飞机
键鼠玩的蛋疼,回家用手柄试试

Sl欧ts & Daggers
幸运房东+打怪
有的技能需要手操释放
特效和shader不错,正式版不贵的话可以买来耍耍

永远的访客 发表于 2025-10-14 21:13

本帖最后由 永远的访客 于 2025-10-14 21:17 编辑

借地提议个RPG MAKER的小黄油(应该也比较新品)

底层公会前台小姐的接客之道
策略+RPG,每周分2个白天+黑夜,1天分配各路冒险者公会任务,1天自由行动(可执行自己兜下的任务),晚上你懂的,整周结束后结算完成的任务,推进剧情主线
可以纯当经营游戏设法用额外奖励讨好(忽悠)冒险者,可以直接上色诱大法,可以干脆全靠老娘亲自动手,战斗过程其实很简单就是地图上射击进不了战斗画面,随着完成任务村庄功能会逐渐增强,解放更多可探索区域

缺点是CG差,但是谁能拒绝能当正经游戏玩的黄油呢

桐道悠 发表于 2025-10-14 21:19

Legends of Dragaea: Idle Dungeons怎么样?看了下没中文,懒得试了

病態極端 发表于 2025-10-14 21:32

https://p.sda1.dev/27/57725a8d48063e03e25f31b5eaf2680a/3991920_20251014203125_1.png
https://p.sda1.dev/27/8a98654815d3e78f9785b2beb7c54493/3991920_20251014203138_1.png
https://p.sda1.dev/27/c6dbab10872d75a267aa4f03cfe133f9/3991920_20251014205644_1.png
https://p.sda1.dev/27/69ada3aa98da039a1131707811cb6db1/3991920_20251014211913_1.png
https://p.sda1.dev/27/7e1f89daa399190d34c1112a6aa0dd3b/3991920_20251014212012_1.png

Million Depth
https://store.steampowered.com/app/2555950/Million_Depth/
遊戲流程是爬塔rougelike。
戰鬥是Superhot,玩家靜止時進入時停。和2D遊戲的慣例相反,角色本身有碰撞傷害,要操作自機去撞敵人。但仍然要躲彈幕。
武器設計系統,造型影響數值。武器要用遊標托拽到敵人身上攻擊,初期武器移速很慢,操作很不好玩。

wolfwood 发表于 2025-10-14 21:41

XOL 这个游戏太爽了!完全就是大家心里想要的高达游戏啊!

忧蓝 发表于 2025-10-14 22:25

https://store.steampowered.com/app/1198970/I_Am_Jesus_Christ/

I am Jesus Christ
圣人模拟器

INDIASH 发表于 2025-10-14 23:01

本帖最后由 INDIASH 于 2025-10-14 23:14 编辑

复议 motorslice 废都电锯姬
假小子?钢筋水泥工业机械巨构风格战斗收集跑酷,很酷,镜头很强
就是摔了挨了各种直接碎成一堆(虽然马上切镜头了)... 这点个人感觉挺G向的,不过可能作者就是要做这个才包的饺子

Godannar 发表于 2025-10-14 23:34

Forestrike
将军对决传承人1号,看似动作肉鸽但实质上更像是解谜游戏,用有限的资源以柔克刚这点和主题结合得不错,有陷阵之志的味道

杀手寓言 Manga Build Roguelike
将军对决传承人2号,自己组装分镜代替了原始的打牌系统看起来很有新意,但是也严重限制了卡牌设计的上限,不看好

bgmilk 发表于 2025-10-15 00:10

腐朽默示 和   地痞街区2   

Algie 发表于 2025-10-15 04:18

看到个游戏封面用的是ai图,还是那种视频网站常见的屎黄色滤镜ai图,有点难绷,换个ai不行么

h1r0 发表于 2025-10-15 08:49

norse oath of blood
可能是高配点的远征军维京?演出和动画居然还像那么回事
战斗系统上用了些wartale的一些我挺不喜欢的设计,不觉得算好玩的战棋
但我真的很喜欢写实味的中世纪

iqbsh38 发表于 2025-10-15 09:25

bgmilk 发表于 2025-10-15 00:10
腐朽默示 和   地痞街区2

你不说我都快忘了地痞街区2去年这个时候就说要EA 然后灾难性的质量到现在都没修完善

MeraMiru 发表于 2025-10-15 10:39

Half Sword,虽然榜上有名,还是推荐一下
老牌新品游戏了,我看网上一月就有Demo体验视频了。物理模拟剑斗,但还挺讲究技巧的,单纯晃鼠标的话速度再快杀伤力也就那样了。可以双手握剑(防守)把剑尖对着别人的要害,然后靠奔跑的动能戳死对面,晃鼠标+换手可以模拟出大风车的效果。主要的游戏模式就是竞技场围一圈互打,感觉做成ARPG应该会很好玩,农民对战和全甲骑士对战体验完全不同。

