密特罗德究极能不能填补旧3D塞尔达的生态位?
本帖最后由 Sutrid 于 2025-11-17 15:20 编辑密特罗德究极和老3D塞尔达在设计思路上一直有趋近的感觉,例如MP2将Temple Grounds作为中心区域,连接其他神殿,玩家按顺序独立探索每个神殿,减少backtracking,再加上重新使用了众神1的光暗世界设计;
天空之剑在流程上加入许多区域间的backtracking,以及神殿外的解谜。结果一个更像塞尔达,一个更像密特罗德,直到旷野之息的出现打破了这个局面
密特罗德究极系列应该仍然会继续维持重解谜和探索的老式小众玩法,所以在其他地方也经常能看到这个说法,究极系列能不能吸引并重新满足那些不喜欢弱解谜和开放探索,喜欢老3D塞尔达的受众,填补旧3D塞尔达这个目前缺失的大型动作冒险游戏生态位? 视角就已经刷掉大部分人了吧,喜欢3d塞尔达的有多少人能接受第一人称视角? 本帖最后由 Sutrid 于 2025-9-17 13:40 编辑
yahanintnedo 发表于 2025-9-17 13:33
视角就已经刷掉大部分人了吧,喜欢3d塞尔达的有多少人能接受第一人称视角? ...
老3D塞尔达不乏许多视角切换吧,这次MP4新演示一半都是第三人称 为啥要默认是两个玩家群体……两个游戏都是以往任天堂硬核游戏的代表
以往的任天堂硬核玩家,尤其是欧美的,大概率都玩 绿冰 发表于 2025-9-17 13:39
为啥要默认是两个玩家群体……两个游戏都是以往任天堂硬核游戏的代表
以往的任天堂硬核玩家,尤其是欧美的 ...
因为旷野之息之后把这波受众分割出去了,而且销量还是有差距吧 银河战士和塞尔达有一部分魅力就是重合的,所以我两个都喜欢。不过商业这种东西受很多因素影响,而且你作为消费者没必要替任天堂担忧 Sutrid 发表于 2025-9-17 13:38
老3D塞尔达不乏许多视角切换吧,这次MP4新演示一半都是第三人称
3d塞尔达90%状态下第三人称视角,MP系列90%以上第一人称视角,操作感受完全不同,新作现在看也就载具上是,比例可以参考2077。 感觉不如另一个M有吸引力。 其实我想不通,mp系列战斗有锁定的,不需要自己瞄准,变球是第三人称,这次开摩托也是第三人称,加个背后视角感觉不是问题 另一个m大半是第三视角,吸引到一点了吗
一点没有 若菜 发表于 2025-9-17 16:11
其实我想不通,mp系列战斗有锁定的,不需要自己瞄准,变球是第三人称,这次开摩托也是第三人称,加个背后视 ...
卡婊也给生化789搞了第三人称,任天堂在人性化打不过卡婊就太不像话了 若菜 发表于 2025-9-17 16:11
其实我想不通,mp系列战斗有锁定的,不需要自己瞄准,变球是第三人称,这次开摩托也是第三人称,加个背后视 ...
萨姐主要市场都是欧美,欧美就是偏好第一人称视角
不过也不一定没有就是了,等专场直面会了 这都什么逻辑
不习惯第一人称的人当然有,但是玩第三人称的3D塞和喜不喜欢第一人称有什么关系?
玩某个第三人称的游戏不说明玩不了第一人称,玩2D游戏也不说明晕3D啊
可能能吸引生软粉丝,吸引不了任天堂粉丝。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-17 16:14
卡婊也给生化789搞了第三人称,任天堂在人性化打不过卡婊就太不像话了
并没有7
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 题外话,MP4应该是我近些年见过视角争议出现频率最高的游戏,明明关注这游戏的人都没几个,提到必有视角问题,哪怕是2077和天国拯救都没这么频繁。 师姐的猪仔 发表于 2025-9-17 17:08
题外话,MP4应该是我近些年见过视角争议出现频率最高的游戏,明明关注这游戏的人都没几个,提到必有视角问 ...
