每天只玩30-45分钟,过1-2个区域打个1-2场boss/精英,等我通关估计要2026年底
反正越玩越希望这游戏能换个更好的商业底座再加些要素进来就再无遗憾了
刚玩第一章说到魔境,这个怎么找呢,我看攻略说恩惠之泉随行的时候就能进,但是玩到离开城镇也没看到魔境在哪
bixinhaner 发表于 2025-11-4 22:45
刚玩第一章说到魔境,这个怎么找呢,我看攻略说恩惠之泉随行的时候就能进,但是玩到离开城镇也没看到魔境在 ...
一般来说都是通过支线开启的,支线触发后跟对应NPC对话一下就会提示魔境xxx可以进入了,这之后魔境就出现在地图了
顺便一提第一个魔境是在初始村东边不是南边
—— 来自 鹅球 v3.5.99
bmg爱好者看完lz的推荐被狠狠地吸引了,等忙完这段时间必须得尝试一下
InfiniteGyre 发表于 2025-11-5 00:26
一般来说都是通过支线开启的,支线触发后跟对应NPC对话一下就会提示魔境xxx可以进入了,这之后魔境就出现 ...
谢谢,找到了,都是看菜单里的支线就行。这游戏看起来没什么阴逼设定,也没什么限定掉落物,不看攻略好像也不会漏什么
本帖最后由 PigMourne 于 2025-11-5 01:55 编辑
这游戏前期剧情给人期待值真拉挺高的,其他rm游戏要么是没什么剧情要么是太糊比搞笑了,像这种正经王道写法真挺少见的。虽然节奏慢了点,但脚本看起来很舒服,cg也画得很好(就是不知道能画这种cg为什么更简单的人物头像却要等同人补完),有种梦回xb的感觉
当然还是要多亏楼主的汉化
通关了,内置统计200H有问题,实际应该100左右
很喜欢,到了准备把解包cg印出来挂上的程度,当下的rpg好好写个王道bmg难如上天,打完对故事的满足感比xb1还多十个轨迹
ed里也没写有别的画师,但看这作者别的作品明显不是自己画的
个人的短板除了UI不够人性就是战斗不怎么样,很希望有个正经的商业化重制,但这游戏也就3万DL是没可能了
全成就似乎有新剧情,没看够,准备接着打
昨晚肝到后半夜打完第二章,主线一展开根本停不下来了。现在8个多小时,感觉第二章量比第一章多了很多,后面章节长度是越来越长吗?
bixinhaner 发表于 2025-11-7 12:30
昨晚肝到后半夜打完第二章,主线一展开根本停不下来了。现在8个多小时,感觉第二章量比第一章多了很多,后 ...
我只能告诉你3章比2章短,4章又比3章短,5章开始我还没打完
bixinhaner 发表于 2025-11-7 12:30
昨晚肝到后半夜打完第二章,主线一展开根本停不下来了。现在8个多小时,感觉第二章量比第一章多了很多,后 ...
后面的确会有特别特别长的一章…………你甚至有一种是不是大结局了的感觉
感谢楼主感谢楼主。不过说起来,我这种不叮不玩的脑瘫选手,自从发现mtool可以给主角加一串对面BOSS的技能之后,突然觉得基于RM的RPG游戏满足了我拿BOSS技能轰死对面的幻想,真是太好了,让我看看这游戏的BOSS技能有多酷炫先
RM游戏的技能你就别想着多酷炫了
开始玩sky and earth的朋友,看到明显的语句错误能截图,之后打包私聊发我一下吗?
第五章开头有个叫荣火泡沫殿的魔境怎么走
麦吉卡 发表于 2025-11-8 23:11
第五章开头有个叫荣火泡沫殿的魔境怎么走
地图左下方有一排不同颜色的按钮,按下去就能解锁地图其他地方对应颜色的门禁了
通关了,接近100小时。剩几个110级的魔宫没打,有空再说了。
如果说隔壁圣女和六祠堂就是一个精致的庭院,每个角落都可以细细探索,让人回味。
这边就主打一个大巧不工,气势磅礴,量大管饱。
游戏特点:
1.剧情:
剧情很棒,不输大作。标准gilr meet boy,经典套路齐全。
只是走的是日式“我无效你无效我的技能”的那套异能系,可能不少人讨厌。
2.战斗:
一般,属性残留因为很固定,找到boss弱点后,马上变成套路循环。
开头对抗敌方的挂逼技能还要想一想,中期队友都有无效系技能对着开就行了,后期更是可以封印boss异能就变纯刷怪了,有点单调。
3.系统:
有点过于硬核,连个回归石都不给,纯靠双脚,不是迷宫都挺小的都想骂人了。
大部分迷宫打boss前给传送阵回出口,但是有些迷宫又没有,就很奇怪。后期有飞艇,做支线也还得跑某些长图。
支线任务都有提示好评,但记得有些支线是没提示的。
3.画面:
一般。Rpgmaker那一套,马赛克是必然的。过场还有些像素人打斗动画,也算努力过了。
4.配音:
略差。音质差而且配起来怪怪的,是社团的人兼职的吗。
总体评价如果是jrpg的老ass应该挺喜欢的。
感谢推荐,先马克一下,有时间玩
玩到第三章发现逃跑是必定先手且100%,之前迷宫还要跑酷躲怪,现在直接横着走找终点的恢复法阵不就行了。逃跑没有啥副作用吧
