游戏内一天对应的现实时长有什么讲究吗?
不同游戏对于游戏内一天的时长有很大差别。很多是按游戏内一分钟等于现实里几秒来设定的。游戏昼夜明显会影响游戏体验。就像我会觉得塞尔达天黑的快的要死。所以开发者在设计一天的现实时长时候是纯拍脑门子决定的吗?
gta是48分钟/一天,塞尔达是24分钟/一天。
消逝的光芒白天是2秒/一分钟,晚上是1秒/一分钟。
本帖最后由 eilot 于 2025-9-20 21:37 编辑
SS的井上涼子1代
1:1時間比例
每天在涼子早上上學、放學回家,以及晚上食飯時間在家中就會一起
其他時間她都不會出現(星期6/日假期除外)
如果將時鐘調快數天,
她就直接留下訊息88,而gameover...
2和3代放在PS,變成典型的選項GAL遊戲...
FF13的第3集,LR
也有分早午晚及天數
時間比例忘了
所有支線出現時間,都是嚴格綁死在多少天後,不同時間及指定地點才會出現,錯過就等下天或可能會消失,下周目不保留這些訊息
總之天數用光了就可能可以通關(看完成度,太低就直接gameover),之後下周目大致全保留情況再開局
不過就算打完真ED,都是下周目重新開局...
记得宝可梦有几作是对应现实时间的,不过只影响一些主线无关的事件和分布 如果天黑没有游戏性的话,也无所谓了.就是给你看个景色.
玩怪猎有人会觉得天黑对战斗有什么影响么?
天黑了不开灯看不到路的话,那就不一样了.
开放世界游戏肯定会考虑啊,跟人类的专注时间、兴趣点之间的移动时间、单个兴趣点的游玩时间、NPC/资源的节律挂钩呗。
塞尔达视野广、移动快、兴趣点紧凑,昼夜绑定的要素也多,当然要快一点。
GTA大表哥跑路时间长得多。消光那更不用说,专门设计的。 想起FF15
一樣有天數及時鐘時間
不過就有點雞肋
雖然,在晚上會出現超強敵人如鐵巨人
但因為在駕駛時在快到晚上時,伊媽會出來說不如去車站休息,選是就會全自動回去(如果車有油的話)
手動的話,也可以在馬路停車站停下來,也可以直接在車內睡覺到早上,甚至找露營點選擇睡到早午晚
直接令時間設定沒用
甚至在中期時也毋須駕駛除了劇情,因為可以用10元直接瞬移到曾經去過的指定地點,超級便宜,所需時間也自動算在內,
晚上的用途,就是在深夜刷敵人時女龍騎可能會出來支援,臨時成為不可控小隊員,早上就會雜隊,這時可以用BUG令她保留,沒了
也沒有在大地圖晚上才有專屬劇情
十年後的崩潰夜晚大地圖也是做出來但沒用到,之後也不能再回來
天數的話,就是用來租用陸行鳥用,最多租7天,不能自動續期...
有些游戏天黑就是看夜景,没有什么很大的变化,快点就快点 EVE直接给你整成现实时间(时间膨胀时除外) 某不能提的大型抽卡游戏登陆画面就是随现实时间的,导致我一直以为这个场景在云上的高空,所以看起来有点像夜景是正常的……
直到有一天我中午摸鱼上了下游戏,才发现……原来这场景有白天…… 我记得洛奇是游戏时间1天,现实时间是36分钟
黑色沙漠则是游戏时间1天,现实时间是4小时
魔力宝贝好像是1天是现实2小时?不太确定了 可能是随着剧情点来的跟现实没法联系,种田也是,种好几块田的时间对几个话现实就一天了 荒野之息和王国之泪有气候变化,晴天/雨天/雷天都是游戏里2小时一变,还有寒冷/炎热/灼烧三种状态,在这种强调探索的玩法下时间变慢会容易给玩家枯燥感吧,不过频繁换装也挺烦的
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 子夜的黑暗 发表于 2025-9-21 01:32
荒野之息和王国之泪有气候变化,晴天/雨天/雷天都是游戏里2小时一变,还有寒冷/炎热/灼烧三种状态,在这种 ...
王泪不能登记套装,每次换衣服很麻烦
而且衣服一多就乱,确实很烦 说到时间,天国拯救和老滚时间是不是过得太快了,经常做一个任务就过了一天然后回去交任务得干等一晚上
—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha 一般单机游戏单次游玩时间一般20分钟至一小时,所以设计日夜改变时间都要以这个为基准。基本上玩家可以在日或者夜范围内有效的完成1.5个任务为好。所以你算一算大概都是这么设计的。 半江瑟瑟半江红 发表于 2025-9-21 07:50
说到时间,天国拯救和老滚时间是不是过得太快了,经常做一个任务就过了一天然后回去交任务得干等一晚上
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正相反天國拯救(96分鐘)和老滾(72分鐘)游戲内一天的時間比LZ提到的這幾個游戲都要長得多
你覺得時間過的快,怕是用多了快速旅行
我还记得fnv的时长可以用控制台调,我曾调成和现实一致,结果做手术时渴(饿)死在手术台上了 能刚好完成几个夜间任务/剧情算比较合理吧。 姆吉拉的假面一天都不到20分钟吧,三天内就要解决所有事件
紧迫感太强+月亮太诡异,初中模拟器玩的时候整出阴影了,导致3ds版虽然买了卡带但至今未拆
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 宝可梦从G2开始引入时间以来很长一段时期都是绑定现实时间的,基本都是用来触发特定时间段的事件或者计算下种的树果有没有成熟,反正玩家们一般总能凑出各个时间段来玩宝
阿尔宙斯和朱紫毕竟形制变化很大,于是就学开放世界游戏搞动态时间了,体感上前者是1分钟1小时后者是3分钟1小时,但反而是更长的朱紫没有跳时间的方法
牧场物语风之集市感觉过得很快,随便做点事就晚上了,还要10点钟之前睡觉。龙之天地感觉好多了。
—— 来自 S1Fun 魔兽世界的日出日落和现实完全同步。
一点都不好,自从上班以后,我再也没有见过艾泽拉斯世界的白天了。
(不过时光之穴里用巨额时光币可以换一个召唤白天的玩具) 魔法门6开始游戏一小时对应现实十分钟。有个地方没完成支线任务前晚上镇民会变狼人。 具体游戏具体分析 看有没有时间上的玩法设计呗,魔兽世界的时间完全对应时区,昼夜没有实质区别。
月下有2个项链,是根据时间增加数值的 种田游戏现实时间比例和昼夜时间设置蛮重要的,饥荒就是夏天白天长冬天夜晚长,影响到资源规划
最近玩harvestella,一天过得太快了,晚上10点后就会疲惫无法跑只能走,导致玩了现实时间8小时有7.5个小时都在种田,种完买完种子天都黑了,完全无法推进主线 loveplus? 机器人大战一回合的时间是一分钟,从旧系列开始就这样
在各种超远程武器的打击下,一分钟内敌军覆灭也不是不可能 大暴死 发表于 2025-9-21 11:15
姆吉拉的假面一天都不到20分钟吧,三天内就要解决所有事件
紧迫感太强+月亮太诡异,初中模拟器玩的时候整出 ...
查了一下,假面不吹歌的话一天只有十八分钟,我都不知道自己当初是怎么玩过来的
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