老游戏肯定要通过难度增加游玩时间~~~
任何这种涉及投币的游戏一币通关因为其低容错实际上怎么都比现在游戏难得 ,保持不失误这件事就很难,不要听楼里有些人说不难 他们真现在玩大概率失败几次后就不玩了 我也一样 ——来自以前经常玩stg这种类型玩家的经验
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-9-29 16:31 编辑
我最近天天晚上打《飞翔鲛》,无限币,目前最好成绩是熬到第四关。
当年看人在街机上很轻松就打到后面了,但我真的打不过。
前三关的BGM我都会唱了。
TOUHOU之类的现代STG弹幕看着多,其实速度太慢了,而且基本是漫天花雨乱打的。
这游戏随便一个小坦克的弹速就超过你的飞行速度,都是瞄着你打的。最要命是小坦克平时都是猫在丛林里,特别阴。
补充一下,远古时期的STG死了要回滚,打不过就是打不过,没法靠币堆过去。
厨具战士mk2 发表于 2025-9-29 16:28
我最近天天晚上打《飞翔鲛》,无限币,目前最好成绩是熬到第四关。
当年看人在街机上很轻松就打到后面了, ...
即时存取走起。
其实魂斗罗/超级魂斗罗/魂斗罗力量算是相对简单的。
30命秘籍还是有用的。
konami那堆游戏严格来说不算特别难,哪怕经常被抱怨的老恶魔城之恶魔城1日版也是相对简单的(反过来的恶魔城3日版就难得多)
yth329 发表于 2025-9-29 10:15
老游戏流程短,你辛苦攒够了100美刀跑去买个游戏半小时打通了什么想法,所以一边往难了做一边给你搞点多周 ...
老游戏也没到100刀吧。nes游戏售价那会应该也就20刀??
D的是20刀。
一个人埋头苦玩,真没打通过几款,fc对我来说很难了。
是,很多经典过关游戏是模拟器时代才打完的
小美人鱼
忍者神龟1代
哆啦A梦
蝙蝠侠
魂斗罗力量
上述在学习机时代纯手打打穿的称得上人中龙凤
gy8878736 发表于 2025-9-29 15:26
超级玛丽够难的,里面有不少迷宫关,不看攻略根本走不出去!
迷宫关不难,小时候自己都研究过了。跳跳乐是真的有难度,第一次通关玩的还是hack版,一跳巨高,直接从开始飞到旗子
—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
我觉得fc上最难的是变形金刚和龙牙,不是正常人玩的,敌人一出现就扑过来,或者是子弹很难看清,再加上挨一炮就死的纸糊一样的人物,一度认为是NT训练专用游戏
变形金刚流程还挺长,用模拟器SL都很难打完
yth329 发表于 2025-9-29 10:15
老游戏流程短,你辛苦攒够了100美刀跑去买个游戏半小时打通了什么想法,所以一边往难了做一边给你搞点多周 ...
价格先不说,老游戏哪有什么多结局?
而且只要游戏好玩的话,半个小时打通了我的想法肯定是赶紧再来一遍啊
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
kcalb 发表于 2025-9-29 18:52
是,很多经典过关游戏是模拟器时代才打完的
小美人鱼
想起魂斗罗力量实机玩时发现不停按暂停键可以无限跳以及减慢游戏速度的bug...所以难度骤降,通关还蛮顺利的。
adretyu67. 发表于 2025-9-29 17:00
老游戏也没到100刀吧。nes游戏售价那会应该也就20刀??
不便宜的,当时美国的NES游戏差不多平均40美元一款,按购买力算的话(1987年)顶现在110美元左右,英国那边定价是50英镑一款
所以那会儿外国也一样,很多游戏都是租来玩的
翻出了我89年买的GB,久违的玩了一下
马里奥好难,魂斗罗好难,小时候一个都没通关不是我的错,关机
人和人果然是不一样的
看楼上说忍者猫简单啥的,我小时候从来没打通关过,想了下我当时手里的卡,好像就没有通关的横版跳跃游戏
连超级马力都没通过,8-4我不知道怎么跑,每次都是时间耗尽
kcalb 发表于 2025-9-29 18:52
是,很多经典过关游戏是模拟器时代才打完的
小美人鱼
魂斗罗力量拖慢很严重,导致反应时间充足,小时候不知道无限跳的Bug还是能和小伙伴打通。而沙罗曼蛇这种我们调了30命也通不了。什么龙牙啊忍者神龟2啊都是不知怎么触发了近乎♾️命才通关的,所以就那一次。
无动于衷 发表于 2025-9-29 13:04
双截龙2简单那是拜国产游戏机的连发手柄所赐 懂得都懂
我只会跳踢接落地上勾拳,也能通关
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 21:16 编辑
都是背板游戏有啥难的,除了语言不通,小时候大部分都打通了。
魂斗罗我记得一条命就能通关4轮
可以参考宣传语就是让RPG迈入轻松时代的伊苏1,虽然流程多数时候都完全没难度,但最后两个boss都是必须要练下移动的技术与移动的艺术才能过的
以前玩游戏都是一个人玩一堆人看,一个人琢磨出过关技巧,很快就能传播开。
这也是一种视频通关。
我觉得老游戏跟现在游戏最大的区别就是没有义务保证你能通关,不会有什么降难度选项联机大佬轮椅武器来哄着你,打不过就真的打不过,不服就去练要不就自认倒霉几百块钱打水漂呗
魂斗罗超级难。你之所以没有魂斗罗超级难的印象是因为你当年在根本就没有难度意识的时候就已经把他背板背完了。要是现在出一个处处初见杀,一碰就死,死了装备全掉,死三次重开不给存档的游戏,你不摔手柄骂街才怪。
淘金者,一代过不了第二关
—— 来自 鹅球 v3.5.99
lpzhg 发表于 2025-9-29 20:01
价格先不说,老游戏哪有什么多结局?
