墨染白泉 发表于 2025-10-11 11:45
有人说不要破坏吗,楼上说的是跟随引导破坏,不要随便到处乱破坏吧。你可以到处无脑乱砸,把整个地图都破坏 ...
当然,纯为破坏而生的设计也有。掩埋层可以跟随引导去破坏,也可以到处破坏一通后发现隐藏物品,而这些物品倒回去观察又会发现其本身的引导,类似的设计在其他地层也存在。dkb我觉得已经是把几种类型玩法都照料到了,其箱庭设计功底确实是在奥德赛基础上的更进一步,觉得设计失败的观点我实在无法苟同
吹哥的品味还是很正点的
我也觉得 DKB 在设计上在今年也是断档领先,你也不需要任何自限去享受游戏
不过要是觉得无聊也很正常,想想吹哥,想想之前战神之父~,没准你的品味更高级呢~
死神香蕉 发表于 2025-10-11 12:09
吹哥的品味还是很正点的
玩了史蒂芬的香肠卷吗?
chizuru 发表于 2025-10-11 12:52
玩了史蒂芬的香肠卷吗?
啊?我玩过,你问吹哥的话那我不知道
死神香蕉 发表于 2025-10-11 12:58
啊?我玩过,你问吹哥的话那我不知道
还有最近吹哥说是游戏未来的Q UP
chizuru 发表于 2025-10-11 13:00
还有最近吹哥说是游戏未来的Q UP
我不关注社交媒体,前面说品味纯粹出于玩过他的作品。不过既然有这种说法,那我还挺感兴趣的
个人只在舔图的情况下,才会在大概900层的时候感到点疲劳,其余时间都是被快乐填满。
说实话,远不如奥德赛,有点点失望,可能是期待太高了
怎么开始变成拍吹➗的马屁楼了
我玩的过程就是到处鼓掌感应到处敲石头的暴力猩猩……怪不得我觉得没引导原来是我没自限……而且我觉得视角很成问题,我经常挖到土里那个视角卡死,这作我觉得跳跃的元素减弱了然后战斗的比重加大好多,每打过一会就打一个 boss,而且真的很模式化都是到处找唱片感觉很重复,而且我不喜欢这个技能设置,不如银河城那种流畅
也没有奥德赛那种详略得当大小有节奏的感觉,而且美术也觉得太花了,主角丑在玩的时候倒没有什么太强的感觉
不过说一堆不喜欢的地方但是在玩的时候到也没什么大毛病还是值得一个 9 分游戏啦,(插一句感觉任天堂看家游戏是这种创意动作探索解谜说实话上限很高也很讨巧,所以才能量大管饱,如果是多出一些重探索打怪轻动作的 ARPG、AVG,那投入更多美术成本比较高老任不愿意