红白机当初为什么要有SELECT这个按键
看到一个视频是两个up主打FC上的怒3结果不知道怎么选双打,十字键的上下按了半天没反应
从那个年代过来的都知道,应该是按SELECT键切换
但问题来了,为什么当年的FC游戏的选单,放着直观的上下键不用,要用SELECT键呢
当然FC游戏按键本来就少多一个键也是好的
顺便我小时候大家是管这个叫“暂停旁边那个” 应该是对应街机的投币键
—— 来自 Xiaomi 25104RADAC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 keytomylife 于 2025-9-23 23:16 编辑
以前叫选择键
最近我也觉得很抽象,最近在接触的消防机
也有上下左右键,有些窗口就是要你去按TAB和窗口切换键操作,上下左右不能动的
反人类到不行 古早设计,就不用想太多了,我记得FC不少游戏在开头选择界面,必须按这个SELECT来上下选择的
比起这个,狒狒16才让我不能理解
开个门,先按A,再按住RT直到圈圈加满
这是哪个脑残想出来的??意义何在??? 我小时候就叫“暂停”“选择”,而且早期的山寨机2P手柄上面还没这俩键,导致一些功能用不了,一直到换了小霸王学习机,手柄变可插拔了,俩手柄才真正平等了。至于说为什么设计这个我跟楼主有一模一样的疑惑,也是在用模拟器回顾老游戏时产生的,很多选单画面明明用十字键操作就行了,却非要用这个键才能移动光标位置,感觉非常没有道理。 对应雅达利2600上那个game select拨杆吧
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 cc-2 发表于 2025-9-23 23:52
古早设计,就不用想太多了,我记得FC不少游戏在开头选择界面,必须按这个SELECT来上下选择的
比起这个,狒 ...
带货DS5的自适应扳机 windlikeman 发表于 2025-9-24 00:02
带货DS5的自适应扳机
所以如果用DS5来玩狒狒16的开门环节玩家会高潮是吗 cc-2 发表于 2025-9-24 00:04
所以如果用DS5来玩狒狒16的开门环节玩家会高潮是吗
PS5首发玩家应该也没几个喜欢这东西
开门的时候扳机可能比你想象中要重一倍... 看james的视频说这个SELECT键相对于2600机来说还是个新发明,大概要增加它的操作来强化玩家的习惯吧 应该就是从街机继承下来的,任天堂在N64和GC时代已经干掉了这个按钮了,不过后来还是回来了 选择键的一个重要功能是区别于暂停键的功能键,比如游戏中的系统菜单界面,这个操作逻辑一直沿用到今天 talesof213 发表于 2025-9-23 23:56
我小时候就叫“暂停”“选择”,而且早期的山寨机2P手柄上面还没这俩键,导致一些功能用不了,一直到换了小 ...
原版的2P上也没有这2键 红白机游戏真用到这个按键的就记得个踢王了 那个是真刚需 说起来,2P手柄没有这个键,小时候玩魂斗罗力量都升不了武器。 当时逻辑是这样的标配手柄只有1P有选择键和开始键2P是麦克风
如果你有后续改进的插拔手柄就知道
两个都插1P手柄的话
两边按SELECT键都能导致光标上下
两边都按START都能在游戏里暂停开始
所以当初设想就是
如果用上下控制光标 两个人都按就会重复按乱掉
所以给只有1P才有的SELECT上
这样就不会两人重复按了 本帖最后由 mcq_2 于 2025-9-24 06:48 编辑
那时候手柄是分1p跟2p的。两个手柄功能设计不一样。控制游戏启动暂停的是1p控制器。2p控制器没这个功能。也就是说游戏角色操作跟游戏本身的开始暂停两个功能是分开的。2p只能操作游戏角色。这样游戏的开始暂停功能就要单独做按钮。一个开始按钮肯定是不够的,因为游戏有菜单,需要在菜单中选择,所以又有了选择键。
所以fc只有2p手柄是玩不成游戏的。到sfc才做成1p跟2p一样的。
有一种说法是简化操作逻辑、节省卡带空间,有select的情况下,在选单界面,只需要处理select和start两个按键的逻辑;如果没有select键,在选单界面用方向键移动光标的话,就要处理上、下、start三个按键的逻辑,而且还要区分向上移动和向下移动。 任天堂从n64开始就取消了选择键,当年索尼跟任天堂搞光碟机,所以ps手柄也继承了sfc的选择键,直到ps4时代索尼取消了选择键。
其实选择键到现在就是兼容老平台游戏有用。比如3ds跟ps3。 PS4开始把选择键变成超大触控板到底是好是坏呢. 反正每次都挺不习惯的. 正版红白机2P还有麦克风,个别游戏要用到 卡奥斯·克斯拉 发表于 2025-9-24 02:22
原版的2P上也没有这2键
不不不
美版NES因为是可插换手柄所以两边都有暂停和选择 windlikeman 发表于 2025-9-24 00:02
带货DS5的自适应扳机
只能评价为蠢爆了
现实人类费尽心思让生活中的操作能像游戏一样一个按钮就丝滑顺畅毫不费力地解决所有问题
游戏厂商费劲心思让游戏中的操作比现实更烦人,还美其名曰还原现实
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 别忘了还有类似科乐美隐藏秘籍这东西。如果方向键能控制选单,那标题界面的隐藏秘籍怎么设计?
