希望之异热同心 发表于 2025-9-23 09:49



想了想这也算富含美少女元素的TPS,就是手感和能玩的内容一言难尽

zqqwe 发表于 2025-9-23 10:06

希望之异热同心 发表于 2025-9-23 09:49
想了想这也算富含美少女元素的TPS,就是手感和能玩的内容一言难尽

这个社团一开始的魔法少女武斗祭就开始玩了,系统更多是参考龙珠电光石火

Muteki_Link 发表于 2025-9-23 10:26

smdzh2 发表于 2025-9-23 08:30
子弹少女2放在psv上相当于小事务所一姐,兼顾了美少女+军武风+福利+打枪+动作,很难找到竞品 ...

可惜成本体量还是没能突破纸片日游的那股同人感,玩法就是经典的在没什么设计的地图里打完一批怪刷一批,敌人没什么正经ai,武器种类平衡性很差,游戏内的强度提升实质还是靠角色数值成长...当然跟其他同类比已经算是花了心思了,但刷不了太久还是会疲劳弃坑。
他哪怕是花点功夫做个tps标准的掩体系统体感都要好很多,另外我记得游戏里还有个卧倒匍匐动作,简直是美少女军武福利的完美体现,可惜这个动作对实际玩法没有任何战术意义

格雷殿下 发表于 2025-9-23 10:35

想起来以前还有个胖次射击的
说是山东矮达精神续作
其实那个少女射击 galgun 那个手感不是特别烂吧
我甚至原谅了黑白熊射击

smdzh2 发表于 2025-9-23 10:52

Muteki_Link 发表于 2025-9-23 11:26
可惜成本体量还是没能突破纸片日游的那股同人感,玩法就是经典的在没什么设计的地图里打完一批怪刷一批, ...

2代本质上是个数值游戏,核心玩法就是刷刷刷,去对应关卡刷内衣和插件,建不同build刷高难和无限关,当年日站开发了一堆速通build特别有意思,如果没法享受刷子的乐趣自然玩不下去
我隔段时间就会翻出来刷会儿无限关,只要不是遇到潜行关就能玩下去,仔细想想这种角色跑到一张没有设计感的地图里面乱打一通的关卡设计不就是现在手游的模式吗?

Muteki_Link 发表于 2025-9-23 14:12

smdzh2 发表于 2025-9-23 10:52
2代本质上是个数值游戏,核心玩法就是刷刷刷,去对应关卡刷内衣和插件,建不同build刷高难和无限关,当年 ...
没毛病,甭管你表面是刷图、打枪还是战旗,底层逻辑都是吃素材升数值,数值不到位打不了一点,到位了开自动乱杀
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查看完整版本: 求推荐富含美少女元素且手感扎实的TPS