剧情非常不错,男主不唧唧歪歪,不吃敌方的嘴炮,不服就干,也不降智的性格十分讨喜,你身世悲惨不妨碍我把你干爆,你和我关系好不妨碍我把你干爆,你和我有特殊感情不妨碍我把你干爆,因为各种原因无法干爆你我就修改规则到能够干爆你,实在是太棒了,太对我胃口了,当然因为男主性格原因没法去嘲讽敌方,这点只能是小小的遗憾。
战斗方面体验做的很好,有特殊机制的boss战前都会告诉你该怎么应对,100%逃跑也很适应现在的游戏节奏,除了迷宫跑图多点外,没啥拖节奏的行为。
最大的遗憾还是地图没啥探索要素,除了一看就知道的宝箱,没啥隐藏的道具啥的,对于喜欢探索和翻箱倒柜的玩家来说是个遗憾。
城内的部分npc会随着剧情更新对话,这点很棒,就很有轨迹的那种感觉。
本帖最后由 InfiniteGyre 于 2025-11-9 23:53 编辑
bixinhaner 发表于 2025-11-9 21:06
玩到第三章发现逃跑是必定先手且100%,之前迷宫还要跑酷躲怪,现在直接横着走找终点的恢复法阵不就行了。逃 ...
没有任何代价,甚至逃跑了也能开图鉴,非要说的话就是少经验钱和素材,素材甚至可以商店买
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一周目通关后嫌练级太慢没打那些高级副本就换二周目开三倍经验了,这通关后内容有点太枯燥了吧,这些个兽之使徒纯纯下副本打boss也没点剧情的战斗也甚至都不用找弱点,挑那几组攒OP攒的快的技能按顺序放就完了
这世界观战力膨胀也够夸张的,开头无天说的个个都像是毁灭世界的水平,主线后期无天遍地走深魔不如狗,通关后甚至xx因子遍地走无天也只能当看门狗了
—— 来自 鹅球 v3.5.99
Alice.Andvari 发表于 2025-11-9 00:37
通关了,接近100小时。剩几个110级的魔宫没打,有空再说了。
如果说隔壁圣女和六祠堂就是一个精致的庭院, ...
羡慕毕业的,我现在80小时左右还在6章,一开怪物图鉴看30%不到就有深深的脱力感,等通关也来写点总结,不知道2025年是不是全交代在里面了
100多小时了,第七章还没完
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 Booorunestud 于 2025-11-10 23:07 编辑
终于算是彻底打完了,今年最沉迷
这游戏通关并不是头,还有些不算多但挺有分量的剧情藏在全成就的途中和全成就后解锁的剧情里
一部分是全成就才能解锁的后日谈,接近1个小时的量,但全成就肝度感人,我放一份存档在这可以直接看后日谈,别覆盖新开个游戏目录
https://wwpb.lanzouw.com/iqYOq3aqnvsh
也涉及一些全成就途中的剧情,只通关的进度可能接不上;部分隐藏boss的还有特殊演出和专属bgm,在乎的话就自己肝吧
作者说还在开发个小型更新
玩到第七章后半,有一种异度神剑2灵魂附体的感觉,只能说套路之所以能成为套路,那确实是因为好用XD
100小时打到第7章,通关遥遥无期,但是犯上了更大的毛病——不满翻译水平自己来MOD润色了
主要是对999个地图文件进行文字修改,把那些回头看觉得狗屁不通影响理解的句子改顺,也算给这个好游戏一点回报了,进度么更别提了,今天花了大概4个小时才处理了大约7个文件,不过其中花了不少时间搞明白一些文件的逻辑,甚至反复开新游戏来核对修改后效果,以后可能可以稍微快那么一丢丢
成品么别指望了,鬼知道几时就会坑,还有一些台词要找到他躲在哪个文本都很难,总之就这样吧
顺便写一点对这个游戏的一些感想
剧情设定得够传统又够集大成,虽然是老掉牙的菜鸟一步步走上巅峰,但是一路上与非常多的大事件互动,完全没有那种BOSS在家等着你走遍天下最后来灭的感觉,剧情层层推进和转折又回头一看全是伏笔(可能是角落里一本书或者一个NPC的台词)
战斗过程...他在RM框架下已经设计得不错了,除了属性/抗性/DEBUFF/BUFF/回血/蓄槽大招这些最基础的,搞了些残余元素触发特效的组合技概念,但是总体上还是非常无聊,一路自动,缺蓝了就磨洋工防御补充,打BOSS前先轮流扔法术再根据发现的弱点有针对性能输出的输出,不能的负责辅助,基本上到第7章已经疲劳了。
迷宫也非常简单,绝大多数都是岔路后要么宝箱要么新岔路的设计,只有少数要解个小谜,加上每个图可怜的几种怪,基本上刷地图非常无趣。如果不是为了那几个宝箱,恨不得当个文字冒险游戏玩。
人物塑造得基本满分,除了苦大仇深的男主配过度乐天的女主套路,女2(法师弟子)的高冷傲娇学霸形象,传教上瘾的神官,热血白痴的5号,再加上以为是死敌结果轻松洗白的6号组成的队伍人人印象深刻
(剧情的高分也是推动我弃坑干脆改台词的原因)
总之这就是一个非常希望能被正儿八经商业化的底子,按现在的标准,不说画面和技术的落后,游戏系统要素也实在过于简陋,但就是这么个破底子偏偏撑起了让人痴迷玩下去的剧情
永远的访客 发表于 2025-11-16 00:45
100小时打到第7章,通关遥遥无期,但是犯上了更大的毛病——不满翻译水平自己来MOD润色了
主要是对999个地 ...