……哪门子高了,在国内不都路边一条
2077当年争议大很多,只是游戏发售后优化问题大到把别的全淹没了 本帖最后由 Muteki_Link 于 2025-9-17 17:15 编辑
我是3d塞尔达老玩家,当年ngc上的prime1和2都玩不了一点,不要说解谜了,洞穴里转两圈人就吐疯了。到现在只玩2d银,3d到现在还是有阴影。
另外作为一个系列直接玩最新的跳过前几作老的是不是也说不过去。 第三人称就玩 我不知道是不是每一个fps下面都有人去刷没有第三人称不玩的 但我觉得prime系列也是弱解密的……比起老塞尔达,prime的探索>解密
u2deack 发表于 2025-9-17 17:51
我不知道是不是每一个fps下面都有人去刷没有第三人称不玩的
翔一样的打枪手感,别人正经FPS的优势MP有吗? u2deack 发表于 2025-9-17 17:51
我不知道是不是每一个fps下面都有人去刷没有第三人称不玩的
我也没说他手感好啊,而且难道说要第三人称的人会因为你打枪手感好就不说了? 师姐的猪仔 发表于 2025-9-17 17:08
题外话,MP4应该是我近些年见过视角争议出现频率最高的游戏,明明关注这游戏的人都没几个,提到必有视角问 ...
哪里的谁在说时间问题?我平时b站很少看主要看y2b,外网并没有这种声音
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 喜欢第三人称这类科幻题材可以去玩死亡回归啊,那个超好玩的,而且打枪手感甩prime系列十条街 既然是老3d塞尔达玩家,那能吸引到早就吸引了,何须等到现在 本帖最后由 Sutrid 于 2025-9-17 20:29 编辑
downnote 发表于 2025-9-17 20:04
既然是老3d塞尔达玩家,那能吸引到早就吸引了,何须等到现在
标题改成满足吧,具体我想说的是能否通过MP这样一个核心向玩家定位的IP,填补任天堂过去有一定市场,但如今被更大众化的作品替代掉的,这样一个大型动作冒险游戏的空缺位 Muteki_Link 发表于 2025-9-17 17:13
我是3d塞尔达老玩家,当年ngc上的prime1和2都玩不了一点,不要说解谜了,洞穴里转两圈人就吐疯了。到现在只 ...
MP系列从哪部开始玩都可以 MP2还有球形状态的BOSS战这样的神奇设计,老箱庭塞尔达这种道具限制还是差点的 八竿子打不着边,没必要 Mp强度高得多吧,塞尔达可以自主选择调剂的休闲时间
是不是每一个fps下面都有人去刷没有第三人称不玩的 Muteki_Link 发表于 2025-9-17 17:13
我是3d塞尔达老玩家,当年ngc上的prime1和2都玩不了一点,不要说解谜了,洞穴里转两圈人就吐疯了。到现在只 ...
prime那个地图显示我感觉问题有点大,打开看起来很费劲,本来就容易迷路,这地图一开头都大了。 yahanintnedo 发表于 2025-9-18 12:18
prime那个地图显示我感觉问题有点大,打开看起来很费劲,本来就容易迷路,这地图一开头都大了。 ...
确实有点抽象,而且一旦离开区域太久了就具象化不出来是怎么回事了,但是信息量给的对的
MOM 的地图更偏向 2D 系列点,有的地方需要自己脑补纵深 FPS类内容和第三人称ARPG受众不一样,反正我从生理上玩不了Prime一点,塞尔达开阔天地和Prime钻管道的感受也是大相径庭,轻度玩家可以玩野炊,玩不了Prime。 这套上个世纪的科幻美术不进行大迭代就吸引不了路人,画质差还可以用美术弥补,审美土就没救了 yxch 发表于 2025-9-18 16:38
FPS类内容和第三人称ARPG受众不一样,反正我从生理上玩不了Prime一点,塞尔达开阔天地和Prime钻管道的感受 ...
问题是MP实际上属于第一人称冒险,旧3D塞尔达是动作冒险,在玩法和体验上就是有相当的重合度
主楼也说了,MP2之后的系列体验正在向塞尔达靠拢,MP3的Skytown和MP4的沙漠就是极为开阔的,塞尔达不也有井底神殿这种逼仄的环境吗?我觉得单拿某点强行比没有意义 yahanintnedo 发表于 2025-9-18 12:18
prime那个地图显示我感觉问题有点大,打开看起来很费劲,本来就容易迷路,这地图一开头都大了。 ...
对我来说主要是洞穴等封闭场景多,暗的地方暗,角色身上还有UI上面亮的地方又鲜亮,场景样子也差不多,偏偏解谜探索又会驱使你四处观察确认,相似场景绕来绕去到处转头要不了多久直接爆吐 任天堂近年的单人内容越来越偏袒一般玩家,放弃核心玩家,估计mp4不会让前三部的粉丝感到满意吧。隔壁皮克敏4就很明显了。
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