iofstorm 发表于 2025-10-4 20:42

XxXr 发表于 2025-10-4 09:50
为什么每次讨论RTS都没有地下城守护者,上帝也疯狂,黑与白和孢子?当牛蛙遗老不存在的吗 ...

当年玩过上帝也疯狂3,挺好玩的,其它几个听过大名但没玩过。

主要不是这楼主起手又是什么传统RTS遗老又是PVZ试图把大伙带沟里么 ?巨魔也巨魔得没什么水平说实话。。反正点进这种贴里大多数人想看的应该不是他那些东西吧

理子石 发表于 2025-10-4 21:06

我特么吹爆 发表于 2025-10-4 01:45
皇室战争也许算rts
但,植物大战僵尸…?

PVZ是塔防类吧?

缪斯替 发表于 2025-10-4 21:07

游戏分类又不是生物分类,玩家们使用游戏分类从来都不是确定一些先验标准然后一股脑接受符合这些标准的怪东西

使用分类的玩家绝大多时候内心都是存在一个“典型游戏”的,他用这个分类是想寻找相似的游戏,哪怕宽松点也是相似的体验,而不是把特征提取出来糅合成一个南辕北辙的四不像然后问“你不是想吃这个吗?为什么不吃啊?”

sanshiyi 发表于 2025-10-5 01:23

游戏分类大部分情况都是谁声音大就是什么类型。

ChrisSnake 发表于 2025-10-5 02:37

什么sb狗托 皇室战争要倒闭了吗

ljj1209 发表于 2025-10-5 03:32

你在说什么东西?

这几年(20年后)的RTS新作我随便说几个,断箭,太阳帝国的原罪2,战争号令-地狱之门,星河战队,英雄连3,要战便战,全战战锤3,预先号令,风暴崛起,庄园领主,沙丘香料战争。


其实真正想玩RTS的玩家应该会发现这些年游戏选择不仅没变少,反而可能更多了。

lucasxp 发表于 2025-10-5 06:28

ljj1209 发表于 2025-10-5 03:32
你在说什么东西?

这几年(20年后)的RTS新作我随便说几个,断箭,太阳帝国的原罪2,战争号令-地狱之门,星 ...

如果战锤3 太阳帝国 沙丘 断剑这些能算rts,那楼主说的这些确实也能算

卡拉德利姆 发表于 2025-10-5 07:59

你想聊什么游戏自己开个贴聊就行了 至于回应的多不多那是另一回事

alann 发表于 2025-10-5 08:01

首先既然是即时战略不是即时战术,那像盟军敢死队那样的5、6人小队游戏肯定不能算,叫战略起码能控制的兵要比6人多很多吧;其次这个即时,我觉得是指自由控兵,指哪打哪,所以楼上讨论的那些个不能自由移动控制行动的塔防也不能算。总结:我觉得rts的标准就是能自由控兵、指哪打哪,并且控制的兵数量不能太低。至于运营、造兵这些反而不是rts必须的元素,这个在rts最火的98、99年就是这么归类的,当时有个不能造兵的游戏神话堕落之神,也被视为rts游戏。

kraxia 发表于 2025-10-5 08:50

主题医院肯定算rts,他比盟军敢死队还strategy

库德里尔 发表于 2025-10-5 16:04

那我觉得散兵坑也是rts
只要篮子够大什么都能装进去的

—— 来自 鹅球 v3.5.99

月坂雪绪 发表于 2025-10-5 18:23

是时候做一个RTS九宫格了。

横轴:
必须要能pvp才算
至少要有战斗要素
只要需要动脑子就算

纵轴:
要有采集运营转化爆兵的全流程
至少要有资源系统
只要能造东西就算

欢迎楼内大佬填空

休斯顿·张伯伦 发表于 2025-10-6 08:56

月坂雪绪 发表于 2025-10-5 18:23
是时候做一个RTS九宫格了。

横轴:

懂了,minecraft是rts

库德里尔 发表于 2025-10-6 08:57

月坂雪绪 发表于 2025-10-5 18:23
是时候做一个RTS九宫格了。

横轴:

造娃也是rts

—— 来自 鹅球 v3.5.99

洛拉斯 发表于 2025-10-6 09:02

我特么吹爆 发表于 2025-10-4 01:45
皇室战争也许算rts
但,植物大战僵尸…?

那你说pvz是不是及时吧,有没有战略吧

洛拉斯 发表于 2025-10-6 09:04

非建政专用号 发表于 2025-10-4 09:54
我还以为是最高指挥官,太阳帝国的原罪,这个pvz确实震撼了

—— 来自 S1Fun ...

太阳帝国都要算4X了吧

Jet.Black 发表于 2025-10-6 09:24

很多年前还有仿真类即时战略,我玩过突袭和近距离作战。

后来这类型都消失了

Wiksy 发表于 2025-10-6 11:19

本来RTS定义上就非常宽泛,塔防也是RTS的一个子类,PvZ甚至是这个子类里面更像其他老RTS的(经济运营这一块)。

一定要有PvP吗?那亿万僵尸不算RTS到底应该算什么?
一定要有资源系统吗?那Z字特工队这种唯一的资源其实是时间的难道也不能是RTS了?

zxz1994 发表于 2025-10-6 11:55

游戏类型就是方便玩家社区讨论强加的标签
去争论这玩意是广义还是狭义没有任何意义

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 13, 鹅球 v3.5.99

妄想騎士 发表于 2025-10-6 12:52

Jet.Black 发表于 2025-10-6 09:24
很多年前还有仿真类即时战略,我玩过突袭和近距离作战。

后来这类型都消失了 ...

