就算是rts也有Combat Mission系列这种更硬核的半死不活作品 你们还嫌rts死的不够透是吗 不如我和儿子比猜拳谁输了谁去扔垃圾。
战术打法科学(多次重复出招后变招)肯定与牛逼操作(最后出招前0.2秒变招)的双重收益、智商碾压(我儿子10岁)和操作碾压(我赢了就一局定胜负,我输了就三局两胜五局三胜十局六胜)都能带来的爽感(不用扔垃圾!爽!)。 RTS 1v1确实对我来说是独一份的紧张刺激,但缺点就是对竞技状态要求太高了,没有寒暑假黄金周之类的东西就没法玩,上完班打排位越玩越累越累越疯 怎么就什么rts了
稍微老一点的rts不是各个都是憋憋乐f2a一波游戏 nukejoker 发表于 2025-9-19 12:42
不如我和儿子比猜拳谁输了谁去扔垃圾。
战术打法科学(多次重复出招后变招)肯定与牛逼操作(最后出招前0.2 ...
什么生物爹发言
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 nukejoker 发表于 2025-9-19 12:42
不如我和儿子比猜拳谁输了谁去扔垃圾。
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哇 终极赖逼 我觉得是格斗游戏 https://stage1st.com/2b/thread-2017380-1-1.html 不如军团战争,顶级智斗游戏 rts学习成本和学习难度相对于其他游戏太高了 现在rts全是各种加智能操作降难度,降得比格斗游戏大多了,所以我觉得最难的是格斗游戏 那我觉得不如雷神之锤冠军,拼枪法拼身法拼资源刷新计算拼意识预判,真实的新人类选拔器
—— 来自 鹅球 v3.3.96 只能说是入门门槛比较高。
游戏本身深度能够拉开玩家之间的差距,但顶尖玩家水平还是要靠高强度竞技卷上去。打的人多高水平的玩家就多。 20多年读大学时练过一阵星际,每天和同学上浩方打了一学期,确实提升很大,但是真心很累,而且发现自己玩一些游戏菜的原因,就是注意力的宽度,打RTS要同时注意观察时间,资源,兵力,人口,敌方等等,飞行射击游戏和格斗游戏要观察的也很多,能暂停的或者回合制种田游戏和RPG就容易得多。 rts的学习成本很低的,要不然也不会是世纪初最火的pc游戏类型,框框A连五岁小孩都能玩
缺点是1v1的压力和挫败感实在是太强了,而且要求极其反人类的多线能力,这一点远比格斗游戏压力大的多 格斗游戏虽然要求高但是一局时间短啊。
rts短的一局20分钟,长的40分钟。苦心运营然后被人干爆,挫败感极强。
rts1v1就是究极折磨。 时间不是问题吧,raid开荒还几个小时呢。一把平均20多分钟的RTS有啥。
说到底还是门槛越高受众越少。其他游戏自己玩也能玩个乐子,RTS没有足够大的体量去支持PVP就凉了 nukejoker 发表于 2025-9-19 12:42
不如我和儿子比猜拳谁输了谁去扔垃圾。
战术打法科学(多次重复出招后变招)肯定与牛逼操作(最后出招前0.2 ...
我佛了
— from OnePlus CPH2583, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99 我覺得是賽車 0.01秒突破不了就是突破不了 nukejoker 发表于 2025-9-19 12:42
不如我和儿子比猜拳谁输了谁去扔垃圾。
战术打法科学(多次重复出招后变招)肯定与牛逼操作(最后出招前0.2 ...
贵子日后修炼成赢学大师的话,都是你这当爹的功劳
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