昨天打巴克什全程没闸没丢包,我们塔外接了三队时间只够拉个塔前走不了浴场,最后塔里面出来一队,朋友刚想打暗号想起来只能走五个就把人弄了,看包也是打了两队但也吃不下
放以前应该都不想打了,不说监狱,其他图被架起来拉不了闸也就是这样,影响还是很大的,拍脑门搞得这几天都基本没玩
泰坦失足 发表于 2025-10-9 08:09
这套RMT思路像是从和平精英的地铁模式(塔科夫like)里来的. 随便什么几个人凑在一起就叫自己俱乐部和护航,...
没见过那个游戏的陪玩店搞得像以前肉松饼一样
搜打撤想怎么撤都可以,打暗号组队撤不也是撤的方法,你不喜欢你不接不就玩了,别暗号打人头上结果被人一脚踢死了,这么喜欢口人怎么不去玩纯粹对枪游戏呢
ppa11 发表于 2025-10-8 19:43
滑轨个P,物价飞涨是鼠鼠太屯了,补偿是外服已有的,修复是逐步更新的,官方一丁点亏都没吃哦
浴场闸正常 ...
你仔细想想每期兑换的蓝物品这物价波动、供求关系,和囤货没有吊毛关系。
没玩过三角洲(或者塔可夫等同类游戏)但是挺好奇,这游戏的RMT居然是主要集中在“卖服务(代练陪玩护送)”这方面、而不是物资换钱吗?
一般国内这种能简单用时间兑换资源的游戏都应该有个巨大的RMT市场,所有东西对人民币明码标价才正常。毕竟WOW里的G都快变成和人民币锚定汇率的外汇了,而且信用可能比一些第三世界国家的货币还好一档来着。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-9 16:19
没玩过三角洲(或者塔可夫等同类游戏)但是挺好奇,这游戏的RMT居然是主要集中在“卖服务(代练陪玩护送) ...
别的搜打撤我没接触过,三角洲我了解到的是卖物资有,但本身因为比较难以直接交易--稀有物品只能靠所谓撞车才行,其中还有被路人打死的风险。而且似乎一部分高稀有物品因为价值问题也不能带入局中(?)
所以比起单纯购买单个稀有物品,更主流的是找陪玩俱乐部开专属大红单,一直打到出指定稀有物品带出局才为止。
性急的蜗牛 发表于 2025-10-9 16:19
没玩过三角洲(或者塔可夫等同类游戏)但是挺好奇,这游戏的RMT居然是主要集中在“卖服务(代练陪玩护送) ...
护航虽然是买服务,但还是按物资数量定价结单的
性急的蜗牛 发表于 2025-10-9 16:19
没玩过三角洲(或者塔可夫等同类游戏)但是挺好奇,这游戏的RMT居然是主要集中在“卖服务(代练陪玩护送) ...
系统上很难做到直接交易,这游戏并没有1对1的交易和拍卖行,更像steam里面报价的那种市场,但是不透明,你报个价格,系统告诉你卖出去了就是卖出去了,谁买的不知道,所以就变成了现在这种;这也是为啥大家说这游戏官方可以操纵物价,只要服务器说你这价格卖了那就是卖了
性急的蜗牛 发表于 2025-10-9 16:19
没玩过三角洲(或者塔可夫等同类游戏)但是挺好奇,这游戏的RMT居然是主要集中在“卖服务(代练陪玩护送) ...
根据我的观察,不少老板就是享受出行随身三个言听计从打手的爽感
感谢楼友回复,这个设计还挺有意思的,虽然有通货和物资交易但不能指定交易对手,反倒没有RMT的空间了。这个设计好像只在官方垄断游戏内交易的游戏(比如早期D3)里见过,甚至连STEAM都可以一对一单独交易来着。有点好奇,腾讯是故意设计成这样的么?
我已经卸载了,前面每天下班打2把大战场娱乐一下,天天给我分到各种中途加入,大比分落后的队伍,还有悄悄塞大神进来,打个大战场能连输5局,总场次32,胜率20,合着我是被当成人机给大神们刷