这两个都是RTT,一直都有,比如最近的断箭,还有warno,欧根的那些战争游戏,战争之人,地狱之门等等,全是仿真逻辑的战术游戏

wbtsy 发表于 2025-10-6 17:50

阿尔法突袭 发表于 2025-10-4 01:59
crpg电脑角色扮演游戏的意思,凭什么勇者斗恶龙和最终幻想不是crpg

crpg是对比trpg来说的。
创造之初表达的是:在“电脑上玩rpg跑团”的意思。
我现在也觉得是这个意思,并且以此来进行区分。

testalphagogogo 发表于 2025-10-6 17:57

库德里尔 发表于 2025-10-6 08:57
造娃也是rts

—— 来自 鹅球 v3.5.99

很早就有C&C的笑话了,开始造人时叫BUILDING,造完了说UNIT READY

rick343 发表于 2025-10-6 19:20

稍微改改条件,还差两个空找不到适合的
https://youke1.picui.cn/s1/2025/10/06/68e3a5565d4fa.png

库德里尔 发表于 2025-10-6 22:17

rick343 发表于 2025-10-6 19:20
稍微改改条件,还差两个空找不到适合的

异形工厂也是rts

wj101207777 发表于 2025-10-6 22:33

lucasxp 发表于 2025-10-5 06:28
如果战锤3 太阳帝国 沙丘 断剑这些能算rts,那楼主说的这些确实也能算

其他另说,sin不是最典型的rts么?运营采集资源,暴兵,打爆对面,有防守,也有进攻,有建设,也有科技,兵种克制和攻防体系都有模有样的,甚至有泰坦和主力舰这种英雄类单位。

lucasxp 发表于 2025-10-6 22:44

wj101207777 发表于 2025-10-6 22:33
其他另说,sin不是最典型的rts么?运营采集资源,暴兵,打爆对面,有防守,也有进攻,有建设,也有科技, ...

科技比重太多,更像4x了

维克塔利昂 发表于 2025-10-7 01:04

XxXr 发表于 2025-10-4 09:50
为什么每次讨论RTS都没有地下城守护者,上帝也疯狂,黑与白和孢子?当牛蛙遗老不存在的吗 ...

FUCK EA!

弗兰秀秀 发表于 2025-10-7 01:45

有些品类都已经独立出去了,一般不会再纳入讨论了,就像化学实际上也是物理的一部分,但读书学习、研究讨论的时候很少会把化学和物理归到一起谈。

XxXr 发表于 2025-10-7 04:20

本帖最后由 XxXr 于 2025-10-7 04:28 编辑

iofstorm 发表于 2025-10-4 20:42
当年玩过上帝也疯狂3,挺好玩的,其它几个听过大名但没玩过。

主要不是这楼主起手又是什么传统RTS遗老又 ...
爆论一句,牛蛙从地下城守护者开始一手开创了3D RTS的范式和纪元,到Pop3已经是集大成之作。

只要是当年玩过Pop3的都会震撼于它完全是开创性的3D RTS游玩体验,兵种相克,地形高低差对战术战略的决定性影响,以及地形变化系统到现在依然是顶尖的。

同期暴雪的星际1和C&C泰伯利亚之日,说实话,提鞋的资格都没有。

Corruptwing 发表于 2025-10-7 04:50

原教旨RTS遗老只认上世纪末几个经典RTS的框架,多一点新东西就要开除RTS籍
你要跟他们讨论那是得按他们的思路来

COLEETE 发表于 2025-10-7 05:14

说起来有哪个RTS把外交和合约做的好的嘛

cmyk1234 发表于 2025-10-7 15:38

COLEETE 发表于 2025-10-7 05:14
说起来有哪个RTS把外交和合约做的好的嘛

七王国2(seven kingdoms 2)。

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-10-7 19:02

细分归细分,大的领域就分了那么几个,很多不算在rts里面算什么?你看看隔壁arpg呢,各种不怎么a不怎么rpg的不也都往里面塞,不然叫什么?

Wiksy 发表于 2025-10-7 21:59

XxXr 发表于 2025-10-7 04:20
爆论一句,牛蛙从地下城守护者开始一手开创了3D RTS的范式和纪元,到Pop3已经是集大成之作。

只要是当年 ...

地形变化和星球地图都太棒了,可惜当年是借朋友的盘玩的,没打通…

C&C2的地形变化问题就在它没设计个抬高地形的东西,结果导致只有要么被炸的都是弹坑,要么就修地板完全无视地形变化这两者。最后可破坏地形作为噱头的作用大于实际影响,相当可惜。

nodkane 发表于 2025-10-7 22:30

最近重温经典的地球帝国1 这款文明系rts的ai是真的变态 可惜模型受时代限制太粗了 当然最爽还是能够用机器人暴打原始人 地图只能陆空 宇/海二选一 数量少了点 还有就是现在感觉已经实现了游戏里数字时代某些科技了
还有就是原版和资料片两个未来战役的剧情都满满的吐槽点 当然神预言俄乌战争也是离谱
steam那部同人高清重制版永恒帝国早就点关注了 就不知道几时出

—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

Andariel 发表于 2025-10-7 22:45

突袭这种怎么算
控制的比盟军敢死队人多
但是也没啥运营

Satory 发表于 2025-10-7 22:58

Andariel 发表于 2025-10-7 22:45
突袭这种怎么算
控制的比盟军敢死队人多
但是也没啥运营

算RTT吧
甚至英雄连开始的时候都被很多人归进RTT里,因为没有什么运营成分,就是抢地=抢资源然后造兵打
页: 1 [2]
查看完整版本: 为啥聊起RTS一定要局限在星际魔兽帝国红警这些游戏里呢