白天我会在主贴更新ruina大佬的汉化补丁,虽说跟我这个一样是用gemini2.5pro翻译的,但他有增加翻译提示词,文本颜色出错的问题应该没有了,大佬如果要润色,就在他的补丁基础上润色吧,需要他的术语表和T++的trans文件吗?很期待你的润色,这游戏我也想再玩一遍
本帖最后由 永远的访客 于 2025-11-16 10:19 编辑
blueelf 发表于 2025-11-16 04:52
白天我会在主贴更新ruina大佬的汉化补丁,虽说跟我这个一样是用gemini2.5pro翻译的,但他有增加翻译提示 ...
可以可以,资源共享一下吧。昨天我做了大概几十条,有留了简单的对照记录,估计还能翻工,干脆做成文本全摘录再重写完事,本来只想改单句的BUG,现在发现还是干脆连上下文一起读会比较靠谱,而且这样也方便DS给我更换黏贴,效率高多了
期待度还是低点好,忙得很,平时也只能每天最多干1-2个小时,也不知道啥时候就会坑,但总之保证做比不做好
怎么看魔境是否制霸过了,玩到第五章魔境信息里有15个,减掉2个90/100级的还剩13个记得都通过了,但是菜单里写的魔境称霸数是12
bixinhaner 发表于 2025-11-19 00:27
怎么看魔境是否制霸过了,玩到第五章魔境信息里有15个,减掉2个90/100级的还剩13个记得都通过了,但是菜单 ...
菜单里魔境,点进信息里翻页会显示是否制霸或通关
—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
bixinhaner 发表于 2025-11-19 00:27
怎么看魔境是否制霸过了,玩到第五章魔境信息里有15个,减掉2个90/100级的还剩13个记得都通过了,但是菜单 ...
差的那个估计是托雷山道秘境,那个是还有后续的
—— 来自 鹅球 v3.5.99
InfiniteGyre 发表于 2025-11-19 08:41
差的那个估计是托雷山道秘境,那个是还有后续的
—— 来自 鹅球 v3.5.99
嗯,应该是的。我翻了一下旧存档,发现就是开头山顶有个传送阵那个。
本帖最后由 浮幽樱 于 2025-11-20 00:57 编辑
月初开始玩的,mtool开了1倍的移动加速,打完存档时间230h,几个周末都耗在这游戏上了,量大管饱这块真没问题,打到后面眼泪都要袅袅,经典就是王道啊
前期玩的压迫力太足了,第一个深魔级就给人压力拉满,无天级就别说了,后期反而是一路神挡杀神
马上看看后日谈有没有漏的,打魔神迷宫累死了直接推完主线去了
大家最后都约好做一辈子还导具,可喜可贺,但希望还是给女魔法一个名分吧
白毛女主虽然沉重,我就想看大家都生一堆小孩啊
请问新的汉化版本可以直接覆盖老版本么
孤狼arcueid 发表于 2025-11-20 01:09
请问新的汉化版本可以直接覆盖老版本么
可以
看完后日谈,赛纳雷诺还是没说出来想说的话,不够啊不够,再来点后代们的后日谈吧,起码要都有小孩才行
Booorunestud 发表于 2025-11-5 14:17
通关了,内置统计200H有问题,实际应该100左右
很喜欢,到了准备把解包cg印出来挂上的程度,当下的rpg好好 ...
ed没写,readme里写了
开始玩才感受到制作组还真没有关卡设计的天赋……这地图实在是太残念了……
好在剧情推进节奏非常舒服,也没什么恶心的地方,进入心流了就不容易断,很上头
只是……如果有个更好的关卡就好了……真的……
慕容断月 发表于 2025-11-21 03:05
ed没写,readme里写了
readme里一样只写了素材之类,没写cg委托的画师
本帖最后由 pf67 于 2025-11-21 20:24 编辑
秘境数量太多,我觉得还是这种直来直去的关卡就好,要不然节奏会被拖慢太多
关卡设计就是,没这金刚钻千万别揽瓷器活,水平不足做越多错越多
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
玩到第六章结束了,43小时,流程算过半了吗?
bixinhaner 发表于 2025-11-22 02:17
玩到第六章结束了,43小时,流程算过半了吗?
不算通关后附加内容的话,过半了,游戏总共就11章,最后一章还特别短