花拳绣腿——《Fashion Police Squad》玩后感想
本帖最后由 z0mbie 于 2025-10-12 13:52 编辑看宣传片,被俏皮的音乐和动感的画面所吸引,遂购入游玩。
结果游戏体验令人大跌眼镜:武器虽多,但是和敌人的交互极为死板,你必须以特定武器的特定开火模式来对付特定的敌人,不然的话就打不出丁点伤害。
由于这个狗操的战斗机制,整个游戏流程就变得极度折磨——各种敌人鱼贯而出,他们属性不同,各有恶心人的独门绝技,纷乱的抛射物、鬼畜的机动性、夸张的范围攻击更是让你狼狈不堪,但是你不能像在其他FPS游戏里一样灵活运用多种武器和敌人周旋,只能切出游戏要求的相应武器来重复做题,在稀烂的节奏和痛苦的拉扯中努力结束战斗。
不仅战斗机制死板,地图设计也很呆板,有些场景机制也是可有可无,跳跳乐的做题感也和战斗情景一样强烈。
虽然在后期获得的水炮和火箭筒能同时对付多种敌人,但是对上述问题的缓解力度相当有限,前者的效率不如原先的武器,后者的弹药极为稀缺,不好尽情倾泻火力。不过水炮其实挺好玩的,功能性极强,把水流打到地上可以形成水渍,主角踩在水渍可以加速,所以你可以藉此一路冲浪到下一个战点,或者在BOSS战中蛇皮走位潇洒闪避弹幕攻击。
出乎意料的是,本作的BOSS战并没有和道中战一起扑街,辨别BOSS的属性变化再掏枪反制的体验还不错,其中穿插各种各样的小关卡更是惊喜满满,也是这游戏为数不多但确实比较突出的亮点。
也不知道是单纯的巧合还是故意的,《Fashion Police Squad》的缩写刚好是“FPS”,但是相较于其他FPS游戏,这款FPS游戏带给我的体验确实有些一言难尽。
好吧,应该是故意的,因为当我拿到火箭筒的时候,NPC会把它叫作——
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