1.5后boss的攻击欲望和韧性都有所降低了吧,倒地后的起身速度和喝药速度都加快了,原版倒地起身后极有可能还没来得及喝药就被boss直接追击连死,更新后容错率提升了不少,1.5之前吐槽boss战难情有可原,现在再说韧高血厚感觉会不会是玩法和机制理解出了问题?明末用传统魂游的打法老受苦了,两把武器四个技能,能同时装四个可以通过组合按键快速释放的法术,攒了须羽放就完了,之前还刷到一个1.5双长刀瞬息斩回血随便莽死红岚的视频,要是1.5之前早就被姬佬的带派大脚踢回白家大宅了打到刘承恩/艾能奇这个时候只要不压级,不管用哪种武器应该都初步成型了,不会缺少须羽的回复打法。楼主要是还想玩我建议直接上轮椅得了,飞鸣大斧飞天大草、清霜绕行闪避、神火长枪强制转身、曲鞭长刀连击变长,马牙双刀自心剑意抗衡,明末别的不多就轮椅多。如果只是xgp随便玩玩,直接弃游也成,后面的boss只会更恶心——可别小看ta们呀。每个都有过人之处。...每个都有ta们独门绝招。斗志和耐性更是技惊四座。秘密武器,更给你意外的惊喜呀。
没看见楼主吐槽推图体验,看来1.5后是真变简单了,毕竟现在用单手剑打真武观第一高手都跟抽陀螺似的
首先,这游戏是个魂LIKE,其次,这战斗一点都不魂。
抱着魂游战斗滚两下砍一刀的惯性思维来玩,就是牢底坐穿。
christiny 发表于 2025-9-19 18:31
首先,这游戏是个魂LIKE,其次,这战斗一点都不魂。
抱着魂游战斗滚两下砍一刀的惯性思维来玩,就是牢底坐 ...
主要是这boss设计太反直觉了,就很恶心
—— 来自 realme RMX3820, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 游戏里提供了那么多法术,流派,技能和武器,而需要管理的资源就一个羽毛,各个boss从交互到轮椅打法也不只一种,可以看出是鼓励你多观察,因地制宜思考对策的。
从头到尾就用自己舒适区的那三板斧,过不了就喷设计不行,未免太武断了 这游戏鼓励用轮椅的。不过确切的说各个流派都有轮椅。
绕行闪避+xx几乎能打一切。 jojohunter 发表于 2025-9-19 21:19
主要是这boss设计太反直觉了,就很恶心
—— 来自 realme RMX3820, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
其实有些挺直觉的, 敌人倒地了你还可以疯狂砍他 , 放其他游戏可没这么好
当然敌人压你起身可就笑不起来了, 尤其是1.5之前还有老虎三连拍 游戏系统没摸清楚就别来游戏,boss攻击频率不高明末这种主要闪避攒资源的游戏怎么花起来,靠和boss大眼瞪小眼吗 AKAKUTIBA 发表于 2025-9-21 19:02
游戏系统没摸清楚就别来游戏,boss攻击频率不高明末这种主要闪避攒资源的游戏怎么花起来,靠和boss大眼瞪小 ...
单手剑遛弯攒毛算吗 还钦此
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 本帖最后由 fbman 于 2025-9-21 21:48 编辑
这个游戏打红岚之前的boss和红岚之后的boss设计思路完全是180度转弯了。
之前大部分还是魂那种打立回偷刀,之后基本上变成了组build赖死boss。
流程到红岚那里大部分人都是20+个技能点,可以一路点出一些赖皮招数了,流程上也算是有设计的罢,就是实操起来蛮多人接受不了。
—— 来自 S1Fun 设计个几把 太监4连在连招中间直接干他他就硬直挨打一个木桩 把他4连全闪了再打他就读指令投技管这种玩意叫设计?
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