画家和作家对抗的故事可以无限讲下去
下一作可以进到书里
19末20初,文绘争鸣,革命老区,这仨凑一块再往下编大概率能拼出一个法共……包括毕加索这种二战补票的歪果仁也是有机会上车的
所以作为游戏剧本这应该算一个比较微妙的方向 太阳骑士GAOYAN 发表于 2025-10-9 09:09
我一直不明白这游戏怎么玩家评分能干到历史第一的,这游戏铁粉感觉和邪教似的? ...
这种铁粉的感觉,就好比开场苦主老婆那美式微笑一般。
吓死我了。 剧本感觉甚至算是亮点
要说短板,这游戏的场景设计真不行吧,同一张小地图里几乎没任何记忆点,一股地编大作业味,而且还不做小地图,战斗打完都不知道该往哪跑了 欧美年轻人第一款信仰,已经是不能评价的程度了
但是音乐确实好 太阳骑士GAOYAN 发表于 2025-10-9 09:09
我一直不明白这游戏怎么玩家评分能干到历史第一的,这游戏铁粉感觉和邪教似的? ...
这也是一种白皮特色饭圈了,说你行你就行 这游戏有剧情?**在逗我,那不玩确实真可惜了,因为你这辈子都找不到比破晓传说还有崩铁更水更无聊的剧情了 牛逼啊,新ip首发XGP还能这么快500万 Bruce33 发表于 2025-10-9 11:13
这游戏有剧情?**在逗我,那不玩确实真可惜了,因为你这辈子都找不到比破晓传说还有崩铁更水更无聊的剧情了 ...
这游戏我能通关主要还是战斗确实属于上乘了虽然数值崩了,音乐我说实话欣赏不来,剩下地图探索剧情都是屎,人设不过不失不过现在欧美环境也可以算加分项了,可能现在大家确实喜欢快餐吧,游戏通关越快越好,之前还有人说dq11太长了反正我是理解不了 地图估计是ai生成,看起来巨复杂但相似度高又没互动通常就是ai了 看到好游戏卖爆还是很开心的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha mjzs07 发表于 2025-10-9 11:21
地图估计是ai生成,看起来巨复杂但相似度高又没互动通常就是ai了
别带黑马喽节奏.jpg
说正经的,虚幻5小工作室没下功夫调地图都是这种问题,画面细节太饱满分不清路 这游戏我怎么觉得是长板不够长短板也不短啊,除了音乐确实强。都说美术好但那每张图都是灰蒙蒙的画面而且场景辨识度低又没小地图,战斗好玩但后期数值崩了,都说差的剧情我倒是觉得还行,特别是两个结局都还有点东西。 clears 发表于 2025-10-9 11:42
这游戏我怎么觉得是长板不够长短板也不短啊,除了音乐确实强。都说美术好但那每张图都是灰蒙蒙的画面而且场 ...
哪怕是泥潭这么多喷这游戏的人里面,有的觉得剧情还可以但是其他一坨,有的觉得战斗还可以但是其他一坨,有的觉得音乐可以其他一坨,有的觉得美术可以其他一坨,每个点都没有让所有人觉得烂到无可救药甚至还有人夸的,那这游戏为什么能卖500W不是显而易见吗 mjzs07 发表于 2025-10-9 11:21
地图估计是ai生成,看起来巨复杂但相似度高又没互动通常就是ai了
现在的AI生成模型不行的,有这个质量的地编生成早就轰动业界了
都有这个技术还做游戏干啥,直接去融资不好吗 u2deack 发表于 2025-10-8 22:03
差点想说今年的rpg是不是这个卖得最多了好像天国拯救是300多万?
但是一转就想到下周宝可梦要卖了,心里已 ...
怪猎和魂也是rpg,至少在tga那里是 很高兴,但说实话我并不想在这游戏已经数值崩坏的基础上去打新boss,赶紧开发新作吧 看采访说,DLC是没有剧情是增加新地图新boss那种。另外准备把Clair Obscur 世界观弄作成一个系列,应该会有续作。说工作室之后的作品不一定会是RPG,但在还是这种艺术性很强的,有爱的小作坊独立制作。 唉,这游戏前面的CG给我看哭了,没想到后面剧情是那样 看泥潭回复就知道了
得罪更多本来就仇恨的人
还不如更加讨好其他的部分
两极分化也不重要,反正最后还是销量 地图设计我上我也行,真是一点设计感都没有 Bruce33 发表于 2025-10-9 11:13
这游戏有剧情?**在逗我,那不玩确实真可惜了,因为你这辈子都找不到比破晓传说还有崩铁更水更无聊的剧情了 ...
你是在说暗喻幻想的剧情比破晓强?
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