大伙打枪就是为了个泄压,COD现在究竟泄压在哪我是完全感觉不到
笑喷了,看关注的一个gbo2主播玩cod测试,经常调侃自己枪法马,结果换上手柄之后凭借辅助瞄准神力哐哐乱杀,爆笑
这游戏用手柄玩真的解压,只是太费手柄了,玩上几个月手柄就漂移,主机还得开会员,要不然真得狠狠打枪
战斗网络太变态了,连杀拿的都不用杀人。都心这图感觉是10v10的吧,现在就雪山我一点不想打,别的图都还可以
—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
那个大炮阻也没什么道理的,找个角落轻松入手三百分,再补几个头就可以出1000分以上的了,我感觉首发得砍分数或者距离。这经典匹配加回来我都不敢想超级踹哈黑队房是啥样子了,确实回归bo2传统
雪山这图帧数比其他五张低三十以上,pc玩家勿进。
蓄力喷这个开火延迟真的难受,见人经常一枪都开不出
在《黑色行动7》多人游戏中,默认的匹配模式将是开放匹配(基本不考虑玩家技术水平差异)。此外,为了更频繁地将玩家在每场对局后维系在一起,持久的不解散的游戏大厅将在11月14日游戏正式发售时加入。
https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/10/08/8c1039df025c711e468b91efd36df02c/thumb.jpeg
战地6推出前一天除排位赛完整免费试玩,给DICE添最后一道堵
就这样吧
eroneko 发表于 2025-10-7 21:38
蓄力喷这个开火延迟真的难受,见人经常一枪都开不出
這槍其實可以很輪椅,B站有人教怎麼配成輪椅槍
22宣布移除SBMM了,这是好事儿啊
好在哪儿
9号晚上玩了玩低sbmm那个open moshpit,人均踹哈大将
这两天测试,看到人就被邦邦两下撂倒,看谁都像职业哥
RockingHorse 发表于 2025-10-10 10:27
这两天测试,看到人就被邦邦两下撂倒,看谁都像职业哥
职业哥自己被身法哥暴揍
预载开了,只下多人80g
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
Treyarch首创四人畅享完整经验合作pve战役喜欢吗
老鼠台https://p.sda1.dev/28/1e743da8f74c9768d9dc32e8e5156d8b/image.jpg
日,这些日子狂玩战地6把打枪瘾勾上来了,本来不打算赤石的,结果还是买了bo7
战役这剧情没嗑药**真写不出来,cod也要和战地一样,"战役不重要,你得玩儿多人”了?
这代怎么三连发和二连发还有四连发这些武器按住射击就可以全自动打连发了
神秘啊,什么时候可以这样的,使用门槛大幅下降啊
Vora 发表于 2025-11-17 09:07
战役这剧情没嗑药**真写不出来,cod也要和战地一样,"战役不重要,你得玩儿多人”了? ...
要不是为了推通关后的PVE模式这个包饺子醋,说不定跟BO4一样直接不做了..
ybfelix 发表于 2025-11-17 11:15
要不是为了推通关后的PVE模式这个包饺子醋,说不定跟BO4一样直接不做了..
传统的脚本演出基本没有,好几关干脆就是限定地图范围的僵尸模式
这算是第一作全员血条的cod战役模式吧
Sorastlos 发表于 2025-11-17 09:21
这代怎么三连发和二连发还有四连发这些武器按住射击就可以全自动打连发了
神秘啊,什么时候可以这样的,使 ...
没玩过20的轮椅利瓦尔改件吗如果想手点可以玩rk9巅峰配件,加上快射保证点到手抽筋
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
这代多人真好玩吧,玩秋田和三连发手枪的时候笑就没停下来过
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
在美服玩的很开心,对局强度低pro哥少,还经常有欢乐全局麦对喷环节,美国cf的氛围这一块
其实多人还不错,不错是因为弄回来不少传统三线图(老地图),找人方便预瞄方便不用半天见不到人,但老图像游艇这种根本就没设计踩墙跳的位置,玩起来能感受到新老图巨大的割裂
—— 来自 鹅球 v3.3.96
春目漱口 发表于 2025-11-17 14:01
在美服玩的很开心,对局强度低pro哥少,还经常有欢乐全局麦对喷环节,美国cf的氛围这一块 ...
