说起来,宝可梦似乎是我的都市类RPG/人设丰富性上的白月光
最近因为手游的原因,都市类开放世界这个话题比较火,然后我回忆了一下,虽然现在GF是拉了,但确实在曾经很长时间内,我都是把宝可梦当成都市类RPG的白月光来看待的。我玩宝可梦是GB的时候了,那时候接触过的RPG绝大多数都是奇幻类的,现代都市类的RPG我似乎就只接触过宝可梦这一个
从MD时代开始,也有接触过像梦幻之星这样的科幻类,但那时候的科幻类实际上更倾向于有科技元素的奇幻类,但宝可梦这种以现代都市为主要元素的仍然很少见。
然后是GBA时代到NDS时代为止,特别是黑白2为至那会儿,只要一想到现代都市为主要元素的RPG,第一个想到的都是宝可梦。
加上那会儿欧美流行的RPG也是冰风谷,博得之门,魔法门之类的,导致在我的脑海中,都市类RPG的第一人就是宝可梦,而且没什么竞争对手....再看看现在
另外人设多样性上,可能现在多样性这东西不算个好词吧,但宝可梦很早就开始玩人设多样性了。
一般作品主要还是以少年/少女,帅哥/美女为主的时候,宝可梦我记得很早就开始出各种各样的老头和老太,还会有大量中年男和一般游戏中出现率更低的中年女性作为重要人物出场,男女比例和人物的年龄比例非常均衡,而且乱七八糟啥职业都有,这在一般作品中还真挺少见到的。
所以像朱紫这种人设放其它游戏早就被骂上天了,但宝可梦玩家就比较没什么反响,顶多就是略有微词的感觉。
这方面来看宝可梦当年还是挺先驱的。
我觉得宝可梦从最开始就有“人与宝可梦共存的社会”的理念才有这么多丰富的NPC设定,可能很多NPC都是从GF自己的员工身上获得的灵感 说的朱紫人设没被骂过一样 不得不提mother系列,我也觉得。而且虽然朱紫地图更大了,生态表现也多了但是跟2d珍砖比起来还是少了点什么,但我也说不清楚,是人文场景太少了? 人设问题倒不如说GF一直都倾向←叙事
描绘人与宝可梦的关系本身也是环保题材
—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 15, 鹅球 v3.5.99 以前的多样性:npc有男女老少各种职业
现在的多样性:请选择你的形象
(听说ZA的任何形象/体型都可以穿裙子是真的吗?是的话就是未来的多样性了) heseran 发表于 2025-10-1 00:14
以前的多样性:npc有男女老少各种职业
现在的多样性:请选择你的形象
这还需要未来啊,wow的时候装备就不分性别了 珍钻,黑白2,还有剑盾的主角人设是我最喜欢的。到了朱紫感觉好普通啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 karastar 发表于 2025-10-1 00:16
这还需要未来啊,wow的时候装备就不分性别了
这楼说的不是宝可梦吗?关wow什么事? 大耳兽 发表于 2025-10-1 00:16
珍钻,黑白2,还有剑盾的主角人设是我最喜欢的。到了朱紫感觉好普通啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
按你这喜好也不是每代都喜欢啊,那朱紫下一次说不定会好? 土星蛋 发表于 2025-10-1 00:24
按你这喜好也不是每代都喜欢啊,那朱紫下一次说不定会好?
怎么说呢,朱紫男女主的人设,就给人一种,很普通,非常普通的感觉。其他几部虽然很普通,没有说很喜欢,但是至少还有点特点。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 宝可梦对每个城镇确实下了不少心思,每个城镇有专属bgm,有些白天和晚上还不一样
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 姜岑 于 2025-10-1 01:41 编辑
那你该玩这个月就要发售的都市rpg大作吸血鬼:避世血族2了 大耳兽 发表于 2025-10-1 00:16
珍钻,黑白2,还有剑盾的主角人设是我最喜欢的。到了朱紫感觉好普通啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
朱紫是第一次可以自由捏脸,估计考虑到这个 朱紫重要npc的人设还挺不错吧
有问题的是路边npc,不仅丑,还全都穿着校服 freedom12 发表于 2025-10-1 09:10
朱紫重要npc的人设还挺不错吧
有问题的是路边npc,不仅丑,还全都穿着校服 ...
还有一群老头老太大爷大妈也穿着校服,还被称为学生 本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-10-1 11:18 编辑
宝可梦从诞生那一刻起就属于“世界”本身,角色多样性从来不是什么缺点,丰富了世界观还能让你幻想自己在公路旅行,要是你碰到有人说“宝可梦明明是二次元风格为啥会变成这样政治正确”,那他可能是个。。。。(你们自己细想吧) 比起政治,更可能是技术不行。 宝可梦这种强调综艺氛围的世界塑造各种形形**的npc就不能少,另外2d时代的城镇-道路-荒野的组合也都规划得非常讲究,但这份遗产没能传给3d化的作品,或许xy在这方面坚持了一下但是实现的难度已经不能同日而语了 人设顶峰还是剑盾和传阿,朱紫人设有几个已经往管人那块去了,花里胡哨的堆元素。可能现在的小朋友更喜欢吧
玩过一阵宝大师感觉就是以前的人设确实有点太素了。但是1代2代我又更喜欢原版人设 28201 发表于 2025-10-1 10:58
人设顶峰还是剑盾和传阿,朱紫人设有几个已经往管人那块去了,花里胡哨的堆元素。可能现在的小朋友更喜欢吧 ...