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-9-24 08:20 编辑
可能是为了防止玩家打起来,给1P足够的控制权。player 1是头号玩家不是开玩笑的。
其实街机也一样,我本来以为很多黄血街机游戏的选择路线是靠投票决定的,后来看人解包才发现原来主要看的就是1P(除非1P不选。都选的话,75%看1P的选择)。 厨具战士mk2 发表于 2025-9-24 08:14
可能是为了防止玩家打起来,给1P足够的控制权。player 1是头号玩家不是开玩笑的。
其实街机也一样,我本来 ...
是的,很多双人合作的街机游戏都会给1P更大的选择权,但同时也会让1P承担更大的压力。直到现在基本上大部分双人光枪射击游戏里敌人都更喜欢攻击1P(从古早的《VR战警》到比较新的《完毁袭击》都如此),选2P投币的话你会惊讶的发现一个币能撑的时间得到极大的延长 你魂斗罗不用SELECT的话,30条命怎么选择单人还是双人模式? flyzzhj 发表于 2025-9-24 08:40
你魂斗罗不用SELECT的话,30条命怎么选择单人还是双人模式?
这不是哪个手柄操作就哪个加30条命吗 wtwtwt21 发表于 2025-9-24 09:39
这不是哪个手柄操作就哪个加30条命吗
没看懂,像魂斗罗那样部分游戏可输入秘籍的,如果你上下选择双人游戏,就和秘籍的上下指令冲突了 redria 发表于 2025-9-24 09:50
没看懂,像魂斗罗那样部分游戏可输入秘籍的,如果你上下选择双人游戏,就和秘籍的上下指令冲突了 ...
我记错了,以为是进入游戏后每个玩家各自输入秘籍即可,DS了一下,原来是要在LOGO画面按下start前输入 应该是从老主机保留下来的! gy8878736 发表于 2025-9-24 10:07
应该是从老主机保留下来的!
红白机前还有啥老主机
雅达利也不是这样的吧 要说没用MD6键小手柄的侧键用来开机切换3键6键的有人会用吗 除了这个功能 我只知道 <恐龙兄弟>里可以用这个呼出XYZ快捷功能 雅达利和街机的十字键和AB是操纵主角的,上村雅之觉得玩家要用十字键加AB来操作菜单会增加玩家的学习成本,所以设计了选择键和开始键来操作。两代主机以后任天堂发现这种设计把玩家当傻子,大骂上村雅之脱裤子放屁,于是就把选择键去掉了。又过了两代主机任天堂再度发现游戏越来越复杂所需要的按键越来越多,又觉得上村雅之原来高瞻远瞩,于是又加回来了。 瓦拉几亚之夜 发表于 2025-9-24 11:01
雅达利和街机的十字键和AB是操纵主角的,上村雅之觉得玩家要用十字键加AB来操作菜单会增加玩家的学习成本, ...
原来是这样的吗! redria 发表于 2025-9-24 09:50
没看懂,像魂斗罗那样部分游戏可输入秘籍的,如果你上下选择双人游戏,就和秘籍的上下指令冲突了 ...
也没什么冲突啊
参见kof97、月华剑士2等游戏的隐藏人物选法 现代游戏里这应该是标准按键里存在感最低的一个了,很多时候只是个地图快捷键。 nice女武神 发表于 2025-9-24 10:52
要说没用MD6键小手柄的侧键用来开机切换3键6键的有人会用吗 除了这个功能 我只知道 里可以用这个呼 ...
饿狼2可以用来发大招吧 wilkyway 发表于 2025-9-24 03:16
红白机游戏真用到这个按键的就记得个踢王了 那个是真刚需
外星战将换人也是用 select 键的吧 森田美位子 发表于 2025-9-24 16:29
外星战将换人也是用 select 键的吧
后期只能单打的动作游戏里用选择键的应该不少吧
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