而且只要游戏好玩的话,半个小时打通了我的想法肯定是赶紧再来一遍 ...
类似影子传说得打三轮才能真正救到公主,魔界村打两轮才显示通关这种操作
文盲情况下能把捍卫战士飞回甲板,能给界王讲笑话,能通关月风魔,但是没打过洛克人里那个粘土boss,按这个标准的话,茶杯头丝之歌才算普通难度,现代大部分游戏只是儿童玩的
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-9-30 06:05 编辑
魂斗罗1代续关次数只有3次也就说你被打9次就从0再来怎么可能不难,说不难的是用30条命或特殊版本背好版了再打标准版本才不难的吧
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-9-30 06:08 编辑
在我看来只有有密码续关或无限续关或续关次数特别多的fc游戏才有资格说不难(当然有无限续关也未必容易)
所以我第一个正常通关的fc游戏是忍龙3
别的不好说,单就魂斗罗1代,正好傻逼k社出了魂斗罗加鲁加行动这个翻炒冷饭,一比较就知道谁难度高了
youharugen 发表于 2025-9-29 23:04
文盲情况下能把捍卫战士飞回甲板,能给界王讲笑话,能通关月风魔,但是没打过洛克人里那个粘土boss,按这个 ...
粘土boss是个像土豆一样的大圆形会分阶段变成一个个小块然后再组合起来的BOSS吗,我对这个有点印象
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-30 09:02 编辑
黄色粘土人本来就是洛克人系列里相当操蛋的一个boss,后来元组7还是8的黄色粘土人mk2比黄色粘土人简单多了。
然后这玩意在x5里升级了黑色版。
觉得这玩意难就对了,黄色粘土人老实上暂停连打+电气人武器克制吧。
超级玛丽挺难的,只能5分钟通关
fc上元祖洛克人难度应该是2>1>3,3加了滑铲,4开始加了蓄力炮开始就简单很多了
粘土人到后面x5还出场过,哪怕以x的性能,初见打起来还是相当折磨的
藤井紫 发表于 2025-9-30 09:07
粘土人到后面x5还出场过,哪怕以x的性能,初见打起来还是相当折磨的
x5黑色后半粘土块交换位置会多个左右互换的狂暴
然后这玩意弱点的眼睛式随机刷位置,刷到不好输出的位置就吐血了。
x全甲防御高好打一点,红z小脆皮躲起来就恨头痛了。
虽然那么多游戏不能一概而论,但某几楼都说了,老游戏最大难点其实是死亡回溯,动不动就从头再来,实际上你找个模拟器利用即时存档机制练一下一口气通关并不会比新游戏一口气通关难多少,不如说同样是一口气通关的情况下新游戏更折磨,因为流程长,跑路多,读盘播片,要探索捡东西,所见非所得的系统等等
adretyu67. 发表于 2025-9-30 09:12
x5黑色后半粘土块交换位置会多个左右互换的狂暴
然后这玩意弱点的眼睛式随机刷位置,刷到不好输出的位置就 ...
当然用上里技的话ZERO简单很多的
毕竟一秒十刀
adretyu67. 发表于 2025-9-30 09:06
fc上元祖洛克人难度应该是2>1>3,3加了滑铲,4开始加了蓄力炮开始就简单很多了 ...
我觉得就没有比1代那个分体人更难的BOSS
洛克人系列一直是比较难的,一直到32位机的时候难度都不低,丝之歌也有大量洛克人的既视感
瓦拉几亚之夜 发表于 2025-9-29 22:18
魂斗罗超级难。你之所以没有魂斗罗超级难的印象是因为你当年在根本就没有难度意识的时候就已经把他背板背完 ...
我觉得还是怪的密度不高,也没有什么粪怪,BOSS战多数都有套路,说到底还是关卡设计一流