前段时间才打的。
很明显BOSS战是放松环节,甚至第二天的直升机和第七天的双蜘蛛坦克+变形金刚+红衣炼金连战给的精神压力都不如一次蹦出来的五个爪忍一根。
雲夢淵澤 发表于 2025-9-21 23:45
前段时间才打的。
很明显BOSS战是放松环节,甚至第二天的直升机和第七天的双蜘蛛坦克+变形金刚+红衣炼金 ...
感觉还是看武器,我用棍子打,5个爪忍感觉还好,但是boss全程都在折磨,现在在用龙剑打,是boss+战点都在折磨 雲夢淵澤 发表于 2025-9-21 23:45
前段时间才打的。
很明显BOSS战是放松环节,甚至第二天的直升机和第七天的双蜘蛛坦克+变形金刚+红衣炼金 ...
我打到最终BOSS那里卡关就没玩了 正常,哪怕喜欢刀锋的人也觉得最终boss是纯赤石,所以自然是能逃则逃 高难度没那么多时间给你蓄力,你敢蓄远程就敢把你射爆,你觉得落地蓄力好用只不过是因为普通难度罢了
我打高难度前期全程燕返+饭刚落+找机会断肢+偶尔落地蓄一下,后期人多会用棍子,基本上都是瞅着时间窗摸两下。当然我个人有怪癖,死了用了替身图腾就觉得失败了要重打,不代表普遍打法
08年通的2原超忍,后面没怎么玩,我说的只针对原版。
另外这游戏的乐趣在于不看攻略自己找符合自己的乐子打法,相当于他用关卡出题你用招式库找合适的解法,废招有,但是不多。游戏的本意也是鼓励你探索自己喜欢的招式,你让他给你推荐轮椅打法,那个年代基本上不太可能,放现在也基本是违背游戏本意的事情。
我记得没错的话忍1第一关可以全程踩小怪的头无伤去见关底BOSS,这种打法自己摸索就满有成就感,看视频模仿一遍就索然无味,只能说这游戏不对你气场罢了。
喜欢无双的可以玩无双3,忍龙不是这个赛道。 手铐君 发表于 2025-9-22 00:18
感觉还是看武器,我用棍子打,5个爪忍感觉还好,但是boss全程都在折磨,现在在用龙剑打,是boss+战点都在 ...
极忍升级太贵了,一个龙剑3级、一个煤球3级,一个真火炎龙就没多少钱了。顶多再选一把武器。
我就弄了个锁镰放斩鬼杀炼金,升满龙剑通关。主要爪忍和路怒症一样五个跳出来就冲过来挠,逼炼金刷出来基本上都是3个打你一个,进攻性还不如爪忍。更别提爪忍每次出来都有土蜘蛛火箭筒并和下忍骚扰你,极忍还是车轮战,打完5个又出来五个。有棍子和镰刀确实好打很多。 760194962 发表于 2025-9-22 07:28
我打到最终BOSS那里卡关就没玩了
最终BOSS留一个升血,一阶段用锁镰在左上角滑铲YYY打断肢OT,很快就能混过去 吹3re的红手和基于只通了2黑,帖子没有参考性。入门理解都没到。
不太适合玩老系列了,lz等4吧还是,没必要捏着鼻子 我也觉得红反挺好,秒杀敌人有强反馈。因为忍龙系列爱搞堆怪车轮战,秒杀一两个敌人不会对战局造成太大影响,不显得滥强和无脑。
反观忍龙2复读吸魂容易疲劳而且没平衡性。 只玩普通难度体会不到精髓的,1、3没打过不评价,2代中忍对玩家还是挺宽松的,并不要求玩家对系统有多深刻的理解,上忍也就要求玩家会个落地吸魂和飞燕饭刚落。它真正独特的地方还是在超忍里面 CswStar 发表于 2025-9-22 10:28
只玩普通难度体会不到精髓的,1、3没打过不评价,2代中忍对玩家还是挺宽松的,并不要求玩家对系统有多深刻 ...
3D忍龙虽然每一代节奏变化和调整都不少,但是最明显的一个变化是那点ftg血液越来越淡薄,四代目前看侧重点变化在大面积控场和aoe上,我倒感觉前面几代通个普通难度体会一下这个ip的爽感和气质就差不多了,反倒不影响打四代 这类动作游戏只玩普通难度应该等于就玩了个皮毛 1代必须打超忍的
—— 来自 vivo V2304A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 雲夢淵澤 发表于 2025-9-22 09:47
最终BOSS留一个升血,一阶段用锁镰在左上角滑铲YYY打断肢OT,很快就能混过去 ...
嗯,我好像没留,后来机器坏了存档没了,索性算了
主要还是想研究板垣伴信的东西,没玩通就没玩通吧,没什么心理压力
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