—— 来自 motorola XT2401-2, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 keytomylife 于 2025-9-28 13:41 编辑
玩PC GAME我第一时间关掉光源 阴影 镜面反射 动态模糊 之类的特效
吃大量GPU资源画面效果又不明显
至于帧生成,这个我也觉得是骗局
其实我是支持他观点的...多的就不说了 UP评论:我觉得你没有搞懂,taa和dlss是两个完全不同的东西,根本不在同一个程序里运行,taa是在渲染管线里面的技术,dlss只是在最后画面生成后才会在显卡上跑,而且只支持n卡。taa要掩盖的问题dlss根本解决不了。
这种纯唐up有什么看的必要吗 2025年了 pubg还不支持dlss 那锯齿不谈了 屎打了马赛克都比他清楚
—— 来自 samsung SM-S9260, Android 14, 鹅球 v3.5.99 光追就是补全画面细节短板的,特别是动态时间天气,传统光栅大表哥已经是最顶级那档了,但是很多场景依然因为光栅很平,目前这个技术确实依然不完善,有问题不假,但是无用论实在幽默,只能说光追是很好看出厂家实力的东西,最顶级那,比如心灵杀手2,刺客影,星战亡命徒,和一堆拉胯ue5光追那是差距不小 这傻缺还有个锐评Switch2的, 那个才是的真的屎 虽然这个up是个想靠过激言论快速涨粉提纯方便带货的睿智,但评论区还是有价值的,坏心办好事了属于是 只说标题讨论的话,传统光栅化才是诈骗吧。虽然现在追踪技术算力不够,而且严重影响风格化创作,但这也不是技术的问题吧
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99 如果是想看点这类内容,可以去看YT上的Threat Interactive
https://youtube.com/@threatinteractive
我还挺期待游戏区那几位相关职业的评价一下里面说的有没有道理 这哥们就算要起号也选错赛道了啊
要么做手游红黑赛道,要么单机逆反赛道
在这对着NS2 虚幻5输出20个视频,不如出一个“万字解析明末为什么是神作”或者“为什么我不会原谅黑神话”来的流量高
感觉技术方面的观点不无道理,但看得出来是搞游戏玩家民粹这块的。看他拉二手屎确实不如直接看管子相关视频。 2025年还在光追是骗局的纯唐氏
—— 来自 S1Fun 借楼问下,光追对vr游戏到底有效吗?如果有目前做的比较好的是哪些游戏 光追是诈骗那光栅岂不是骗中骗 闹麻了,从有3d电子游戏开始就是看不到的就不渲染,都是假滴,都是骗术,建议他不要玩游戏了
—— 来自 S1Fun BK10 发表于 2025-9-28 14:26
光追就是补全画面细节短板的,特别是动态时间天气,传统光栅大表哥已经是最顶级那档了,但是很多场景依然因 ...
补一个控制,感觉是很早用光追的 本帖最后由 BK10 于 2025-9-28 17:16 编辑
pgain2004 发表于 2025-9-28 15:24
如果是想看点这类内容,可以去看YT上的Threat Interactive
https://youtube.com/@threatinteractive
我还挺 ...
我不是职业我刚看了两个他视频主要还是合理硬件优化成本问题,他视频说白了传统光栅性价比高,不是完全没有道理,现在很多游戏确实中低设置画面就是缩的没有了,光追成本划不划算看你站什么角度,我自己4070tis特效拉的高,确实角度不一样,说实话就是一个游戏开发成本的问题,现在游戏规模更大场景物件更多,纯光栅很难覆盖,光追主要是场景细节的增强,这个值不值看你,这个用光栅去覆盖成本太夸张,本身开发商不愿意承担这个成本,就这样了游戏界还天天裁员,再加上老黄不做人就变成玩家承担了,我个人是觉得技术进步会成本下降(或者说希望),他视频观点这个就是和市面上很多东西涨价一样成本不停提高质量变低,至少我觉得光追细节提升不是完全成本提高质量变低,图片压缩太厉害随便贴一些细节吧
橘黄色的光来自图片外的柱子,还有桌子白色光反射在人物建模杯子银色壶上
扩展一说
类似电视线
类似蒸汽波
在高设备上搞出这些生成复古低效果,从而形成的艺术形态有些什么有意思的研究不? 董卓 发表于 2025-9-28 17:04
扩展一说
类似电视线
类似蒸汽波
不换设备不就是外挂crt shader吗, 还能怎么办
光追有用我承认,但是特么的这光追我用不起啊,或者说用了4K显示器的绝大部分人用不起 BK10 发表于 2025-9-28 14:26
光追就是补全画面细节短板的,特别是动态时间天气,传统光栅大表哥已经是最顶级那档了,但是很多场景依然因 ...
