无尽帝国2今日抢先体验,依然好看不好玩?
售价199,首发8折159元https://store.steampowered.com/app/3407390/_2_ENDLESS_Legend_2/
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虽然可能是个人偏见,但我觉得“无尽”系列(除了地牢因为我没玩过)最好的诠释了什么叫“没有灵性”的设计。乍一看其实看不出设计有什么问题,粗浅的玩一阵子也是好玩的,但就是缺乏让人能长玩的动力。而对于4X类游戏没法长玩是个相当致命的问题。
很好奇有没有人论证过,到底这游戏为什么就是让人玩不下去。 今天刚EA的,这代其他的问题先不说,战斗部分的可控性相比一代已经可以说是从残疾人升级为普通人了 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2025-9-24 01:01 编辑
这个UI是真的烂,已经完全抛弃实用性了
城市界面在屏幕顶端铺满一长条,无重点无主次,左栏信息密度极低,中间栏更是乱七八糟的一眼不知道看哪里,一个人口增长信息占那么大地方有什么用?右上角的资源收入栏为什么没有总科研收入?
城市底边栏按钮操作起来别扭又低效,建筑列表在右上角,建筑按钮在底部。
单位操作界面也铺成一长条,信息分散操作不便。
无尽系列还叫没有灵性吗
那文明是不是可以埋了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2025-9-24 00:29 编辑
VictorWJ 发表于 2025-9-23 12:06
无尽系列还叫没有灵性吗
那文明是不是可以埋了
无尽系列与其叫灵性不如叫灵机一动,设定看起来很美好,玩起来就是数值+++。
和文明系列埋一起我是不反对的,自称文明的游戏玩起来一点不文明,文明这个头衔应该加在p社一系列游戏之前。
无尽系列在设计上还是很有灵性的,特指美术风格以及势力设计。
比如无尽帝国2在巨大甲壳虫背上建造城市的突厥人,这真是一种独特的浪漫想象。
只是这些灵性没有落实到游戏性上。我有时想,有几个势力如果做成mod移植到文明里,应该会非常好玩。 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2025-9-28 19:55 编辑
到目前为止打了10多个小时,内容少、节奏慢、重复度高的问题是一个不落,行省制+区域发展+潮落的机制看起来很好玩起来很烂。 无尽空间2玩了250小时虽然意犹未尽但是实在没这个时间烧了,这个新作也是等dlc出几个打折后再说
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