那我再问一遍,什么是科幻PVP打枪,什么是真实PVP打枪?
黑楼算不算科幻pvp
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 懂了,彩虹六号要火 你知道 光环 吗 LZ对科幻系和现实系的概念有点问题
大众不喜欢玩的不是题材,是体验
DOOM和ttf2式微是因为他是quake类高速移动战斗,newtype游戏
apex能火是因为ttf2基础上大砍移动性而不是题材科幻或者现实
黑楼就是cod那样低移动性的打枪,火了20年 普通玩家打个西欧地都要死要活的让他们打ttf2那不是纯搞笑 科幻的槍也不過是現實槍械換皮,效果誇張而已
科幻 fps 主要是高速+超機動吧
—— 來自 HUAWEI ABR-LX9, Android 12, 鵝球 v3.5.99 守望先锋? 本帖最后由 ybfelix 于 2025-10-13 16:47 编辑
当代“写实”题材COD的滑铲机动性反正我觉得比当年Titanfall过分多了。每次交火真就是字面意义上武侠小说写的“XX身形一矮,电光石火间已蹿出三丈开外”。泰坦2虽然有喷气,但长程兔子跳,起飞,跑动都需要线性加速的,轨迹可预测得多,我就算不飞天跑墙,在楼顶上拿把G2/专注机枪以逸待劳点名也能拿到很多头,不像当代COD的滑铲是爆发动量无中生有,模型突然变矮跟丢头部。现在COD你架着枪预瞄都跟不上像太空弹球一样一屁股全向移动横着滑铲撞入房间的对手。连续三代COD的TTK还偏长
继续这样下去不管套什么题材的皮,怀疑迟早还要再被跟不上强度的洋玩家闹一次我们要回boots on the ground不是屁股on the ground
frankCC 发表于 2025-9-22 21:06
如果只有一个两个确实可以说质量不行,但几乎每一个科幻系fps都像诅咒一般在巅峰后下滑,那就不止质量问 ...
哈哈,命运2亡于策划
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