螺旋的小夜曲 发表于 2025-10-6 00:15
马里奥RPG哪有这么扯淡的十八连快慢刀,不过也就恶心人一会,中期开始就秒秒秒了 ...
秒秒秒恰恰是这游戏最恶心的部分
事实是不是他们首创不重要,营销得让人们以为是他们首创的很重要,搭上各种营销大手子也是出于这种目的,你看国内外不一大堆人信这套玩意儿是原创吗,还重新定义jrpg起来了
我觉得这反而反过来揭示了那些主打精准防御或回避的真动作游戏的本质。如果敌我没什么体型差异,攻击距离没有明显的长,不同斩方不足以影响出伤时机,同时修正和追击能力非常强的情况,也是本质节奏背板游戏
论坛助手,iPhone
没人提影之心吗哎2代真的是经典 可惜了
这游戏是动了谁的蛋糕吗,这么恨这游戏在我这33首发国区key150就很难不为它说话了
grox133 发表于 2025-10-6 12:15
这游戏是动了谁的蛋糕吗,这么恨这游戏在我这33首发国区key150就很难不为它说话了 ...
“德不配位”,梦寐以求的同类高配新ip却没投在自己要的碗里,是我我也破防,而且这作大概率今年tgagoty
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-10-6 12:51 编辑
grox133 发表于 2025-10-6 12:15
这游戏是动了谁的蛋糕吗,这么恨这游戏在我这33首发国区key150就很难不为它说话了 ...
习惯就好 轨迹侠独有的心态,吹起来轨迹是世界第一jrpg然后一看销量不足50w,在jrpg里面也属于是除了铁粉 路人玩家都不感兴趣 不敢入坑的自嗨作品,但是用轨迹去踩其他jrpg 却是轨迹侠非常喜欢干的事,深受其害的有阿特拉斯的作品 mono的作品 se的作品 万南的作品 现在甚至连欧美小厂做的rpg也要拿来踩一下, 其实呢 如今轨迹的素质 已经是到了连二线jrpg的水平都不如的窘迫了,开始靠系列巅峰作品重制来挽回一点面子。
上一个类马里奥rpg的欧美营销独游星之海已经无人在意了
grox133 发表于 2025-10-6 12:15
这游戏是动了谁的蛋糕吗,这么恨这游戏在我这33首发国区key150就很难不为它说话了 ...
评价游戏结果便宜是个占比很大的标准的话那不如别评论了
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
JRPG当年全球爆火就是靠画面和播片,既然玩家喜欢,人家就主打画面和播片,QTE战斗演出帅,路人看了切片愿意掏钱就完事了,这叫擅于抓住核心诉求
谁跟你扯什么内裤有几种贴图,白开水对话更新多少遍这些玩意啊
grox133 发表于 2025-10-6 12:15
这游戏是动了谁的蛋糕吗,这么恨这游戏在我这33首发国区key150就很难不为它说话了 ...
因为这游戏用前中期的皮相骗了很多人特别是日呆爱好者,然后用后半段的白皮屎狠狠给了一拳
这游戏后期爽点像魂游,无伤弹反+猴戏秒boss
黑暗之眼 发表于 2025-10-6 12:59
评价游戏结果便宜是个占比很大的标准的话那不如别评论了
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球...
这没办法 评价很难脱离售价的。所以大家对独立游戏比较宽容,不会拿3a的标准来评价独游或者二线制作。就好比那什么西贝,如果他卖的便宜一半,可能喷的人就没那么多了
woaimiyabi 发表于 2025-10-6 12:39
习惯就好 轨迹侠独有的心态,吹起来轨迹是世界第一jrpg然后一看销量不足50w,在jrpg里面也属于是除了铁 ...
是的33号不如宝可梦一根,玩销量吧,za不狠狠打爆你们这群b脸?
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-10-9 10:50 编辑
destroyworlder 发表于 2025-10-9 10:23
是的33号不如宝可梦一根,玩销量吧,za不狠狠打爆你们这群b脸?