Lumen 这玩意,确实有点蛋疼
说是不需要硬件加速就能跑,但软件 Lumen 效果实在不咋地。
想要效果好,就得开硬件加速,但是在能硬件加速的显卡又不如直接跑光追。
诞生在 A 卡光追能力不够的时代,结果现在 A 卡光追能力也起来了。
BK10 发表于 2025-9-28 16:49
我不是职业我刚看了两个他视频主要还是合理硬件优化成本问题,他视频说白了传统光栅性价比高,不是完全没 ...
光追只是其中一部分,这频道最新的视频算是做了综合概述了
https://youtu.be/N6sLJhI_Fmg dlss帧生成我不知道 但至少小黄鸡帧生成实打实的看起来舒服了
还能让一些帧数跟游戏内速度挂钩的游戏正常跑了
—— 来自 OnePlus PJX110, Android 14, 鹅球 v3.5.99 谢谢楼主给我贡献了一个黑名单,b站首页推荐污染又减少了一点。
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 keytomylife 发表于 2025-9-28 13:38
玩PC GAME我第一时间关掉光源 阴影 镜面反射 动态模糊 之类的特效
吃大量GPU资源画面效果又不明显
不是,光影类选项效果很明显好吧 51792居然还关注了这个煞.笔 windaria 发表于 2025-9-28 18:36
不是,光影类选项效果很明显好吧
老一点的游戏确实不是那么明显,因为好歹还有场景灯光烘焙,现在制作组越来越懒灯都不烘了,关掉这些画面真是惨
—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 欺诈有些言过其实,但我一直觉得被吹过头了,光栅在绝大多数场景都是够用的,光追作为对画质的极限追求或许不是坏事,但目前的实现很多场景下普通人根本分不出区别,而 dlss 最多只能算是一个黑箱实现的后期滤镜,它在工程上或许是有效的,但技术上说是一种倒退也不为过,选择这个就意味着放弃对画质的彻底掌控,老害或者搞技术的不喜欢它再正常不过了。光追吹着没吹起来,dlss 反倒起来了,或许是游戏市场太大了,老派的 pcmr 们没啥影响力了,普通玩家们就是会亲睐这种感官上见效最快的技术。 indtability 发表于 2025-9-28 19:10
欺诈有些言过其实,但我一直觉得被吹过头了,光栅在绝大多数场景都是够用的,光追作为对画质的极限追求或许 ...
你想彻掌控那你用taa呗,又没人拦着 indtability 发表于 2025-9-28 19:10
欺诈有些言过其实,但我一直觉得被吹过头了,光栅在绝大多数场景都是够用的,光追作为对画质的极限追求或许 ...
我还以在 9070(XT)的光追性能和 FSR4.0 的画面质量大幅提高的今天,这种奇怪的说法会消失。
对画质的彻底掌控是指什么啊? 光追最大问题不就老黄,还有厂商选择降本增效 你说啥就是啥 发表于 2025-9-28 19:57
我还以在 9070(XT)的光追性能和 FSR4.0 的画面质量大幅提高的今天,这种奇怪的说法会消失。
对画质的彻 ...
等神经渲染铺开之后每一帧都有细微不同估计这人就没法玩游戏了
现在看只有AI的廉价算力硬猜画面还能做到比较经济的提升了 董卓 发表于 2025-9-28 17:04
扩展一说
类似电视线
类似蒸汽波
可以试一下这个,很多模拟器其实也自带滤镜
https://github.com/mausimus/ShaderGlass 我倒是希望能有不带光追不带dlss卖9000块的5090pure买,正常人谁要这俩玩意 cosx 发表于 2025-9-28 21:59
我倒是希望能有不带光追不带dlss卖9000块的5090pure买,正常人谁要这俩玩意
7900xtx你咋不买 光追吹不起来是因为硬件根本就没达到那个要求,强推怎么可能吹得起来。你核显能跑全屏几十个光源,每个几十次的弹射的话需要吹!?
5090加上ai超分各种手段也只能跑个阉割到很多时候甚至不如光栅的光追效果,这样的光追有什么用?2077大白天车里黑得像地窖一样,这光追结果你说是正确的?
论真实又不是真正的真实,论解放生产力现在反而光栅光追要做2套更费力,论普及更是笑话
从这个角度才叫诈骗,画了个饼没人吃得到,个别舔到油漆的还一个劲夸这饼香死了,喷别人舔不到别瞎说 这个区一直都有人说DLSS是假画面的啊,也不知道现在回归本源游戏没
页:
[1]
2