匹配美服延迟顶得住么,亚洲太try hard了,打了一晚上居然没人kd能过2.5
—— 来自 鹅球 v3.3.96
希望之异热同心 发表于 2025-11-17 14:04
匹配美服延迟顶得住么,亚洲太try hard了,打了一晚上居然没人kd能过2.5
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
开加速器大概150左右延迟,我是觉得对局强度可以拉低延迟的影响,我在亚服kd1保卫战去美服都能2+,pro哥肯定捞的更狠
150很好了,以前玩mw2那会儿没买加速器
顶着170的延迟玩也能获得乐趣
只会双持开拓者 发表于 2025-11-17 12:43
没玩过20的轮椅利瓦尔改件吗如果想手点可以玩rk9巅峰配件,加上快射保证点到手抽筋
—— 来自 vivo V230 ...
主要在隔壁命运2那边自动三连发这玩意还是个枪械的perk,当时就有自动三连是不是应该直接做成辅助功能的争论。
初衷是给那些手柄连续按扳机有困难的人提供选项。
主要我记得老cod这边都是要手动三连发,按住开火打不出下一个三连。
我还记得有哪个游戏还原了现实中m16三连提前松开扳机会打不完整,再扣扳机会补上上一轮没打出去的子弹的功能来着
cod6 mw3之后的cod,除了我买过一个雪诺主演的cod。
我完全搞不清楚哪一作玩过,哪一作没玩过了。
SBMM取消了,但是亚服匹黑队概率感觉特别高,于是单排特别负重,老有一局打下来我方只有我一个正KD(我打法比较苟),对面组队坑位都满了,总是没法分到“对面”去混一把。另外这代的主动消音技能有点OP了,充能快时间长,杀人还能延时,带上直接整局几乎三大隐形perk都不用带
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周末多人转生,初期几级回头把战役打完和解了一下,我觉得还是比前年MWIII略强一些的。至少CG什么还是有做点;关卡,特殊boss战set piece也是去设计的,还搞了一点BO情怀关卡。而不是MWIII真就是给人通用地图编辑器笔刷出来的感觉。虽然boss战斗机制实际落地水平很差
但剧情写作实在太糙,万事不决转毒气,毒气还毫无逻辑(就算有芯片思维联结吧,连队友的幻觉都一定是和队长的同步?这是什么灵能等级世界观吗?),也算是给endgame里加怪物杂兵兜底了。女Boss动机根本无法解释,编剧自己也知道,所以魔王战败发表感言阶段只好用大吼大叫“你们根本不能理解,无奈的牺牲,必要的代价blah blah”糊弄过去。
现在刚发售,前面关卡还能匹配到路人,虽然水平比较靠运气,过一阵子就真的只能单人刷四人本了吧,CG里四人满员,打起来就变成只存在于无线电通讯里的鬼队友,这不是怪猎世界吗
感觉发售补丁的腰射nerf,冲锋枪射程nerf有点过了, 现在冲锋枪远一点就糖豆,铁定对不过AR,生态位不如喷子了感觉。不过也可能是这代地图比6宽敞不少,我视奸公寓又打多了把脑子烧坏了,暂时还没适应距离的缘故吧
春目漱口 发表于 2025-11-17 14:10
开加速器大概150左右延迟,我是觉得对局强度可以拉低延迟的影响,我在亚服kd1保卫战去美服都能2+,pro哥 ...