不光人设不行,渲染风格也是一坨啊,跟剑盾对比显得极为廉价,搞不懂GF一点。 朱紫啊,正常思路是照着传统审美用NPC填地图,在角落里塞几个老人/邋遢/坦克,意思一下学生多元就得了。
实际做出来是丑货填满地图,在角落里才能找到传统审美的紧身衣龙使。GF是不会做吗?就是思路被污染了。 karastar 发表于 2025-9-30 23:44
我觉得宝可梦从最开始就有“人与宝可梦共存的社会”的理念才有这么多丰富的NPC设定,可能很多NPC都是从GF自 ...
我一直觉得那个感慨科技进步的胖子必有原型
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99 Bojenkins 发表于 2025-10-1 10:13
宝可梦这种强调综艺氛围的世界塑造各种形形**的npc就不能少,另外2d时代的城镇-道路-荒野的组合也都规划得 ...
传统的复制人npc设计不适合开放世界,现在肯定是往角色差异缩小,通过不同造型差分来丰富世界的方向 都市类rpg更早的还有女神转生系列,还都是抓怪类的,但是不得不说女神转生的合成系统耐玩性就是不如宝可梦的培育系统 科学的力量真伟大 现在游戏还没发售就可以卖DLC了。 本帖最后由 弦巻こころ 于 2025-10-1 20:15 编辑
我很喜欢宝可梦那种到一个城镇后逛商店买道具换新衣服的感觉,之前在线下的时候被任天堂stf问到喜欢哪一作宝可梦的时候专门夸了夸xy之后改进的这一点,虽然到了朱紫换装系统被砍了不少 星花 发表于 2025-10-1 19:45
科学的力量真伟大 现在游戏还没发售就可以卖DLC了。
但宝可梦的问题一直都是DLC太少啊,GF就算卖年货,产能还是太低 星花 发表于 2025-10-1 19:45
科学的力量真伟大 现在游戏还没发售就可以卖DLC了。
异度和塞尔达不也是?dlc早就是计划之内的 maomaoying 发表于 2025-10-1 20:26
异度和塞尔达不也是?dlc早就是计划之内的
任天堂的策略太奇怪了,几千万销量的作品
LA一个免费DLC
剑盾朱紫只有一个收费DLC
王泪甚至直接不出DLC
有考虑过玩家的想法吗 黄泉川此方 发表于 2025-10-1 20:35
任天堂的策略太奇怪了,几千万销量的作品
LA一个免费DLC
剑盾朱紫只有一个收费DLC
主要看有没有新想法和当期营收情况吧 黄泉川此方 发表于 2025-10-1 20:35
任天堂的策略太奇怪了,几千万销量的作品
LA一个免费DLC
剑盾朱紫只有一个收费DLC
宝可梦上一年空挂更是难以理解啊,就算la要延期,至少也可以加入其它作品进来啊。
可见从来没考虑过 宝可梦几年前就实现了大地图无缝战斗了 再看看另外几个老牌jrpg,根本没法看 土星蛋 发表于 2025-10-1 20:58
宝可梦上一年空挂更是难以理解啊,就算la要延期,至少也可以加入其它作品进来啊。
可见从来没考虑过 ...
硬要说就是泄露以后延期了
导致10月发售, 年底DLC 本帖最后由 土星蛋 于 2025-10-1 21:01 编辑
蓝雉 发表于 2025-10-1 16:57
传统的复制人npc设计不适合开放世界,现在肯定是往角色差异缩小,通过不同造型差分来丰富世界的方向 ...
路人NPC倒没这么重要,宝可梦主要是馆主,四天王以及其它一些有脸的训练家中,各种年龄比率十分均衡。
很少有作品像宝可梦那样,狂出中老年男女的 本帖最后由 黄泉川此方 于 2025-10-1 21:12 编辑
朱紫也没那么多老头,其实是老头穿校服太抽象了
令人过目不忘
剑盾
朱紫
BDSP
黄泉川此方 发表于 2025-10-1 21:07
朱紫也没那么多老头,其实是老头穿校服太抽象了
令人过目不忘
这么一对比朱紫真不行 heseran 发表于 2025-10-1 21:19
这么一对比朱紫真不行
校服实在太丑了,满地图还是全是这校服
天星队的改造校服只有流程能看见几次
朱紫本篇npc确实辣眼,估计也是因为恶评在DLC就明显收敛些了
我是ns2上玩朱紫DLC玩得很开心才决定补票了剑盾当ZA前开胃菜的,看剑盾人物和美术竟有种洗眼睛了的救赎感谁懂 dozen 发表于 2025-10-1 21:53
朱紫本篇npc确实辣眼,估计也是因为恶评在DLC就明显收敛些了
我是ns2上玩朱紫DLC玩得很开心才决定补票了剑 ...
路人NPC是有点搞地区差异化的
朱紫DLC两个地图,北上乡在神奥(北海道)隔壁,蓝莓在合众(美国)
画风就又回去了
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