从来不吃青菜 发表于 2025-10-15 10:50

杀手寓言 Manga Build Roguelike
主要是因为算是原作漫画的粉丝……制作组明显挺懂原作粉丝的,商店页里几个妹妹喝酒的名场面

另一个就是这个本质上挺rougelike的,有点像法术圆盘、魔法工艺那种你根据随机的牌组合顺序输出结果。
但用漫画分镜格表现让抽象想象直接具象化了。

病態極端 发表于 2025-10-15 11:56

https://p.sda1.dev/27/ca090767e100193e4d6574f4cc716ba8/3999690_20251014235641_1.jpeg
https://p.sda1.dev/27/fbe192757870edeea2a45e6a57f62c93/3999690_20251015000708_1.jpeg
奈落のキッチン
深淵廚房
https://store.steampowered.com/app/3508910/Abyss_Kitchen/
當RPG小隊的後勤真是太累了,採集、料理、指揮、躲彈幕,時不時還要打怪。
用的鍵盤但是如圖沒提示鍵位。並且操作很不便。

shyso 发表于 2025-10-15 12:58

来专楼里挑些坛友嚼过的馍,感谢坛友

病態極端 发表于 2025-10-15 13:35

https://p.sda1.dev/27/996f048213a1778098571f5314203f7f/3910170_20251015124505_1.jpeg
Motorslice 不推薦
按鍵延遲、自動吸附、動畫時間,各種因素加在一起導致手感非常遲鈍。落地受身要手動按。跑酷只能給0分。
關卡中不少看不清楚會不會摔死的高低差。不知道是否有意的視覺誤導。某些地方固定攝影機和無人機視角來回切換,很影響操作。關卡設計上傾向於尋路、解題,而不是速度感、花式。我覺得不是很爽。
女主配音太裝嫩了,不合適。
BOSS戰設計還行。

77BBC 发表于 2025-10-15 15:05

https://store.steampowered.com/app/2618150/BIRDCAGE_Dryad_Ecophene_Module_Object/
弹幕系stg,剑模式能削弹,还能攒hyper能量爆发,有点难
有种闪亮银枪的感觉

晨汐听雨 发表于 2025-10-15 23:15


Million Depth
反向肉鸽爬塔+AVG游戏,美术与音乐表现不错,白毛像素风女主也挺可爱
战斗主要依赖武器碰撞造成伤害,能随意编辑武器形状,深度一般
普通难度即可无限重试,靠微操基本可以无伤,一路打到了通关。结局还算出乎意料,有多条剧情线

blue321 发表于 2025-10-15 23:29

少女主播重度依赖制作组的新作op竟然请的是kotoko,太对味了

—— 来自 鹅球 v3.4.98

会长辅佐 发表于 2025-10-15 23:30

杀剧回环和心像吾山,俩都体验了下,感觉都挺不错的,一个是探索类型一个是悬疑侦探剧类型

晨汐听雨 发表于 2025-10-16 14:25

Shard Squad 晶灵小队
又一个类幸存者的游戏,特色是可以组宝可梦小队,画风比较Q
局内成长与随机要素偏弱,依赖升级数值提升以及不同宝可梦组成buff
可能目前demo提供的角色不完整导致buff不全,有点爽不起来

病態極端 发表于 2025-10-16 15:18

本帖最后由 病態極端 于 2025-10-16 15:20 编辑

https://iili.io/KkMDUCl.jpg
https://iili.io/KkMD637.jpg
https://iili.io/KkMDr4S.jpg
Hell Maiden
https://store.steampowered.com/app/3372060/Hell_Maiden/
雖然但丁出門自帶2次衝刺,但所有怪物的移速都比自機快,且血量偏高。遊戲難度曲線略高。
除了攻擊可以改爲自動瞄準,玩家需要移動、閃避,必殺技。操作量極大。
自己的攻擊特效比敵方更顯眼,即使數量還不多就已經看不清了。

Flechette 发表于 2025-10-16 16:31

推一个a song of sunlight,剧情向RPG:
https://store.steampowered.com/app/2263250/A_Song_Of_Sunlight/
虽然本身是个剧情向游戏,但作者自己用unity搭了个QTE回合制战斗系统(),而不是用便宜RPGMaker制作,在我这里能加分
虽然作者的画工有待提高,但是在AI美术的海洋里光是自己画这点在我这里就又能加分
写作不错,对角色的情绪的各种正侧面描写很到位,包括作者前作ArmaCulture(paper please风格的背景加上超级便宜版factorio的玩法)也是很能把握住人物情绪的叙事。某种程度上来说写作水平好到我愿意去做份个人汉化方便在中文社区里传播,但是unity嘛
demo很长,让我一度怀疑是不是点进了early access的成品版,目前打了5个小时还没结束,虽然系统非常怪味但有点好玩
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