排除销量现在的轨迹口碑跟质量有多好? 就算排除销量 在大众玩家里面轨迹口碑能比得上33吗?不会以为在s1有几个人喷33跟别的游戏 有几个吹轨迹 就代表轨迹有多好了吧?所以说轨迹侠只会自嗨,界轨的素质都成那个逼样了 还有脸说比质量,你拿宝可梦出来也挺好笑的 ,说实话我都不相信界轨能有宝可梦za好玩,还有一说对比 轨迹侠就应激就先把销量排除 来这套游戏不能维销量轮的话术,这个话术对于一些叫好不叫座的精品游戏确实是有道理的 但对轨迹用你亏不亏心?轨迹现在的素质就对得起他的低销量。 然而轨迹侠属于是最在意销量的一类人 在楼里还天天幻想着轨迹能卖100w 能卖500w,还天天喷暗喻幻想怎么才200w销量太差了,属于是对内一个标准 对外一个标准 好赖话都让你们说了。
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 10:50 编辑
woaimiyabi 发表于 2025-10-9 10:42
排除销量现在的轨迹口碑跟质量有多好? 就算排除销量 在大众玩家里面轨迹口碑能比得上33吗?不会以为在s1 ...
有没有可能界轨的画面和剧情就是一坨屎?而且续作是debuff你不知道?但轨迹侠吹游戏机制吊打33绰绰有余。我是看你们用销量吹你们那破战斗系统才会用za打你们这群33粉丝臭脸,更别说最近的1st,重置剧情+新系统阉割一下不干爆这些b厂商出的新作?说白了还是剧情啊。顺便一提,快点吹gf的虚幻新作吧,只会看高质量多边形贴图不会看游戏设计的东西。
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-10-9 10:56 编辑
destroyworlder 发表于 2025-10-9 10:45
有没有可能界轨的画面和剧情就是一坨屎?而且续作是debuff你不知道?但轨迹侠吹游戏机制吊打33绰绰有余。 ...
笑死我了 说宝可梦画面差轨迹画面有多好?这时候又对比画面了,怎么不跟33对比一下画面?还张嘴就干爆 你是皇帝还是怎么地 你的标准是圣旨? 系统都成快餐看剧情游戏了,说好听的是人性化做得好,说不好听就是网游公式引导 指哪打哪连地图收集物都给个亮点,这时候不喷通马桶了? 就引导这方面33就比1st好,地图 任务软引导永远比全给你标记的引导 设计更高级。
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 10:59 编辑
woaimiyabi 发表于 2025-10-9 10:51
笑死我了 说宝可梦画面差轨迹画面有多好?这时候又对比画面了,怎么不跟33对比一下画面? ...
“国庆在家无聊玩33号远征队,法国人怎么想到把jrpg做成音游的?”这贴子不是在吹游戏玩法吗?画面也是玩法了?33粉丝看帖子不看标题就在愣吹是吧?只要销量没问题就吊打其他游戏的玩法是吧?明明2025年的游戏还搁着排排站没走位没加速齿轮加个所谓的qte然后拿着销量当令牌发散是吧?地图是没地图的,然后弱引导可以看一堆up主自己有没有吹这方面,自己岁月史书出弱引导出来了哈哈哈哈哈哈。
在JRPG的历史里,宝可梦才是真正那个“甚至超不过轨迹”侠口中的“轨迹”
论系统的显浅秒了你空轨;论深度和能玩的花活也秒了你空轨。不如说怎么轨迹都这么多年了剧本早烂尾完了还是拿个空轨出来和人战?
超不了宝可梦不是什么大问题,因为真要说超的也不是很多,反正轨迹侠多半是没玩过的,毕竟叶公好龙就是这样的
而33这种到处碰瓷营销的新时代社交媒体型游戏则预示了未来玩家们的福报
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 11:05 编辑
GALLADE 发表于 2025-10-9 10:57
在JRPG的历史里,宝可梦才是真正那个“甚至超不过轨迹”侠口中的“轨迹”
论系统的显浅秒了你空轨;论深度 ...
你还真别说,宝>>>轨>33,但我觉得玩了轨没玩宝的还是少数。
destroyworlder 发表于 2025-10-9 11:02
你还真别说,宝>>>轨>33,但我觉得玩了轨没玩宝的还是少数。
我说的是那些稳超宝的JRPG,我估计“超不了轨迹”侠们可能听都没听说过
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 11:11 编辑
GALLADE 发表于 2025-10-9 11:07
我说的是那些稳超宝的JRPG,我估计“超不了轨迹”侠们可能听都没听说过
最终幻想系列我觉得他们应该都听过,当时玩游戏的接触电视和纸媒我觉得他们见过的很多都死了然后断层了也很正常,就例如炼金工坊之前也不是卖大腿的啊。
destroyworlder 发表于 2025-10-9 11:09
最终幻想系列我觉得他们应该都听过
最终幻想四个字可以,带哪个数字可就不好说了哦
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 11:16 编辑
GALLADE 发表于 2025-10-9 11:10
最终幻想四个字可以,带哪个数字可就不好说了哦
我是认为你说的是ff14,如果是闪轨入坑的,那可能会是你说的那种,但零轨空轨怎么样都不可能是ff14.更别说闪轨好像是ps3还是psv的产物,你觉得别人不知道吗?所以你这阴阳怪气怎么样也不太符合你这个号经历过时代的逻辑。能确定的是,13、10、8、7是当时国内游戏圈经常接触到的。还有应该是ff零式,顺便一提,个人ff零式单篇的剧情比33号好
destroyworlder 发表于 2025-10-9 11:13
我是认为你说的是ff14,如果是闪轨入坑的,那可能会是你说的那种,但零轨空轨怎么样都不可能是ff14.更别说 ...
