法环 常驻反弹硬露滴MOD
本帖最后由 NameLess2501 于 2025-10-5 22:28 编辑鼓捣了一个常驻反弹硬露滴MOD,可以开局就用完美防御打大树守卫。
修改了 \event\common.emevd.dcx 文件,添加了一个函数,玩家没有硬露滴效果时就添加给玩家。
$Event(0, Default, function() {
$InitializeEvent(0, 7015000);
});
// Add Deflecting Hardtear effect to character
$Event(7015000, Restart, function() {
WaitFor(!CharacterHasSpEffect(10000, 102000));
SetSpEffect(10000, 102000);
RestartEvent();
});
添加去除易伤效果的常驻熔炉薄翼护符效果功能。
修改 \event\common.emevd.dcx 文件,添加熔炉薄翼护符效果给玩家。
$Event(0, Default, function() {
$InitializeEvent(0, 7015010);
});
// Add Fine Crucible Feather Talisman effect to character
$Event(7015010, Restart, function() {
WaitFor(!CharacterHasSpEffect(10000, 20380100));
SetSpEffect(10000, 20380100);
RestartEvent();
});
修改了 regulation.bin 文件中 SpEffectParam。
参数 20380100 ( Fine Crucible Feather Talisman) 删除了易伤效果。
参数 20382405 ( Fine Crucible Feather Talisman (Cycled)) 删除了易伤效果图标。
参数 102000 ( Deflecting Hardtear - Main Duration) 删除了灵药特效
使用 Mod Engine 2 载入,不要直接复制到游戏根目录。
PS: 本来只是想合并「Map for Goblins」和「Boss Resurrection」,但法环MOD兼容性太差了,只好整一套工具自己搞,做MOD属于副产物。
本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 00:18 编辑
好东西,不过为何不发到N网之类的网站呢?
顺便能不能把熔炉薄翼的后撤步无敌也常驻了,ID应该是20380100。顺带把熔炉薄翼的受伤增加取消掉?
本帖最后由 NameLess2501 于 2025-10-5 02:36 编辑
kthec 发表于 2025-10-5 00:09
好东西,不过为何不发到N网之类的网站呢?
顺便能不能把熔炉薄翼的后撤步无敌也常驻了,ID应该是20380100。 ...觉得上传N网太麻烦了。
另外添加了常驻无易伤熔炉薄翼的功能。 这个我发售那会儿就打过一个,不过这系统问题是弹到的特效和手感很烂,不知道后面有没有加强特效的mod https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/4138
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5217 红魔馆的糖 发表于 2025-10-5 10:30
这个我发售那会儿就打过一个,不过这系统问题是弹到的特效和手感很烂,不知道后面有没有加强特效的mod ...
原版手感上没问题吧,也就是时间短和没特效,算是补全了防御反击这个系统,按下防御就生效,理论上比抬起按键才触发的翻滚手感要好。
「重回巅峰」「ERR - ELDEN RING Reforged」「DMN - Deflect Me Not」都添加了自己的完美防御系统,但这几个都是大修MOD。 pgain2004 发表于 2025-10-5 10:49
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/4138
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5217
玩过一会儿「DMN - Deflect Me Not」,不知道为什么有时会感觉吞攻击指令,按了攻击却没反应,另外只狼动作好不好看觉得见仁见智,一直觉得狼的滑步挺猥琐的。
「Infinite or Toggleable Deflecting Tear」看起来不错。
本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 16:35 编辑
NameLess2501 发表于 2025-10-5 02:30
觉得上传N网太麻烦了。
另外添加了常驻无易伤熔炉薄翼的功能。
感谢大佬,魂2牢玩家很满足。
其实如果你有N网账号的话,发MOD不困难的。
分类填Gameplay,“media”页面截2个图做封面,再在“Manage files”发个文件就可以了。
也就填“Mod details”页面麻烦一点,不过详情介绍找ai翻译一下,整个中英双语就行。
kthec 发表于 2025-10-5 15:36
感谢大佬,魂2牢玩家很满足。
FS有好东西,但是太抠,完美防御和后跳无敌都该作为初始性能直接给玩家,熔炉博翼这种给角色加一点后跳无敌帧就要加15%常驻易伤作为惩罚也是搞笑。
角色小儿**魂2反而是魂系列里无敌帧资源最多的一代了。
有N网账号,未来可能会发布吧。 本帖最后由 kthec 于 2025-10-5 17:10 编辑
NameLess2501 发表于 2025-10-5 16:43
FS有好东西,但是太抠,完美防御和后跳无敌都该作为初始性能直接给玩家,熔炉博翼这种给角色加一点后跳无 ...
FS的心态嘛,我做道具mod的时候也是很矛盾的。
不在某方面比原版游戏强的话,这个mod就没必要了;但如果强到两招打死区域精英怪,我又会想办法削弱强度。
当处在可以随便给伤害加0的立场时,强化性能就不是首要问题了。如何保证道具有用,但又不至于把其他同类道具贬为垃圾,才是最花时间调试的。
当然,这只是我一家之言。
编辑 kthec 发表于 2025-10-5 16:58
FS的心态嘛,我做道具mod的时候也是很矛盾的。
不在某方面比原版游戏强的话,这个mod就没必要了;但如果强 ...
数值在开发者手里只是数字,但却能影响甚至决定玩家的体验。就像随手一填,就是把100物防大乌龟盾削弱到87物防。
我是不信开发者对数值的任何修改都建立在已经深度体验的基础上。
所以 DIY Do it yourself 是好文明。
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