延迟高真有点难受,遇不到pro哥tdm可以捞上2以上的kd,遇上pro哥也是得打kd保卫战,刚看到人就被秒了真的难受
单机通关,联机打了几盘给个8/10吧。战役部分比较难评,你说差吧,对比如前几作得容量,7小时就通关了,不算有诚意,敌人很肉打得很烦,嗑药流剧情比较迷。但创新点我还是要肯定得,这次是完全合作战役,每一关类似命运那种副本,有解密,有boss战,boss战乐趣还挺足,4人合作有麦得情况下还挺欢乐。虽然这次合作战役各种细节都不成熟,就从大刀阔斧创新这点还是值得肯定得。毕竟这系列得fps说真的,有一点审美疲劳了。从cod2时代开始就是那种走路,射击,触发脚本演出这种循环,后面不断添加了各种微创新比如加入rts元素、加入大战场元素、qte近战、doorkicker那种战术指挥等。在保留核心卖点基础上还在不断求新求变,这点勇气还是满钦佩的。总体还算对得上电波。网战打了几盘,延迟有些高,哪怕开了uu都明显感觉到延迟,是只有我这样么?
razielzyc 发表于 2025-11-18 10:04
单机通关,联机打了几盘给个8/10吧。战役部分比较难评,你说差吧,对比如前几作得容量,7小时就通关了,不 ...
这次把梅兰德斯又给拉出来了,后来战役剧情里有活吗? 我唯一感兴趣的就这块情怀了。
如果从头到尾都是宣传片那女的话那我就不急了。
Muteki_Link 发表于 2025-11-18 12:42
这次把梅兰德斯又给拉出来了,后来战役剧情里有活吗? 我唯一感兴趣的就这块情怀了。
如果从头到尾都是宣 ...
假的,工会这边伪造的梅南得斯的视频,这代的剧情什么都没有发生,工会作为反派还要留个尾巴不结尾。
除了有一关卡是幽灵2队在日本,结尾关是水下基地,别的全是在阿瓦隆的开放关卡和幻觉哈草关卡
Sorastlos 发表于 2025-11-18 13:03
假的,工会这边伪造的梅南得斯的视频,这代的剧情什么都没有发生,工会作为反派还要留个尾巴不结尾。
除 ...
拉完了,本来以为有DNI这玩意在,牢梅就算死了也能搞个赛博永生什么的,看来是我想多了
Sorastlos 发表于 2025-11-18 13:03
假的,工会这边伪造的梅南得斯的视频,这代的剧情什么都没有发生,工会作为反派还要留个尾巴不结尾。
除 ...
但却搞了个不知所以的内鬼剧情。boss动机不明,内鬼也动机不明,一种超古早RPG味道,角色定位定好了,魔王就是魔王,你打就是了
Muteki_Link 发表于 2025-11-18 12:42
这次把梅兰德斯又给拉出来了,后来战役剧情里有活吗? 我唯一感兴趣的就这块情怀了。
如果从头到尾都是宣 ...
宣传的那女的也几乎没有任何剧情,出来说两句模糊的威胁话,boss动机写都懒得认真写,连面对面boss战都没有。剧情大纲认真程度约等于大逃杀模式每赛季更新的三十秒剧情吧。反倒任务里的小脚本桥段有些还略微雕花一下
Muteki_Link 发表于 2025-11-18 12:42
这次把梅兰德斯又给拉出来了,后来战役剧情里有活吗? 我唯一感兴趣的就这块情怀了。
如果从头到尾都是宣 ...
剧情上很拉。跟前几代bo没法比,但情怀部分还不少。另外我严重怀疑这些年是不是老美哈草哈太多了,从gta5时代开始就不断有这类**演出,到bo7里得有70%都是这种嗑药磕多的迷幻流关卡。感觉还真就是老美种族天赋,换别的国家想做这类剧情和演出都做不出来。
razielzyc 发表于 2025-11-18 14:23
剧情上很拉。跟前几代bo没法比,但情怀部分还不少。另外我严重怀疑这些年是不是老美哈草哈太多了,从gta5 ...
我看只是为了给终盘PVE大地图模式加入怪物敌人勉强编个理由,毕竟还是挂靠在战役世界观下 而不是僵尸以太宇宙...
美服还是打不爽。。。新加坡服务器玩起来还可以