游戏里联动现实世界时间真是个提高带入感的设置
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-10-8 08:50 编辑半夜玩马里奥银河2时候, NPC突然来了句"夜深了我也困了". 还以为是游戏读取机器时间的小巧思, 结果发现就是巧合而已. 第一次知道原来现实还能影响游戏世界还是WOW的白天黑夜. 后来DS上的LP更是只有联动现实时间才更有代入感.
宝可梦应该是最早将现实时间带入游戏时间的了, 在当时应该也算高技术力和创造力. 结果现在GF这样子, 让人唏嘘.
代入感吗,我只知道放学回家玩金银时都遇不到白天的精灵。 也分情况吧,RPG里走几个城市了还没过一天也太有现实感了。
另外GF现在也是基于现实时间,只不过是20倍速度。 社畜玩动森,看不到白天的太阳 本帖最后由 黄泉川此方 于 2025-10-8 10:02 编辑
楼主黑GF的时间系统有点莫名其妙了
G2:卡带内置时钟。白天黑夜影响伊布进化,宝可梦分布。星期系统影响游戏事件
G3:增加时间影响树果生长,涨潮与落潮
G4:读取NDS时钟。增加时间影响游戏BGM节奏
G5:增加时间影响游戏季节
G6:增加时间影响角色影子长短。
G7:太阳/日月两个游戏时间相反。增加穿越平行空间更改白天/黑夜功能
G8:增加时间影响天气,天气影响对战场地。剑盾一周目改为时间随剧情推动。LA开始时间不再和现实世界完全相同,增加月相系统。
G9:不同地图帕底亚/北上乡/蓝莓,根据原型的现实地理位置有时差
发展过程大概是:完全联动现实时间➡️砍掉按时间的宝可梦分布,增加地图天气系统➡️反正游戏机能改时间了放飞自我全加回来了➡️改游戏机时间,不如直接游戏里自己改➡️时间系统堆得太复杂了,不如继续增加玩家自由度
过去宝可梦游戏时间分为
朱紫开始在进入游戏时,根据现实时间决定游戏时间,但游戏内72分钟就经过一个昼夜
不同时间段出现宝可梦不同,天气不同,能刷出的证章不同
LA以后不再完全匹配游戏时间,显然是因为完全联动现实时间,有但代入感但影响玩家玩游戏了
有这么多宝可梦要根据不同时间段进化
唤起了小时候玩钻石死活等不到气球鬼的记忆,学会模拟器调时间就没那味了 Aeroblast 发表于 2025-10-8 09:09
也分情况吧,RPG里走几个城市了还没过一天也太有现实感了。
另外GF现在也是基于现实时间,只不过是20倍速 ...
朱紫现在是根据现实时间,在进游戏的瞬间决定游戏内时间,同时三个地图有时差
显然是为了给改时间刷刷刷留个小后门
真和现实时间同步就变上班了,比如EVE 真要玩起来还是得改时间 14岁的时候玩WOW,晚上去通宵,发现里面的世界和现实一样的,大为震撼
晚上走在贫瘠之地的路上,看到天上的月亮,心里说不出来的感觉 上班族没有白天了 楼主举的例子只是不影响游玩的小演出,这样当然多多益善
如果影响游玩,真当单机婆罗门论坛没玩过二游,再不济也玩过MMO,你就代入去吧,还有各种节日活动呢,代入感够高了,一肝一个不吱声 玩动森没怎么见过白天 本帖最后由 28201 于 2025-10-8 13:04 编辑
爱相随这种可以,rpg和经营类就算了,效率太低 想起上个月玩NS上的珍珠钻石复刻,练了一只利欧路,记得它是需要好感度高才能进化,结果我一路推完六七个道场40多级了都没进化非常纳闷,后来查了下还需要在白天。
而我只能晚上下班了回去玩。。
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