有没有一种可能FF有123456才会有7的
我对这游戏的评价就是法国暗喻幻想,一样的金玉其外,主要优势就是atlus在p5后太败人品了而这边还能吹我们是33人小团队
当然这个时代金玉其外也的确很重要
本帖最后由 destroyworlder 于 2025-10-9 11:30 编辑
GALLADE 发表于 2025-10-9 11:20
有没有一种可能FF有123456才会有7的
那你还不如说八方旅人好了,这个实际点,ff123456的时候法老控做的只有伊苏和屠龙剑好像。就是已经先占领市场了。而且发行国际市场和发行日本市场不一样的。
其实我觉得马里奥兄弟齐航的快慢刀还是挺严重的,中期开始就很难躲招了,进攻qte成功也很重要,后期就靠这个打伤害,而且最后两个大招的qte难度还是挺离谱的,没有那个自动qte的插头基本不太可能自己打成功
这是法国佬的黑神话阿,音乐美术顶级,剧情存在争议,地图引导一坨,战斗玩法一般
讲道理像33这种带有明显地区色彩 剧情争议很大 地图设计一般又不给小地图 战斗单调没深度 靠线下音乐会和销量来捂嘴的金玉其外游戏 泥潭看不起也很正常吧
—— 来自 vivo V2338A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
33远征队还没玩,不清楚什么情况。不过要说按节奏战斗的,还是要首推索尼暴死神作龙骑士传说,我直到通关都不能稳定输出所有角色连段。感觉跟鬼武者使出一闪的难度差不多
还记得南梦宫x卡普空吧?机战也加入这一套精准按键连段你们说好不好哈哈!
因为制作组根本就不爱玩jrpg啊,之前不是有科普吗,制作组的金主(编剧)是金融业转行过来的,根本就不玩游戏,单纯是想做剧情连带做了个游戏
几个月看下来,这游戏的最大优势其实就是,它是非日本制作组做的“jrpg”,其他要素都是次要的,当时的宣传也是法国人教日本人做jrpg游戏
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
peipei6955 发表于 2025-10-9 12:22
还记得南梦宫x卡普空吧?机战也加入这一套精准按键连段你们说好不好哈哈! ...
早就品鉴过了,无限边境1+2,2代还有nxc的小牟和零儿,隔壁姬战女王之刃+门也有,基本都是玩家进攻端目押。玩家防御端目押还得回到fc圣斗士黄金神话跟龙珠赛亚人灭绝计划
马里奥rpg就是看节奏,多少年前的东西了还以为新玩意儿呢,mother系列才是真音游
马里奥RPG
地球冒险
把任天堂开除日籍!
本帖最后由 慕容断月 于 2025-10-10 01:53 编辑
JRPG多呢
本帖最后由 ——啧 于 2025-10-10 06:22 编辑
TheOccuria 发表于 2025-10-9 11:23
我对这游戏的评价就是法国暗喻幻想,一样的金玉其外,主要优势就是atlus在p5后太败人品了而这边还能吹我们 ...
讲道理,33这个金玉对比jrpg那可太金玉了
至少这几年的jrpg除了FF应该没有比33画面好的了,而且音乐质量还相当之好
我都不知道为啥楼里会把这游戏跟轨迹比的,制作规模都不是一个量级
在路人眼里这游戏的音画表现比轨迹吸引太多了,我是没见过有哪个JRPG能顶着XGP半年内上500W销量的
而且卖得还比轨迹便宜()
本来还想试试,一听音游立马没想法了
✓rpg就只能放长假一口气打完,每天下班到家玩四五个小时对我来说还真不如对马岛那样的精装罐头,长假打完qd11s发现还有很多小隐藏要专门找攻略去收集我就直接把游戏卸了