龟骑的海猫寒蝉暂时不算gal,先算文字avg吧。
游戏还有gameplay这一环对剧本的要求和其他码字数写剧情的剧本应该差距是最大的 建议有兴趣把凉元悠一的《ノベルゲームのシナリオ作成技法》找来看看,能解答你的这个问题。Galgame的剧情技巧和悬疑恐怖类不是一路的。 空集 发表于 2025-9-24 10:23
不太行 就kingexit来说黄暴部分是核心 然后如何你从正经jrpg而不是rpgmaker的宽容度而言 战斗养成系统太 ...
那《Demons Roots》呢,这个把大多黄色情节删改+某些角色的暴露衣服修改下也不影响剧情吧 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-9-24 23:01 编辑
妄想中毒 发表于 2025-9-24 19:10
我怀疑你都没玩过几个旮旯给,90%的旮旯给日常写的都是白开水,让人看得昏昏欲睡的那种,只有极少数写手 ...
能用大量文笔描写角色间相处的点点滴滴确实是很强的优势,哪怕是白开水。
我认为关系性描写除了醋还要饺子,哪怕是泥潭最爱的XB2,我也觉得只有醋足够,饺子不够吃,于是到了结局没那么有感概,不如GAL、手游写手过来写的Fate/Samurai Remnant。
量产白开水也是要能力的,我觉得高桥哥哥就没这个能力。 原来褒点是小红书认证的女性友好型游戏,那就不奇怪了
—— 来自 S1Fun 普通单机特性注定不同路线结局不可能有丰富差异性…又不是avg写句话配几个音 虽然我不在乎别的“优秀脚本家”,但我真的想继续看卑影紫写赛博朋克(baldr force/sky/heart)或者超英题材(超电激Stryker),他的文风和剧情设计太对我胃口了 兵頭一歩、竹田裕一郎
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 龙7的水平取决于他对作品有多用心,自家寒蝉海猫彼岸花RGD质量都相当高,帮别人打工的神隐之狼,祝姬,rewrite,幻想牢狱万花镜等都比较拉,这次可能就是比较用心的吧
顺便AVG写得好的人自然能写好游戏脚本,差别哪有那么大,AVG一样有选择、调查、对话等环节,翻车不翻车纯粹是发挥和水平问题
页:
1
[2]